Snark Busters 2 - Jetzt mit Vollgas (Purple Hills) geschrieben von Anna Okel
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Ein neues Spiel der Kategorie Wimmelbild versucht, den Markt zu erobern. Bereits zum zweiten Mal machen sich die Snark-Busters auf die Jagd nach dem geheimnisvollen Wesen Snark. Dieses Mal übernimmt der weltberühmte Rennfahrer Jack Blair das Steuer und stürzt sich in das Abenteuer seines Lebens. Willkommen bei den Snark-Busters Die Geschichte des Snarks stammt aus der Ballade "Die Jagd auf den Snark" von Charles Lutwidge Dodgson, der besser als Lewis Caroll, Autor von "Alice im Wunderland" bekannt ist. Eigentlich weiß niemand so genau, was für ein Wesen der Snark ist. Nur wenigen ist es gelungen, einen Blick auf ihn zu erhaschen. Doch die geheime Organisation "Snark Busters" setzt nach wie vor alles daran, Snark zu fangen. Sie rekrutiert daher regelmäßig neue Mitglieder. Allerdings darf man sich nur zu der Gesellschaft der "Snark Busters" zählen, wenn man seine Fähigkeiten unter Beweis stellt. Diese Gelegenheit lässt sich auch der bekannte Rennfahrer Jack Blair nicht entgehen. Eines Tages erhält er einen mysteriösen Brief, der zur Suche nach Snark aufruft. Im Namen seines Großvaters erhält Jack eine Einladung zu der Jagd. Dieser war ebenfalls ein erfolgreicher Rennfahrer, bis er eines Tages spurlos verschwand. Jack ist stolz darauf, in seine Fußstapfen getreten zu sein und lässt sich die Möglichkeit nicht entgehen, auch hier gegen seinen Großvater zu bestehen. So befolgt er die ersten Anweisungen, die in dem Brief festgehalten wurden, und begibt sich auf eine abenteuerliche Reise durch Zeit und Raum. Um Snark zu finden, reicht es nicht, in der irdischen Welt die Suche zu bestreiten. Gelegentlich muss man Spiegelwelten betreten, deren erfolgreicher Abschluss den weiteren Weg ebnet. Abgesehen davon scheinen sich die Schauplätze in ganz anderen Sphären zu befinden. Sammeln und Jagen Zu Beginn des Spiels befindet man sich im Vorgarten des Rennfahrers Jack Blair. Bereits auf den ersten Blick findet sich der Spieler gut zurecht. Das erste Level dient als Einführung in die Spielmechanik. Am unteren Bildschirmrand findet man eine Art Inventar. Hier werden allerdings nicht nur die gesammelten Gegenstände dargestellt, sondern auch die, die es zu finden gilt. Die Gegenstände sind alle in mehrere Stücke geteilt. Man muss die Dinge somit wie ein Puzzle zusammensetzen. Findet man einen Teilbereich, wird dieser grün markiert. Ist ein Stück rot unterlegt, bedeutet dies, dass man es noch nicht finden kann. Oftmals ist es nötig, zunächst einen Gegenstand zu vervollständigen, ehe man den nächsten komplettieren kann. Im ersten Abschnitt muss der Spieler Jack Blair dazu verhelfen, sein Auto auf Vordermann zu bringen, da bald sein nächstes Rennen ansteht. Zuvor war der Protagonist nämlich abseits befestigter Wege im profilierten Gelände unterwegs - man kann sich ausmalen, dass das Gefährt seitdem nicht mehr so sehr geeignet ist, wie es notwendig ist, um wieder Straßenrennen erfolgreich zu fahren. Das Spiel beschränkt sich nicht nur auf die Suche nach verschiedenen Gegenständen. Schnell wird deutlich, dass auch einige Interaktionsmöglichkeiten einem Adventure entspringen. Hat man alle Stücke eines Gegenstandes gesammelt, kann man diesen meist auch sofort anwenden. Dabei findet man nicht selten einen Teil für das nächste Sammelstück. Man muss beispielsweise die Schlüssel von Jack suchen. Ein Haufen Schlüssel befindet sich auf dem Tisch, allerdings handelt es sich dabei lediglich jeweils um die eine Hälfte eines Schlüssels. Hat man alle gefunden, muss man sie zusammensetzen. Nachdem das geschafft ist, kann man einen Schrank öffnen, an dem ein Vorhängeschloss angebracht ist. Natürlich enthält der Schrank seinerseits einen weiteren Teilgegenstand. Mit einigen Dingen, die sich in der Umgebung befinden, kann der Spieler interagieren. Der Spieler muss beispielsweise eine Zeitung zur Seite schieben, ehe er erkennen kann, was sich darunter befindet. Einige Bereiche kann man sich zudem näher ansehen. Diese werden markiert, indem sich der Zeiger in eine Lupe verwandelt. Nachdem Jack sein Rennen erfolgreich abgeschlossen hat, wird ein Video eingeblendet, in dem zu sehen ist, wie er seinen Sieg feiert. Anschließend kehrt man zum Vorgarten seines Hauses zurück und findet den erwähnten Brief. Den Zugang zu der Parallelwelt, in der sich der Snark befinden soll, findet man schnell. Auf einer Übersichtskarte befinden sich mehrere verschlossene Türen, die der Spieler nach und nach durchschreiten soll. Sobald man den passenden Schlüssel gefunden hat, kann man die erste Welt betreten. Ab und an findet der Spieler eine Nachricht der Organisation "Snark Busters", die darin kurz erklärt, worin die nächsten Schritte des Spielers bestehen sollen. Auf jeder Karte findet man einen Spiegel, der den Zugang zur Spiegelwelt ermöglicht. Diese sind meist chaotischer und düsterer gehalten, was die Erkundung noch spannender gestaltet. Bereits in seinem eigenen Haus kann Jack so eine Spiegelwelt erkunden. Betritt man eine neue Karte, fallen sofort mehrere Stücke auf, die so eigentlich nicht in das Bild gehören. Man findet also zunächst ganz viele Teile. Die Feinarbeit macht schon eher Probleme. Vor allem, wenn nur noch die letzten Teile eines Gegenstandes fehlen. Hierzu hat der Spieler eine unbegrenzte Zahl an Hinweisen, die er jederzeit verwenden kann. Allerdings muss sich der Hinweis nach Verwendung zunächst wieder aufladen, ehe der nächste verfügbar ist. So lässt sich jede Karte lösen, auch wenn man sich an einem Schauplatz befindet, der mehr Schwierigkeiten bereitet. Grafik und Sound Die Grafik ist in einem schönen Comic-Stil gehalten. Die Schauplätze sind sehr bunt und abwechslungsreich, scheinen jedoch nie unübersichtlich. Jegliche Umgebung beinhaltet kleine Animationen, wie fliegende Glühwürmchen oder laufendes Wasser. Besonders gelungen sind die Videosequenzen. Hier hat man sich von Stummfilmen inspirieren lassen. In gesonderten Fenstern werden Texte angezeigt und anschließend die passenden Bilder oder Animationen dazu wiedergegeben. Positiv aufgefallen ist zudem die Bedienung während der Videos. Man kann sie jederzeit anhalten und vor- und zurückspulen. So können auch kleine Kinder, deren Lesetempo noch nicht ganz ausgereift ist, die Entwicklung der Geschichte gut verfolgen, ohne Informationen zu verpassen. Das gesamte Spiel ist musikalisch unterlegt. Meist handelt es sich um klassische Instrumente, die durchaus moderne Melodien erklingen lassen. Die Musik ist gut gewählt und setzt in passenden Momenten ein. Die Geräuschkulisse passt jeweils sehr gut zur Spielumgebung. Hier und da hört man Tiergeräusche, wie das Bellen und Kläffen von Jacks Roboterhund. Auf die Synchronisation der Dialoge wurde gänzlich verzichtet. Sie werden stattdessen als Textfelder dargestellt. In den Regalen befinden sich mittlerweile unzählige Wimmelbild-Ableger. Käufer wissen daher oft nicht, wo sie unbesorgt zugreifen können. "Snark Busters 2 - Jetzt mit Vollgas" gehört zu jenen Titeln, die eine spannende Geschichte erzählen und Freude bereiten. Die Geschehnisse greifen schlüssig ineinander über, so dass man gar nicht bemerkt, wie die Zeit vergeht. (08.09.2011)
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