Sclash

Am 04. August veröffentlichte Entwickler Bevel bakery und Publisher Just For Games, sowie Abiding Bridge ihr neustes Kampfspiel. Was euch hier erwartet erfahrt ihr in meiner Review.

Nur zwei von drei Spielmodi

Sclash bietet euch insgesamt drei Spielmodi, wobei nur ein Modus wirklich interessant ist, es sei denn ihr habt Freunde die mit euch Lokal spielen wollen, denn der normale Kampfmodus, bei dem ihr euren Charakter aussuchen könnt, funktioniert nur Lokal im Mehrspielermodus (oder alternativ ginge auch Remote Play Together), es gibt keine KI Kämpfe und der Online PvP-Modus fehlt derzeit noch. Persönlich finde ich das sehr schade, denn gerade dieser Spielmodus wäre ein Grund gewesen, Sclash immer wieder zu spielen. Das heißt nicht, dass der Story Modus schlecht ist, aber hat man diesen einmal durch, kennt man die Geschichte bereits und kann diese auch nur mit dem gleichen Charakter immer wieder durchspielen. Im Story Modus schlüpft ihr in die Rolle von Jinmu, ein junger Samurai der den frieden zwischen den Clans wieder herstellen- und den langanhaltenden Krieg beenden möchte. Dieser Modus dauert, je nachdem wie lange ihr braucht ca. zwei Spielstunden.

Gute Kämpfe und Stamina

Sclash ist ein Samurai-Kampfspiel, ihr kämpft also standartmäßig mit eurem Samurai Schwert, müsst Treffer blocken, ausweichen und im richtigen Moment kontern. Während eure Gegner meist mehrere Hiebe benötigen um besiegt zu werden, reicht es für den Gegner, wenn er euch einmal trifft, um den Kampf zu gewinnen, das kann im laufe der Story manchmal frustrierend sein, wenn ihr nur noch einen hieb braucht um zu gewinnen und dann getroffenen werdet. Die Kämpfe selber verlaufen sehr flüssig und machen wirklich Spaß. Sie sind ruhig und doch teils herausfordernd, da jeder Gegner andere Angriffsmuster hat, auf die ihr achten müsst. Ihr könnt als Ronin nicht hüpfen, sondern nur nach hinten ausweichen oder eben parieren. Habt ihr einen schlag pariert, lädt sich eure Stamina leiste wieder komplett auf, es sei denn euer Gegner setzt sein Gottehieb ein, dieser Block wird euch die Stamina bis auf eine Reihe komplett abziehen. Ist eure Stamina verbraucht könnt ihr nicht mehr ausweichen oder den Schlag parieren, ihr seid also gefundenes Fresschen für eure Gegner. Die Stamina lädt sich von allein wieder auf und das auch recht schnell. Bei den kämpfen zwischen der KI hat jeder dieselbe Stamina Wertung und verbraucht diese auch dementsprechend, die Kämpfe sind also ausbalanciert und sehr fair gehalten.

Tolle Atmosphäre und Art Stile

Die Atmosphäre ist sehr gelungen in Sclash, alles erinnert stark an alte Samurai-Filme, die Atmosphäre ist entspannt und doch zur richtigen Situation auch dramatisch genug, ohne hetze oder stress auszulösen. Die Gegner sind rachsüchtig, aber ruhig und fair.  Alle Charaktere werden auf Englisch synchronisiert und passen recht gut zur Figur, wobei die Stimme des Protagonisten sich ziemlich weiblich anhört. Die Musik ist unglaublich gut gelungen, man hört die typischen asiatischen Töne, die ruhige und entspannte Art und bei den Kämpfen sorgt sie mit ihrer schnellen, dramatischen Melodie für die richtige Atmosphäre.  Der Zeichenstil der Entwickler hat mir sehr gut gefallen, die Areale in denen wir uns befinden sind sehr gut gelungen, man spürt förmlich die liebe zum Detail, auch wenn die Umgebung nicht immer viel her gibt. Sie ist ein echtes Highlight zwischen den Kämpfen.

Trailer:


Fazit

Sclash ist kein typisches Kampfspiel wie Mortal Kombat oder Street Fighter, sondern genau so, wie man die Kämpfe im Kampfsport oder aus Filmen kennt. Hier geht es um Duelle, Angriffe zum richtigen Zeitpunkt und das Parieren im richtigen Moment um die Stamina des Gegners zu verbrauchen um diesen besiegen zu können. Obwohl der Story Modus nur zwei Stunden geht, habe ich jeden Moment genossen. Die Story ist sehr gut erzählt, auch wenn sie nichts neues bietet, dafür ist sie aber auch nicht in die länge gezogen. Die Musik und die Atmosphäre während man versucht den Frieden herzustellen ist unglaublich toll. Schade ist es, dass der normale Kampfmodus nur lokal mit einem anderen Partner gespielt werden kann, hier hätte ich mir definitiv eine KI gewünscht um auch andere Charaktere auszuprobieren. Wer Kampfsport und Asiatische Filme, sowie Samurais liebt, sollte Sclash eine Chance geben, empfehlen kann ich das Spiel auf jeden Fall, ob es für euch jedoch den Vollpreis wert ist, müsst ihr selbst entscheiden, ich würde jedenfalls warten, bis der Online Modus verfügbar wird, denn der ist derzeit noch nicht implementiert.


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