Die Sims Mittelalter: Piraten und Edelleute (Electronic Arts) geschrieben von Daniela Salten
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Im März dieses Jahres erschien mit "Die Sims Mittelalter" ein Spiel, das das altbekannte Prinzip der Lebenssimulation um Rollenspielelemente ergänzte und so ein völlig neues Erleben der Sims möglich machte. Jetzt ist mit "Piraten und Edelleute" das erste Ergänzungspack erschienen und soll dazu beitragen, das Spielerlebnis noch intensiver zu gestalten. Man darf gespannt sein, ob das tatsächlich der Fall ist. Zwischen den Fronten "Piraten und Edelleute" ergänzt das Grundspiel von "Die Sims Mittelalter" mit einem neuen Bestreben: Das friedliche Königreich der Sims ist in Gefahr. Die Nachbarreiche Ganovelsdorf, das vor allem von Piraten bevölkert ist, und Nachlässingen, in dem gewiefte Händler leben, befinden sich miteinander im Krieg. Jetzt liegt es an den einzelnen Charakteren, sich einer der Parteien zuzuwenden und so dazu beizutragen, den Kampf für eine Gruppierung zu entscheiden. Zu diesem Zweck gibt es fünfzehn neue Quests, in denen der Spieler mit verschiedenen Bewohnern des Königreiches neue Abenteuer vor dem Hintergrund der Auseinandersetzung zwischen Piraten und Edelleuten erleben kann. Dabei geht um die Entstehung des Konflikts, Aspekte wie Verrat oder Belagerung und schließlich auch um die Beilegung des Krieges. Mehrere Quests können sowohl als Piratensympathisant als auch als Anhänger der Händler begangen werden, dennoch bleibt dieser Versuch Vielseitigkeit zu erzeugen aufgrund der im Vergleich zum Grundspiel geringen Anzahl der Quests nur bedingt erfolgreich. Daran ändern auch die neuen Herausforderungen nichts, die zwar in etwas höherer Anzahl vorhanden sind, die aber zumeist mehr in der Wiederholung bestimmter Aktionen bestehen und daher recht schematisch sind. Immerhin ist es den Entwicklern wieder gelungen, die einzelnen Abenteuer mit witzigen Texttafeln, in denen das Simlisch der Figuren übersetzt wird, auszustatten und zum Teil alternative Entscheidungen einzubauen, die auch zu anderen Abschlüssen des jeweiligen Quests führt. So sind die Quests beim ersten Spielen recht kurzweilig, manche werden allerdings langweilig, wenn man sie mehrmals absolvieren muss, um etwa mehrere Charaktere zu Piraten oder Händlern zu machen, da sich doch recht bald die Elemente wiederholen. Es ist nämlich einer der größeren Schwachpunkte der Erweiterung, dass keine neuen Charaktere und somit auch keine neuen Gebäude hinzugekommen sind. Es wäre sicherlich interessant gewesen, eine neue Figur mit ihren spezifischen Fähigkeiten einzuführen und so zur eigentlichen "Story" eine Art Nebenspiel zu haben. Ebenfalls hat man es versäumt, die Textlastigkeit von "Die Sims Mittelalter" zu reduzieren. Schiffsreisen, die in der Erweiterung häufiger vorkommen, sind leider nur schriftlich erlebbar. Reisen in die rivalisierenden Reiche sind gleichermaßen unmöglich, obwohl doch beispielsweise die Erweiterung "Reiseabenteuer" von "Die Sims 3" gezeigt hat, dass solche Ausflüge inzwischen machbar sind. Von Vögeln und Schatzkarten Es gibt durchaus einige Neuerungen bei "Piraten und Edelleute", die positiv erwähnt werden sollten. An erster Stelle wären da natürlich die neuen Kleidungsstücke, Dekorationsobjekte und Ausrüstungsgegenstände im etwas abgerissenen Piratenstil oder in der edlen Händlerversion zu nennen. Sie sind ausnahmslos gut gelungen und erweitern den Fundus der verfügbaren Objekte recht deutlich. Ebenfalls ist es jetzt möglich, seine Sims mit Make-up zu versehen. Eine wirklich zentrale Neuerung ist die Möglichkeit, Papageien und Falken zu halten. Sie werden mit Pfeifen gerufen und man kann auf verschiedene Weise mit ihnen interagieren, sie beispielsweise füttern oder streicheln. Es ist auch möglich, sie auf andere Sims zu hetzen. Leider tauchen die Vögel, wenn sie gerufen werden, aus dem Nichts auf und können nicht selber gesteuert werden. Beide Vogelarten haben bestimmte spezielle Fähigkeiten, die sich als sehr nützlich erweisen. Falken helfen beim Jagen und bringen Fleisch und Fisch, während Papageien Schätze finden können. Die Schätze sind ebenfalls ein neues Element bei "Die Sims Mittelalter". Verschiedene Schatzkarten sind erhältlich, die manchmal zusammengesetzt werden müssen und in der Regel ein Rätsel beinhalten, durch das die Lage des Schatzes verraten wird. In den Kisten liegen sehr unterschiedliche Dinge verborgen, von Gold und Münzen über Waffen bis hin zu Knochen. Die Schatzsuche ist eine schöne kleine Abwechslung und bietet einige interessante Rätselaufgaben. Ebenfalls hinzugefügt wurde ein Verhörstuhl. Sims können auf diesem Stuhl befragt und es kann hier versucht werden, ihnen Informationen zu entlocken. Dazu stehen verschiedene Möglichkeiten zur Verfügung: Man kann den Delinquenten kitzeln, ihn mit Wasser übergießen oder sogar Chinchillas auf ihn hetzen. Je nach Herangehensweise kann man die Informationen aus ihm herauspressen oder ihn dazu überreden, diese freiwillig herauszugeben. Sound und Grafik Soundtechnisch hat sich nicht viel verändert, die neuen Elemente, wie etwa das Graben nach Schätzen, fügen sich gut in die bekannte Kulisse ein. Grafisch gibt es leider keine großen Änderungen, so finden sich beispielsweise auch bei den neuen Kleidungsstücken altbekannte Fehler wieder, wenn etwa Haare in die Kleidung hineinwachsen. Schade, dass man hier keine Verbesserungen eingefügt hat. Mit "Piraten und Edelleute" ist EA ein ordentliches, jedoch kein überragendes Erweiterungspack gelungen. Die neuen Quests sowie die neuen Objekte und Elemente fügen sich gut in das Gesamtspiel ein und es wird eine interessante Hintergrundgeschichte geboten. Auch die Vögel und die Schatzsuche sind eine willkommene Unterhaltung. Leider hält die Abwechslung nicht sehr lange an, da man keine neuen Charaktere eingefügt hat, die Textlastigkeit nicht modifiziert wurde und sich die Aktionen in den Quests bald wiederholen. Gemessen am Preis und an dem, was möglich gewesen wäre, ist man doch insgesamt leider sehr zögerlich mit den Neuerungen gewesen. (05.10.2011)
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