Die Grundlagen
Du bist der Badass Hero. Du rennst, springst, schießt, schneidest, explodierst und fliegst deinen Weg durch eine Reihe von dynamisch arrangierten Räumen voller Todfeinde und Hindernisse. Alles wird in einer einzigartigen Comic-Art präsentiert, mit Ebenen, die innerhalb der Seiten stattfinden, durch die du navigierst, indem du die unzähligen Räume wie zum Beispiel Lesepaneele betrittst. Darüber hinaus erhalten die Effekte Text-Weichzeichner, Charaktere erhalten Wortblasen und Elemente werden über verirrte Comic-Panels verzerrt.
Die Geschichte und der Spielfluss
In Bezug auf die Erzählstruktur gibt es hier wenig zu sagen. Der Badass-Held kämpft gegen verschiedene übernatürliche und irdische Kräfte, um sowohl die Welt zu retten als auch Kräfte zurückzugewinnen, die bei einem früheren Ereignis verloren gegangen waren. Ab sofort gibt es zwei Episoden zu spielen; Der erste ist ein Tief-Dschungel-Abenteuer mit vielen Fallen und Skeletten, die Feuerbälle auf dich werfen, und der zweite beinhaltet eine Zeitreise in den Zweiten Weltkrieg, um Nazis davon abzuhalten, durch zukünftige Technologie zu gewinnen. Insgesamt scheint es eher eine Feier der Tropen zu sein, als eine Einsicht oder Dekonstruktion des Genres zu bieten. Dies ist nicht die Art von Spiel, das einen mitreißenden, emotionalen Thread braucht, um dich durchzuziehen.
Während du dich durch die Comicseiten kämpfst, lässt der Gegner Tinte fallen, die sowohl als Erfahrungspunkte als auch als Währung für Geschäfte verwendet wird. Jeder Kill fügt zu einem Combo-Meter hinzu, wodurch die Menge an Tinte erhöht wird, die fallen gelassen wird. Außerdem werden nach dem Freischalten weitere Vorteile geboten, wie zusätzliche Gesundheitswaffen und Schadensminderung. Beim Thema Upgrades wird jedes Mal, wenn du stirbst, deine gesammelte Tinte gezählt, die zu deinem gesamten Spielerlevel hinzugefügt wird. Jedes Level fügt Skillpunkte hinzu, mit denen Upgrades freigeschaltet werden können, wodurch dein Held in nachfolgenden Playthroughs langsam an Stärke gewinnt. Dies bildet die Kernspielschleife; Gehe so weit du kannst, sammle Tinte, stirb, verbessere deinen Helden, starte neu.
Da sich das Spiel derzeit in einem Early-Access-Status befindet, sind viele Funktionen unvollständig und es ist unmöglich, sie genau zu beschreiben, da sich alles ändern kann. Sie werden viel Schaden aus verschiedenen Quellen nehmen und selten Wege finden, Gesundheit auf sinnvolle Weise wiederherzustellen. Es wird sicherlich eine Herausforderung sein, die ersten Schritte zu bewältigen, geschweige denn das gesamte Kapitel zu vervollständigen.
Grafik und Sound
Es wird sehr viel Sorgfalt in die verschiedenen Umgebungen und Charaktere investiert. Jeder Feind ist einzigartig und leicht identifizierbar, und die meisten haben mächtigere Versionen, wenn die Stufen fortschreiten. Alle Effekte stimmen mit grafischen Elementen überein. Du wirst selten verwirrt sein, was etwas angeht oder von einem Projektil getroffen wird, das du nicht sehen konntest.
Eine Sache, die ich gegen das Spiel sagen kann, ist die billig aussehende Animation. Charaktere haben nur eine minimale Anzahl von Frames, um Aktionen wie einen Angriff oder einen Zauberspruch darzustellen. Dies ist weniger ein Problem, wenn man den Spielercharakter betrachtet, aber Feinde können mit einem solchen System sehr schwer zu vermeiden sein.
Soundeffekte sind sehr druckvoll und fleischig und beschreiben genau das Blutbad, das sich entfaltet. Während die Musik nicht so klingt, als ob sie in einem Endzustand wäre, hat sie eine schöne dynamische Struktur, die entsteht, wenn dein Combo-Meter höhere Pegel erreicht. Insgesamt sind die Klänge sehr befriedigend.