Children of Morta
Die Story beginnt
Mit einer schönen Erzählung startet unser Abenteuer, bei der wir mit bis zu sechs Familienmitgliedern der Familie Bergsons spielen dürfen. Doch wer ist die Familie Bergsons? Die Frage kann man gut und einfach beantworten, denn es handelt sich hier um eine Heldenfamilie, die gegen die bevorstehende Verderbnis antreten muss, die sich versucht überall niederzulassen. Dabei hat jedes Mitglied seine Vor- und Nachteile, auch unterscheiden sich die Klassen und wenn man stirbt, ändert sich auch jedes Mal die Story Sequenzen, was gute Abwechslung ins Spiel bringt.Roguelike-Elemente mit RPG-Gameplay
Roguelike Spiele werden immer beliebter und immer mehr Entwickler konzentrieren sich auf dieses Genre, die meisten davon verfolgen dabei bestimmte Muster, punkten aber meist nur mit einem recht Linealen Gameplay bestehend aus Leveln, neue Waffen freischalten und Kachel zu Kachel Bewegungen. Die wenigsten Spiele erzählen dabei eine fesselnde oder tiefgründige Story, um so schöner ist es, dass genau hier Children of Morta eine Ausnahme macht.
Während unseren Abenteuern, werden wir von einer Erzählerstimme begleitet, die uns vieles über vergangenes und bevorstehendes erzählt. Insgesamt haben wir vier verschiedene Gebiete, die wir erkunden, diese werden in Wälder-, Höhlen-, Wüste- und Industrie Levelareale unterteilt, bei denen wir bestimmte Gegenstände in zufallsgenerierte Level finden müssen, um in der Geschichte voran zu kommen. Hierbei müssen wir auch unzählige unterschiedliche Gegner besiegen, die es einem definitiv nicht leicht machen.
Sind wir nicht gerade am Kämpfen oder in einem dir vier Gebiete, können wir verschiedene Sachen im Anwesen der Familie Bergsons tun, wie bspw. die unterschiedlichen Räume begutachten und nutzen oder uns mit Familienmitgliedern unterhalten.
Kampfsystem und Gegner
Anders wie bei den meisten Roguelike Titeln, spielen wir hier nicht von Kachel zu Kachel während wir kämpfen, sondern viel mehr wie bei Diablo und Co. Ohne Einschränkungen, das heißt wir entscheiden uns für ein Mitglied und können mit diesem bspw. im Dungeon (Höhle) frei kämpfen und jederzeit wegrennen. Sind wir mit mehreren Mitgliedern unterwegs können wir auch jederzeit Switchen und kommen so in den Genuss von beiden Seiten.
Jedes Mitglied hat außerdem seinen eigenen Fertigkeitenbaum der mit auf Leveln verbessert werden kann, während wir Münzen für Attribute und Wissen ausgegeben werden können. So ist es uns möglich jedes Mitglied andere Fähigkeiten zu verpassen, die zu seiner Klasse besser passen. Es gibt passive wie auch aktive Fähigkeiten.
Die Gegner greifen meist in scharren an und bieten eine teils harte Herausforderung, gerade zu beginn des Spiels kann dies etwas negativ aufstoßen, wenn man bereits im ersten Dungeon mehrfach stirbt und diesen dann erneut spielen muss, weil zu viele Monster angreifen und man zu wenig Lebenspunkte bekommt um die Gesundheit wieder hochzupuschen, die sich sehr langsam selbst regeneriert. Zudem sind die Gegner in den Gebieten viel härter als die Endbosse selbst.