Tom Clancy’s The Division 2 - Stadia Performance Test

Google Stadia

Stadia Test

Ich habe mir damals zu release, nach dem die Beta Version mir so gut gefallen hat gekauft, obwohl ich das nicht wollte, nachdem aber mein Festplattenspeicher zu knapp war und ich das Game eher selten noch zock, musste es leider weg. Umso glücklicher war, ich dass Spiel nun auf Stadia testen zu können, doch ob ich damit zufrieden bin, erfahrt ihr in meiner Performance Review.

Grafik und Performance:

Hier ist der Grafische vergleich sehr schwierig für mich, da „Tom Clancy’s The Division 2“ bei mir auf 4K funktionierte und ich diese Einstellung bei Stadia nicht habe. Um nun quasi die gleiche Qualität zu bekommen wie an meinem Gaming PC, müsste ich mir ein kostenpflichtiges Abo holen. So spiele ich zwangsweise eben „Tom Clancy’s The Division 2“ mit 1080p und 60 FPS. Dennoch bin ich mir nicht ganz sicher, ob es tatsächlich mit dem PC verglichen werden kann, denn für mich sieht es eher wie ein Misch Port aus, zwischen Konsole und PC. Die Grafik ist einfach nicht so scharf, die Farben wirken matt und teilweise auch ein bisschen Matschig, gerade bei schnelleren Bewegungen. Sieht man davon ab, lief das Spiel fehlerfrei und ohne Abstürze oder Pixelbrei.

Input Lag zum Ausrasten, aber kaum auf dem Mobile?                 

Bisher bin ich von Input Lags auf Stadia verschont geblieben, zumindest bei Spielen die ich intensiv gespielt habe, tatsächlich hatte eigentlich nur „Wave Break“ bei mir Input Lags und da war die Steuerung generell grausig. Aber bei „Tom Clancy’s The Division 2“ war sie einfach furchtbar. Während man sich auf der großen Karte ganz normal frei bewegen kann, alles betrachtet, einem Hund oder Reh mal hinterherrennt, merkt man eigentlich keinen Nachteil, los geht es aber dann, wenn wir feindliche Gegner antreffen oder Missionen spielen. Sobald wir Köpfe anvisieren oder Zielen und Schießen, tut die Steuerung was sie will, sie reagiert einfach nicht mehr sauber und lässt sich im Gefecht auch kaum noch lenken. Das ist so frustrierend, dass man sogar die Lust verliert, die Mission weiter zu machen, weil man ohnehin draufgeht. Das geht gar nicht und ist in diesem Masse auch unakzeptabel. Ich hatte mich eigentlich gefreut wieder öfter zu zocken, aber nein danke, da verzichte ich gerne. So ist das Spiel für mich persönlich unspielbar.

Lustigerweise, sind die Input Lags auf dem Mobile zwar weiterhin vorhanden, aber nicht ganz so ausgeprägt wie über den PC-Browser. Wohlgemerkt, beide Versionen laufen bei mir im Chrome Browser wegen iOS. Grafisch sieht man aber sehr gut, wie matt der Port ist, denn selbst auf einem kleinen Bildschirm wie meiner (in der auch die Touchsteuerung nicht mal korrekt angezeigt wird), sieht es einfach nicht so schön aus wie andere Spiele.  

Trailer:


Fazit

So sehr ich auch Tom Clancy’s The Division 2 gemocht habe, aber wegen Festplattenspeichermangel deinstallieren musste und gerne auf Stadia weiter gespielt hätte, kann ich vom kauf nur abraten. Das Spiel sieht grafisch wesentlich schlechter aus als die normale Uplay oder Steam Version, was aber schlimmer ist, ist der extreme Input Lag. Sobald man auf Feinde stößt, sei es in der offenen Welt oder während einer Mission, geht es los. Man kann den Gegner oft nicht mal richtig anvisieren, weil die Steuerung blockt oder macht was sie will, dass man ausrasten könnte. Ich ziele auf den Kopf und was macht die Steuerung? Bewegt mich 10 mm weiter nach rechts, womit ich nicht mal den Gegner mehr treffe und blockt mich so heftig ab, dass ich für paar Sekunden nichts mehr machen kann um wieder zum Gegner zurück zu kommen und das sobald man quasi heranzoomt und auf den Gegner schießt. Bei einem Ansturm hat man fast keine Chance zu überleben, was wirklich schade ist und das Spiel vermiest. und ja, ich habe es zu unterschiedlichen zeiten getestet, es war mal weniger, mal mehr, aber dennoch unspielbar.


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