Xuan Yuan Sword 7

PlayStation 4

Am 28. Oktober 2021 erschien Xuan Yuan Sword 7 für den Computer, nach fast einen Jahr feiert das chinesische RPG Spiel nun sein Debüt auf der PlayStation 4 und XBOX One. Ich habe mir für euch die PlayStation 4 Version angesehen und erzähle euch nun von meinen Spielerfahrungen.

Story und Handlung:

Um euch nicht den ganzen Spaß an der Story zu nehmen, halte ich mich etwas zurück. In Xuan Yuan Sword 7 übernehmen wir den Protagonisten Taishi Zhao, durch eine Tragödie stirbt seine Schwester, doch es soll einen Weg geben um sie wieder auferstehen zu lassen. Erzählt wird die Geschichte wunderbar, wer auf Asiatische Filme steht, wird sich hier sehr heimisch fühlen. Die Sprecher machen ihren Job sehr gut. Jedoch ist der Plot selbst nicht sehr einfallsreich, wer aber bereits die anderen „Xuan Yuan Sword“-Spiele gespielt hat, wird wissen was ich meine.

Echtzeit-Kampfsystem

Euch erwartet im Action RPG nichts neues und auch wenn ihr noch keinen Teil der Reihe gespielt habt, werdet ihr einen schnellen Einstieg erleben. Das Echtzeit-Kampfsystem basiert in Xuan Yuan Sword 7 auf Kombos, die richtig eingesetzt auch sehr flüssig von der Hand gehen. Ihr könnt euch also frei bewegen und dabei eure Gegner Blocken, Kontern und eure aktive Fähigkeiten benutzen. Die Kämpfe sind ziemlich gut gemacht und ihr werdet auch einigen protzigen Gegnern vorgestellt, zum Glück müsst ihr aber nicht immer alleine Kämpfen, denn euch schließen sich auch andere Kämpfer an, die ihre eigenen Fähigkeiten mitbringen. Hin und wieder gibt es auch Quick Time Events die wir meistern müssen, eins erwartet uns direkt zu beginn quasi.

Rätsel, Ladezeiten und Performance

Hin und wieder gibt es Rätsel zu lösen, solltet ihr darauf keine Lust haben oder mal nicht weiterkommen, gibt es die Möglichkeit, diese zu überspringen. Mir persönlich haben die gut gefallen, aber ich begrüße auch die Möglichkeit diese überspringen zu können, da somit auch Spieler bedient werden, die an sowas kein Interesse haben und RPG Spiele deshalb bisher liegen gelassen haben. Was mir jedoch gar nicht gefallen hat, waren die ewigen Ladezeiten, selbst auf der PS5 waren diese nicht wirklich schneller trotz Abwärtskompatibilität. Geht ihr in Xuan Yuan Sword 7 bspw. drauf, erwartet euch jedes Mal ein langer Lade Spaß, der den Spielspaß doch ziemlich runterschraubt. Auch die Performance selbst war nicht sehr gut, was mich aber nicht sonderlich wundert, da hier schon die PC-Version Probleme hatte. Die Frames sinken immer wieder ziemlich drastisch, auch während den Kämpfen und dabei muss es nicht gleich ein stärkerer Boss sein, es reicht auch wenn euch in der kargen Spielwelt schon paar Wölfe attackieren. Von den aufpoppenden Texturen möchte ich gar nicht erst anfangen. Hier muss dringend noch gearbeitet werden.

Grafik und Sound

Abgesehen von der teils schlechten Performance, sieht das Spiel Grafisch wirklich gelungen aus, ich bin ein großer Fan von Asiatischen Filmen, vor allem von den Martial Art Filmen und diese Atmosphäre wurde gut im Spiel eingefangen. Die Spielwelt sieht fantastisch aus, zumindest solange wir nicht durch karge Gegenden laufen, aber gerade die Höhlen, Tempel und Dörfer sind gelungen.  Kommen wir nun zum Soundtrack, der großartig ist. Er fängt die Atmosphäre des Spiels perfekt ein und es macht wirklich Spaß den Klängen zuzuhören.

Trailer:


Fazit

Xuan Yuan Sword 7 erfindet kein neues Rad und man verpasst sicherlich nicht viel, wenn man es nicht gespielt hat, wer jedoch Martial Art Filme und Asiatische Filme allgemein liebt, sollte sich das Game nicht entgehen lassen. Die Story ist nicht sehr einfallsreich, wird jedoch dank toller Synchronsprecher spannend inszeniert. Das Kampfsystem macht mega Laune und auch die überspringbaren Rätsel haben mir gut gefallen, die etwas Abwechslung ins Spiel bringen. Die Spielwelt ist wunderschön, abgesehen von den paar kargen Waldgebieten. Tempel, Höhlen und Dörfer sehen realistisch aus und es macht Spaß alles zu erkunden. Schade sind die nervigen aufpoppenden Texturen, die lange Ladezeiten und vor allem die stark sinkenden Frames bei Kämpfen, die teils so extrem waren, dass es den Spielspaß tatsächlich raubte.


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