Cyberpunk 2077 - Next Gen Update

PlayStation 5

Vor kurzem erschien das Next Gen Update für PlayStation 5 und XBOX X/S Konsolen. Ohne große Vorankündigung. Mit Patch 1.5 hat sich so einiges geändert, doch ist es nun die Cyberpunk 2077 Fassung, die sich jeder Spieler wünscht? Für diese Performance Review habe ich mir die PS5 Version angesehen, die dank des Patches beinahe um die Hälfte an Datengröße verloren hat.

Spiegelung statt Raytracing

Das Next Gen Update ist um einiges besser geworden, jedoch ist nicht alles Gold was glänzt und gespart wurde auch in der Next Gen Version. Denn egal welchen der beiden Grafikmodi ihr wählt, ihr bekommt kein Raytracing zu Gesicht, sondern lediglich Spiegelungseffekte, wie man sie aus älteren Spielen kennt. Das wohl bekannteste Spiel, das jeder auf der PS4 Konsole dafür kennen sollte, ist Detroit: Become Human, welches ebenfalls auf Spiegelungen setzte. Jedoch empfinde ich diese Technik in Cyberpunk 2077 nicht ganz so gut. So unterscheidet sich im Raytracing Modus zum Performance Modus nur der Schatten, der hier weniger Treppchen förmig erscheint und weicher ist, vor allem an den Kanten kann man dies erkennen. In der Stadt sieht dies aber keinesfalls schlecht aus, verglichen zu Raytracing am PC, fehlen hier aber viele kleine Details, die eben auf den Konsolen kaum sichtbar sind. Es ist also eine Optimierung aber keine, die man sich auf der PlayStation 5 vielleicht gewünscht hätte.

Charaktere und aufpoppende Texturen

Das Next Gen Update bringt endlich detailliertere Charaktermodelle ins Spiel. Diese überzeugen beinahe so gut wie die der PC Version. Der einzige Unterschied ist hier bei der Farbauswahl, so wirken die Charaktere etwas gelblicher und bspw. schwarz ist nicht ganz so knackig, was man gut an Johnny Silverhands Tattoo sehen kann und der Kleidung.  Auch die aufpoppenden Texturen sind kaum noch sichtbar und wirken auf PlayStation 5 sogar etwas softer wie auf dem PC. Diese tauchen bspw. auf, wenn man auf der Straße fährt und weitentfernte Gebiete oder Objekte sichtbar werden. Schaut man etwas genauer hin, sieht man das auch die Schatten wesentlich später erst auftauchen. Dafür hatte ich in meinem Test keiner der unsichtbaren Wände oder auftauchende unsichtbaren Gegenstände mehr, Flackern aufgrund nicht Ladender Texturen bspw. bei Graffiti oder Streaming, sind aber nach wie vor präsent.

Endlich Leben in der Stadt

Leere Straßen in Night City sind auf der PlayStation 5, Schnee von gestern, denn ab sofort erwartet euch eine Lebendige Stadt mit vielen unterschiedlichen Passanten, die dank Update 1.5 sogar auf euch reagieren, wenn ihr ausversehen die Waffe auf sie richtet und dadurch eine Ballerei entfacht.  Das gute hierbei ist, dass sie auch nicht mehr verschwinden, wenn ihr euch einfach kurz umdreht. Eine volle Stadt bedeutet aber in Sachen Performance schwankende Framerates und natürlich fallen auch Glitches wesentlich mehr auf als vorher.

Trailer:


Fazit

Cyberpunk 2077 ist ein klasse Spiel, das einfach von Anfang an mehr Zeit gebraucht hätte, aber zumindest dank Next Gen Update spielbar geworden ist und sogar richtig viel Spaß macht. Die vollen, lebendigen Straßen, die reagierenden Charaktere und vieles mehr machen Cyberpunk 2077 zu dem was es sein sollte. Jedoch benötigt es auf der PlayStation 5 nach wie vor noch zahlreiche Patches, die Framerates sind nicht stabil im Performance Modus und 30 FPS im Raytracing Modus sind für das was geboten wird nicht akzeptabel, da hier von Raytracing auch nicht gesprochen werden kann, viel mehr nutzt man die veraltete Technik von Spiegelungen, was an einigen Stellen sichtbar ist, so wirken Schatten nicht ganz so schön wie bspw. in der PC Version. Nichtsdestotrotz, bin ich über den Next Gen Update froh, jedoch hätte ich mir gerade was Grafik und Performance angeht mehr erhofft, aber bis wir wahrscheinlich ein richtig optimiertes PS5 Game sehen, wird noch viel zeit vergehen.


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