GameGuru Max - Early Access

Am 25. März 2022 erschien GameGuru Max als Early Access Version auf Steam und verspricht ohne Coding sein eigenes Game erstellen zu können, ob das klappt möchte ich euch heute in meiner EA-Review erzählen.

Game-Maker ohne Programmieren

Bestimmt kennt ihr schon Spieleentwicklungssoftware wie RPG-Maker, ClickTeam Fusion, AppGameKit und viele mehr. Einige von Ihnen benötigen Erfahrungen mit Programmsprachen wie C, C++ und Java, einige nicht. GameGuru Max braucht wie oben schon erwähnt keine und wird auch im Gegensatz zu GameGuru weiter entwickelt, so dass später auch RPG-Spiele erstellt werden können, statt nur First Person Shooter. Zudem wurde das Interface Benutzerfreundlicher gemacht. Dank zahlreicher Tutorials die per Video angesehen werden können, werden euch auch die Funktionen in der Software gut erklärt, so dass tatsächlich auch Neulinge ihren Spaß haben werden.  Die Sooftware ist übrigens nur auf englisch, ob weitere Sprachen dazu kommen ist noch unklar.

Content geplant

GameGuru Max ist schon länger in der Alpha Version gewesen und befindet sich nun seit einiger Zeit in der Early Access Version, daher ist es schwierig zu sagen ob GameGuru Max sich mehr lohnt als GameGuru. Aktuell fehlt es an neuem Content oder das erstellen von anderen Spielegenres. Geplant ist aber, dass die Software nach ca. sechs Monaten Goldstatus erreicht und ihr nicht nur RPG- oder Puzzle Spiele erstellen könnt, sondern auch VR- sowie Multiplayer Games und natürlich kleinere Feinheiten wie schwimmen und vieles mehr. Wer aber GameGuru Max zu einem späteren Zeitpunkt erwerben möchte, kann sich in einem Sale GameGuru kaufen, hier erhaltet ihr viele Assets, die ihr dann später in GameGuru Max benutzen könnt.

Bugs und Spielentwicklung

Aufgrund des Early Access Status gibt es noch einige Bugs, weshalb das Veröffentlichen von eigenen Spielen derzeit nicht erlaubt ist. Die Bugs betreffen nicht nur das Programmieren, sondern auch Fehler im Spiel, die durch die Software nicht weitergegeben wird und dadurch ein Durchspielen unmöglich macht. Die Entwicklung selbst ist aber tatsächlich Kinderleicht und anhand des Tutorials einfach umzusetzen, Programmiersprachen werden nicht benötigt, jedoch kann man auch keine Leistungsstarken Spiele  erwarten. Grafisch sehen die erstellten Spiele immer noch altbacken aus und kaum besser als mit GameGuru und dies wird sich auch vermutlich nicht in der Vollversion ändern, zum üben oder reinschnuppern, reicht es aber aus.

Trailer:


Fazit

GameGuru Max ist in der Early Access Version und das sieht man dem Programm auch an, ob es tatsächlich in sechs Monaten als Vollversion erscheint, bezweifle ich. Derzeit sind nur First-Person-Shooter möglich, die man bereits bei GameGuru erstellen kann. Assets und Grafik sind immer noch altbacken, aber für das erste kleine Projekt wird euch einiges geliefert. Wer schon immer mal sein eigenes Spiel erstellen wollte, kann sich mit dieser Software einen kleinen Einblick verschaffen und dank der guten Tutorials auch schon die ersten Erfahrungen sammeln. Sobald dann auch andere Spielegenres möglich sind, wie bspw. RPG könnte sich GameGuru Max auch mehr lohnen wie GameGuru. Derzeit sehe ich aber keinen Grund umzusteigen, da GameGuru Max noch viele Bugs enthält und die Optimierungen nicht so pralle sind, um sich dies anzutun. Spieler die jedoch was Professionelles erschaffen möchten, kommen an C++ und Co, nicht rum, denn GameGuru Max hat gegen die Software Unity (auch Unity Pro) keine Chancen, auch nicht nach dem Release, es sei denn die Assets machen einen großen grafischen Schritt nach vorne. Ich bin gespannt, wie die Software sich in der Early Access Version weiter schlägt und vor allem, wie gut GameGuru Max zu Release wird. Potenzial ist da, aber ob die Entwickler dies nutzen, bleibt derzeit offen.


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