Trigon: Space Story

PC

Roguelike im Weltraum unterwegs sein, gegen unerbittliche Feinde kämpfen und sein Flaggschiff so richtig aufmotzen, verspricht das neue Spiel von Entwickler Sernur.tech und Publisher Gameforge 4D GmbH, dass sich das beliebte FTL (Faster Than Light) als Inspiration nahm.

Story und Handlung

In Trigon: Space Story übernehmen wir die Kontrolle über unser Raumschiff und führen unsere eigene Crew an um Feindliche Angreifer auszulöschen und an Ressourcen zu kommen um unser Flaggschiff aufzurüsten.  Euch stehen vier verschiedene Rassen zur Verfügung, die ihr durch ca. vier Chapter bringen müsst, erst danach ist auch der freie Spielmodus auswählbar. Spieler die bereits FTL gespielt haben, werden die Ähnlichkeit sofort erkennen, denn Trigon: Space Story spielt sich fast identisch.  Leider ist es nicht wirklich Einsteigerfreundlich, da das Tutorial viele wichtige Aspekte im Spiel nicht erklärt, was ein weiterkommen stark erschwert. Einfach ausprobieren ist nicht, denn scheitert ihr oder stirbt eure Crew, ist das Game vorbei und ihr startet wieder von Null. Leider läuft die Story hauptsächlich in Textboxen ab und ist daher nicht wirklich interessant, hin und wieder müssen dabei auch Entscheidungen getroffen werden, die Konsequenzen mit sich ziehen.

Kein Early Access

Trigon: Space Story hat sehr viel potenzial, wieso der Titel nicht im Early Access veröffentlicht wurde, ist mir jedoch ein Rätsel, denn im aktuellen Status ist es weit von einem fertigen Spiel entfernt. Es gibt maßen an Bugs, die den ganzen Spielverlauf beeinträchtigen, so wurde bspw. meine Crew von Feindlichen Flaggschiffen einfach wegteleportiert und das ohne einen Teleporter zu besitzen, natürlich konnte ich meine Crew so auch nicht zurück holen und schon musste ich neu starten, dass selbe auch mit Tools im Spiel, die keinerlei Funktionen haben oder der unausgeglichene Schwierigkeitsgrad, bei dem es egal ist ob ihr leicht oder schwer wählt, da sich nichts ändert. In meinen Augen benötigt das Spiel noch einige Patches um halbwegs dort anzukommen, wo es eigentlich längst sein sollte.  Nichtsdestotrotz wird euch pro Rasse das Spiel für ca. 3-5 Stunden pro Run unterhalten, die Spielzeit ist davon abhängig, wie viele Nebenquest ihr absolviert und wie lange ihr zum Sammeln der Ressourcen benötigt. Die Spielwelt wird zufällig generiert und ich muss schon sagen, dass ich sehr erstaunt war, wie abwechslungsreich das All doch sein kann. Und das ist auch gut so, denn ihr werdet nicht mit Samtpfoten in Trigon behandelt, macht euch also auf viele tote gefasst.

Grafik und Sound:

Grafisch sieht Trigon: Space Story wirklich gut aus, die visuellen Effekte haben mir hierbei sehr gut gefallen aber auch die Aufmachung vom Raumschiff ist moderner und auf gepimpter wie bei FTL. Auch der Soundtrack überzeugt, was gerade bei der Textbox-Story wichtig ist. Hier wurde wirklich gute Arbeit geleistet.

Trailer:


Fazit

Wer FTL liebt, wird sicherlich auch Trigon: Space Story lieben, im Grunde ist es das exakt selbe Spiel nur mit besserer Grafik. So sehr es mir gefallen hat und ich es gerne empfehlen möchte, kann ich dies Aufgrund der zahlreichen, wirklich nervigen Bugs nicht tun. Ich würde eher dazu raten, dringend auf einige Patches noch zu warten und auf einen Sale bei dem das Spiel max. 15€ kostet, der Originalpreis von 20€ empfinde ich für das was geboten wird etwas zu teuer, zumal man das Original FTL für deutlich weniger bekommt (das ebenfalls unter einigen Bugs litt). Mehr Abwechslung in der Story hätte ich mir zudem auch gewünscht, die nur in Textboxen stadtfinden, was ich ehrlich gesagt ziemlich langweilig empfand. Auch die Upgrades kosten in meinen Augen viel zu viele Ressourcen und der Schwierigkeitsgrad leicht und schwer unterscheiden sich überhaupt nicht, wodurch das Spiel auch nicht richtig ausbalanciert ist. Das Tutorial müsste dringend verbessert werden, vor allem für Einsteiger, denn hier werden wichtige Aspekte im Spiel nicht mal erklärt, die ein weiterkommen verhindern könnten, vor allem, da ab dem dritten Kapitel das Spiel unsagbar schwer wird. Sollte der Entwickler hier nachbessern könnte es genau so gut wie FTL oder sogar noch besser werden, Potenzial ist gegeben aber bis es dieses Level erreicht, wird es noch eine Weile dauern, weshalb Early Access der beste Weg gewesen wäre, denn dann hätte ich das Spiel auch definitiv positiv bewertet.


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