Age of Darkness: Final Stand - Early Access Version

PC

Am 07.Oktober 2021 erschien Age of Darkness: Final Stand als Early Access Version und erhielt vor kurzem ein großes Update mit neuem Content und Bugfixes. Was euch mit Update v. 0.8.0 erwartet, erzähle ich euch in meiner Review.

Verteidige deine Base:

In Age of Darkness: Final Stand müsst ihr in der Nacht eure Base verteidigen, denn Horden von Feinden versuchen eure Festung zu zerstören. Zusammen mit Soldaten und Kriegsmaschinen kann euch dies gelungen, jedoch nur dann, wenn die richtigen Vorkehrungen gemacht wurden, denn bis zu 70.000 Feinde können euch im Spielverlauf richtig in stress versetzen. Age of Darkness: Final Stand ist nichts für Anfänger, denn der Schwierigkeitsgrad ist schon zu beginn recht hoch angesetzt, wer gerne Tower Defence Spiele zockt, wird sich hier recht schnell auskennen. Denn auch wenn Age of Darkness: Final Stand ein RTS Spiel ist, ähnelt es doch eher an ein Tower Defence Spiel.

Zufallsgenerierte Karte und Ressourcen

Die Karten in Age of Darkness: Final Stand können zufallsgeneriert werden, was jedoch den Nachteil bringt, dass Ressourcen oft nicht gut platziert sind. Zu den Ressourcen gehören bspw. Holz, so kann es sein, dass es aber keine Bäume in der nähe eurer Festung gibt, ohne ausreichend Ressourcen könnt ihr keine Kriegsmaschinen und Einheiten erstellen, womit die niederlange vorprogrammiert ist.

Update v. 0.8.0

Das neuste Spielupdate von den Entwicklern PlaySide bringt euch neue Fähigkeiten für die Champions Edwin und Aelis. Während Edwin eine ultimative Fähigkeit erhält und nun mit seinem Flammenschild angeben kann, hat Aelis nur eine Passive Fähigkeit erhalten, die euch Vorteile mit dem Königlichen erlass bietet. Interessant dürfte aber die neue Klasse für volatistische- und Rebellions-Einheiten sein, ab sofort stehen euch nämlich Kultisten und Jäger zur Verfügung.  Abgesehen davon gibt es auch ein neues Rüstungssystem für Einheiten, Alpträume und Gebäude.

Am Balancing muss noch geschraubt werden

Das Balancing wurde mit fast jedem Patch besser und auch mit Update  v. 0.8.0 hat man am balancing geschraubt, so recht will es aber nach wie vor nicht funktionieren, denn wenn man schon beim Start des Spiels Probleme hat, wird es, je weiter man kommt, noch extremer, da die Wellen (logischerweise) immer härter werden. Wenn dann auch noch Ressourcen knapp werden, kann man sich bereits denken, wie weit man noch kommen wird.

Bugs enthalten, leider auch alte

Für ein Early Access Spiel gehören Bugs dazu, zumindest muss man in dieser Phase mit Bugs rechnen. In Age of Darkness: Final Stand sind leider aber viele alte Bugs noch enthalten, die nach wie vor nicht behoben wurden, stattdessen fügt man immer mehr neuen Content hinzu. So kann es gut sein, dass die Steuerung rumhackt, Soldaten stecken bleiben und nicht mehr bewegt werden können, es gab bei mir auch hin und wieder abstütze oder Probleme sein eigenes Save Game zu laden. Diverse Grafikfehler auf der Karte gab es auch und durch die Horden an Gegner kommt es hin und wieder zu starken Frameeinbrüchen.

Trailer:


Fazit

Bis zur Veröffentlichung wird es noch eine Weile dauern, wer jedoch herausfordernde, schwere Spiele liebt, wird mit Age of Darkness: Final Stand viel Spaß haben. Gerade Fans von Tower Defence Spielen sollten ein Blick riskieren, denn das RTS-Spiel fühlt sich wie eines an. Mir persönlich hat Age of Darkness: Final Stand ganz gut gefallen, allerdings ist es doch recht stressig und zäh, der Schwierigkeitsgrad nimmt stark zu und schon die Anfangsmissionen sind nicht ohne. Es gibt viele Fähigkeiten die wir freischalten können und die Grafik der Einheiten und Festung haben mir sehr gut gefallen, obwohl uns wirklich Horden an Gegnerwellen angreifen, läuft das Spiel sehr gut, ab einer bestimmten Bildschirmaktivität gibt es dann Frameeinbrüche und man verliert schnell den Überblick. Das Sammeln von Ressourcen kann schwierig werden, vor allem wenn es keine Bäume und Co. in der Nähe gibt, demnach ist nicht nur das bekämpfen der Feinde eine Herausforderung, sondern auch das Sammeln der Gegenstände die wir benötigen um Einheiten und Kriegsmaschinen zu entwickeln.


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