Do Not Open

PlayStation 5

Do Not Open

Am 25.11.2022 erschien das neue Horror- Escape-Room-Spiel des spanischen Entwicklerstudios Nox Noctis, welches ich für die PlayStation 5 testen dufte. In meiner review erzähle ich euch, wie mir der Titel gefallen hat.

Story und Handlung:

In Do Not Open übernehmen wir die Rolle des Protagonisten Michael J. Goreng der das Anwesen seiner verstorbenen Tante geerbt hat, indem komische Dinge vorgehen. Obwohl wir mit „unserer“ Ehefrau rumdiskutiert haben, fahren wir zu dem Anwesen und erwachen plötzlich in einem heruntergekommenen Keller, indem unsere Tochter uns weckt. Ziel des Spiels ist, aus dem Anwesen zu entkommen während wir etliche Rätsel lösen und die Geschichte langsam aufdecken, die uns ziemlich stehen lässt zu beginn. Jede Tür im Anwesen ist mit einem Schloss versehen, den wir nach und nach erst betreten können, wenn wir in einem bereits offenen (betretbaren) Raum die Schlüsselteile finden.   

Zufallsgenerierte Level mit Timer und Jumpscares

Alle Räume in Do Not Open sind zufallsgeneriert, das heißt, werden wir im laufe eines Raumes Ohnmächtig, ändert sich beim wiederholen des Raumes die Rätsel. Das ist oft ziemlich herausfordernd, denn ein Timer mit ca. zehn Minuten sitzt uns dabei immer im Nacken. Jedoch endet das Spiel nicht bei Ablauf dieses Timers, sondern wir werden dann von einem Monster gejagt, dass uns ans Fell möchte, ab hier heißt es dann schleichen und sich vorsichtig Fortbewegen und gleichzeitig unter Tischen, Betten oder Schränken verstecken, denn das Monster zieht nicht wie bei anderen Spielen ab, sondern bleibt solange, bis ihr die Rätsel gelöst habt und den Raum endlich verlassen könnt. Aufgelockert wird das Ganze mit Jumpscares indem bspw. Geister plötzlich auftauchenden.

Rätsel, Grafik und Sound

Die Rätsel in Do Not Open sind herausfordernd, das merkt man schon im Keller, hier sollte man definitiv Stift und Papier parat haben, um sich Codes, Morsezeichen und andere Dinge merken zu können, denn abgesehen von den Rätseln, wird auch euer Orientierungssinn gefragt. Statt in nur einem Zimmer nach einem Ausweg zu suchen, müsst ihr auch weitere Etage mit Zimmern durchqueren, die mit Treppen verknüpft sind. In den diversen Zimmern könnt ihr zudem Sammlerstücke, von Notizen, Bildern, Gemälden und ominösen Zeitungsausschnitten finden, die euch kleine Storyfetzen liefern.  Do Not Open ist das erste Spiel von Nox Noctis und dafür liefern sie eine wirklich erstaunliche Grafik ab, die vor allem dank Licht- und Schattenspielchen gelungen ist. Auch die Soundkulisse passt sehr gut und sorgt für eine atmosphärische Umgebung während wir angespannt die Räume erkunden und einen Ausweg suchen.

Trailer:


Fazit

Der Schwierigkeitsgrad in Do Not Open ist relativ ausgewogen, dennoch sollte man schon mit Escape-Room-Spielen vertraut sein, ansonsten kann es ziemlich herausfordernd werden, was man schon im Keller feststellen wird. Die Rätsel sind Zufalls generiert und liefern dadurch einen erhöhten wiederspielwert, der sich durch die recht kurze Spielzeit von 3-5 Stunden durchaus rentiert. Die Story selbst ist etwas Rätsel- und Lückenhaft, unterhält einen aber dennoch gut. Es lohnt sich die Sammelobjekte genauer anzusehen und durchzulesen, sowie Papier und Bleistift zur Hand haben. Richtig gut gefallen hat mir der Part indem wir von einem Monster verfolgt werden, das nicht verschwindet, wie in anderen Spielen. Die Jumpscares waren ganz gut, jedoch fehlt hier der Zusammenhang, warum sie plötzlich auftauchen und was sie für einen Sinn haben. Grafisch ist Do Not Open aber sehr gut geglückt, vor allem die Licht- und Schattenspielchen sind gelungen, sowie die gute Soundkulisse. Empfehlen kann ich das Spiel daher an alle, die gerne - Escape-Room-Spiele spielen und mal eine andere Kulisse erleben wollen, die durchaus manchmal für Gänsehaut sorgen kann.


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