The Crown of Wu

PlayStation 5, PC, Shadow PC

Entwicklerteam Red Mountain Consulting SL in Zusammenarbeit mit den Publishern Meridiem Games, Gammera Nest und Ripples Asia Venture, möchten mit ihrem Spiel die Legende des Affenkönigs zurückbringen. Ob ihnen dies gelungen ist, erfahrt ihr in meiner Review.

Story und Handlung:

In „The Crown of Wu“  spielt ihr als Sun Wukong, dem Affenkönig und müsst den Widersacher Zhu besiegen, der die Goldene Krone gestohlen hat, mit der er die Welt zerstören möchte. Eure Aufgabe ist es, ihn und seine Schergen aufzuhalten und zu bekämpfen um das Gleichgewicht wieder herzustellen. Obwohl sich die Geschichte um die Vergangenheit und Zukunft dreht, versteckt sich ein Großteil der Geschichte im Spiel und muss erst gefunden werden, so dass man im Prinzip nur Fetzen erzählt bekommt, was die Story ziemlich langweilig und nebensächlich macht.  

Fähigkeiten und Kämpfe

In der Legende erzählt man sich, dass der Affenkönig eine übernatürliche Wesenheit war, die als steinernes Ei aus einem Felsen geboren, befruchtet vom Wind, geschaffen aus den reinen Essenzen des Himmels, den feinen Düften der Erde, der Kraft der Sonne und der Anmut des Mondes, wurde. Im Spiel stehen euch daher vier Elemente als Fähigkeiten zur Verfügung, die ihr nach und nach freischaltet. Leider lassen sich die Elemente nicht im Kampf nutzen, sondern dienen euch viel mehr um bei Bossen, Angriffen auszuweichen oder für die vielen Rätsel, die ihr überwinden müsst. Ihr könnt zwar bspw. die Blitz- und Windkraft bei Feinden einsetzen, aber diese haben kaum Wirkung, so dass es sich einfach nicht lohnt. Die Kämpfe selbst fühlen sich ziemlich steif an und haben mir absolut nicht gefallen, die Kameraansicht ist oft sehr schwer und wenn einen mehrere Gegner attackieren wird es einfach nur frustrierend, nicht weil es schwer ist, sondern weil die Spielmechanik einfach schlecht ist. Das einzige gute dabei ist, dass die Kämpfe nur selten stattfinden und bei nur einem Gegner es noch gut erträglich ist. Die Bosskämpfe hingegen haben mir wiederum gut gefallen, da man hier auf verschiedene Angriffsmechaniken eingehen muss und diese die Elemente einbeziehen.

Rätsel und Bugs

The Crown of Wu ist eine Mischung aus seltenen Kämpfen, vielen Plattformpassagen und komplexen Rätsel. Die Kombo aus Plattformpassagen und Rätseln haben die Entwickler sehr gut implementiert, The Crown of Wu ist mit Nichten ein Soulslike, aber diverse Passagen sind wirklich schwer und können, wenn man kein geduldiger Mensch ist, frustrierend sein, mir persönlich haben die Rätsel am besten gefallen, die teils sehr Komplex wurden, vor allem dann, wenn man nicht die Augen offen hält, denn es ist leicht etwas zu übersehen. Spielerisch hat es sich hier am besten angefühlt und weckte Nostalgieerinnerungen an diverse PlayStation 2 Spiele von damals. The Crown of Wu erschien am 23.03.2023, also vor noch nicht so langer Zeit, das merkt man dem Spiel auch leider an, denn wie bei etlichen Blockbuster, ist auch der Affenkönig vor Bugs nicht verschont geblieben. Die meisten Bugs sind Glitches und nicht ganz so schlimm, auf der anderen Seite gibt es dann Bugs mit der Sprungtaste, die sehr schwer einzuschätzen ist, da der Affe mal weiter und mal kürzer springt beim selben Tastendruck, Game Breaking Bugs mit Endgegner, die bspw. an einer Wandecke stehen bleiben und sich nicht mehr bewegen, man aber auch keinen Schaden mehr verursacht und gezwungen ist, sich selbst zu töten oder den letzten Kontrollpunkt zu laden, was jedoch zum nächsten Problem führen kann, denn der letzte Kontrollpunkt wird nicht immer übernommen, so kann es sein, dass das Spiel den fortschritt zwar gespeichert hat, den letzten Kontrollpunkt aber nicht einhält und uns stattdessen beim vorherigen Kontrollpunkt starten lässt. Hat man all die Bugs ausgeblendet, gibt es noch die schlechte Google Übersetzung, so dass man auch kaum Lust hat die Story, die eh schon kleinportioniert ist, zu lesen.

Trailer:


Fazit

The Crown of Wu hat mich zu allererst an den Martial Art Film „The Forbidden Kingdom“ mit Jackie Chan und Jet Li erinnert und weckte daher große Hoffnung auf mich, zudem erinnerte mich die Grafik und die Rätsel an alte PlayStation Klassiker oder auch Jade Empire (für reine PC Zocker). Und im Großen und Ganzen hat mir das Spiel auch wirklich gut gefallen, die Rätsel sind klasse und werden immer komplexer, so dass man auch überlegen muss, was man als nächstes tun muss, das Spiel nimmt einen nicht an die Hand, es gibt keine Wegpunkte, keine richtige Karte die einem den Weg zeigt, man muss also alles selbst rausfinden, was bei diversen Passagen nicht einfach ist, da es oft mehrere Wege gibt und einem Labyrinth gleicht. Die Plattformpassagen waren ebenfalls sehr gut, wäre da nur nicht die mangelnde Sprungtaste, die mich bei einigen Parts zur Weißglut gebracht hat und den Spielspaß milderten. Am schlimmsten empfand ich aber den Kampf, zumindest was die normalen Gegner anging, der war so schlecht, dass selbst Game Breaking Bugs nur halb so schlimm waren wie das steife, langsame, träge und unfaire Gefecht. Unfair nicht, weil es schwer ist, sondern weil die Kamera den Blickwinkel versperrt und Gegner einen mit Feuerbällen attackieren können, ohne dass man sich bewegen kann, so dass man mehrfach getroffen wird hintereinander und letztendlich stirbt, da man selbst fürs ausweichen zu langsam ist. Lediglich die Bosskämpfe waren gut, hier kommen auch die Elementarfähigkeiten des Affenkönigs zum Einsatz. Den Kampf muss man ähnlich wie bei Soulslike Spielen lernen, denn es gibt mehrere Angriffsmechaniken. Gut gefallen hat mir hierbei, dass wir uns selbst heilen können, wenn wir genug Kristall Mana besitzen, das Leben regeneriert sich dabei nicht von selbst und haben wir die Kristall Energie verbraucht für Elementarfähigkeiten, gibt’s auch keine Heilung mehr (natürlich können wir neue Kristalle zerschlagen um diese wieder aufzutanken, auch in Bosskämpfen finden wir diese im Raum). Obwohl ich viel Spaß mit The Crown of Wu hatte und mich gleichzeitig oft frustrierte, kann ich es in diesem Zustand nicht empfehlen, wäre es ein Early Access Titel gewesen, hätte das Spiel volle Punktzahl bekommen, so muss ich leider von einem kauf abraten, da der Kampf wirklich die Hölle ist und das Spiel ruiniert, genau wie die schlechte Sprungkraft. Ich hoffe, dass das Team nach und nach die Fehler beheben wird, denn das Potenzial ist da.


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