Crime Boss: Rockay City

PC

Chuck Norris macht bekanntlich alles besser und wenn nicht, sorgt er eben selbst dafür. Ob das auch im neusten Spiel des Entwicklers Ingame Studios, A. S. und Publisher 505 Games funktioniert, erzähle ich euch in meiner PC-Review. Crime Boss: Rockay City ist derzeit Epic Games exklusive und erscheint zu einem späteren Zeitpunkt auch für Konsolen.
 

Story und Handlung:

In einer abgelegenen amerikanischen Stadt, die von allem und jedem verlassen wurde, wetteifern die Gangster des organisierten Verbrechens um die totale Kontrolle der Stadt, nachdem der vorherige Anführer, der Einzige, der gefürchtet genug war, um alle in Schach zu halten, ermordet wurde. Unser Protagonist, ein Drogenboss, der als „Candyman" bekannt ist, beschließt, sich diesem Wettlauf um die Macht ebenfalls anzuschließen um nicht länger ein zweitklassiger Boss zu sein.

Situation analysieren mit Roguelike-Elemente

Crime Boss: Rockay City ist stark von Payday inspiriert, versucht jedoch, alle möglichen Spielertypen zufrieden zu stellen und überlassen es uns, den besten Weg zu finden, die Beute oder die verschiedenen angebotenen Missionen zu erbeuten. Auf einer echten Karte im Stil von Risiko, nur ohne die mythischen Panzer, die auf den Gebieten platziert werden müssen, muss unser Protagonist die Situation so gut wie möglich analysieren und die Kontrolle über die Gebiete übernehmen, indem er entscheidet, wann er seine Gegner angreift, wann es an der Zeit ist, ein Gebiet zu verteidigen und vor allem, wann er Raubzüge im großen Stil organisiert. Aufgrund der großen Persönlichkeiten, brauchen wir natürlich hierbei keine Masken, Konsequenzen gibt es dennoch, denn das Gameplay von Crime Boss Rockay City beinhaltet einige Roguelike-Elemente, die uns dazu bringen, immer wieder zu sterben, um gestärkt von vorne zu beginnen. Der Endgegner kann nämlich aufsteigen und sich verschiedene Vorteile verschaffen, wie bspw. mehr Geld oder Territorium zu Beginn des Spiels, zusätzliche Wiederbelebung während der Missionen, bessere Waffen. Es ist sogar möglich für unsere Verbündeten wie bspw. den Leutnant, der die Armee führt und unsere Gebiete selbst verteidigt, mit den richtigen Boosts in eine unschlagbare Kriegsmaschine zu verwandeln. Die Roguelike-Elemente beschränken sich nicht nur auf unseren Boss - dessen Tod praktisch Game Over und die Notwendigkeit eines Neuanfangs bedeutet - und seine Verbündeten, sondern auch auf alle anderen "normalen" Mitglieder unseres Teams: Wenn wir einen unserer Kameraden während einer Mission verlieren, können wir ihn nicht mehr zurückrufen und sind gezwungen, in einen anderen Schurken zu investieren, der ihn adäquat ersetzen kann.

Das liebe Geld

Das Gleiche gilt für den Angriff auf Gebiete, bei dem wir uns als namenlose Soldaten ausgeben: Wenn wir in der Schlacht sterben, verlieren wir praktisch einen Soldaten und sind gezwungen, andere anzuheuern, damit uns das Geld nicht ausgeht, wobei wir natürlich wiederum viel Geld ausgeben und dafür sorgen müssen, dass unsere Armee immer gut versorgt ist. Wenn der Angriff darauf abzielt, uns zu ermutigen, uns nicht so viele Gedanken über Zahlen zu machen und einfach so viel Schaden wie möglich mit entbehrlichen Spielfiguren anzurichten, werden die Hauptmissionen ganz anders aussehen: Jeder Tod kann uns für das Endergebnis der Kampagne teuer zu stehen kommen, vor allem, wenn wir uns entschieden haben, eine große Summe in einen der mächtigsten Verbündeten zu investieren, den Rockay City bieten kann. Die Verwaltung des Geldes wird daher besonders in den fortgeschrittenen Phasen des Spiels von entscheidender Bedeutung sein, wenn wir anfangen müssen, große Schläge zu organisieren und vor allem, wenn wir ständig im Visier anderer Bosse des organisierten Verbrechens stehen, so dass es wichtig ist, immer zu wissen, wann wir uns trauen und wann wir den Rückzug antreten müssen. Das bedeutet, dass wir nach jedem unserer Tode im Grunde genommen immer stärker werden und die Eroberung von Gebieten viel reibungsloser bewerkstelligen können, da wir im Grunde genommen auch die Taktiken unserer Feinde oder die beste Art und Weise, ein Lagerhaus auszurauben, ohne Ärger zu verursachen, gelernt haben. Hierbei müssen wir uns immer vor der Polizei in Acht nehmen, die von Sheriff Chuck Norris angeführt wird, der seinen grimmigen Blick auf uns richtet und sich obendrein über uns lustig macht, nachdem er uns zum x-ten Mal besiegt hat.

Vier gegen eine Armee

Was das eigentliche Gameplay angeht, kann ich bestätigen, dass die Mechanik der Kämpfe und Raubzüge durchaus überzeugen kann, obwohl sie nichts revolutioniert und keine wirklichen Besonderheiten aufweist, reagieren die Waffen genauso, wie man es erwarten würde, so dass es besonders viel Spaß macht, mit nur vier Mann gegen ganze Armeen anzutreten, nur um eine neue Beute zu ergattern. Weit weniger überzeugend ist leider die KI unserer Verbündeten und Feinde, die definitiv überarbeitet werden muss und nicht wirklich in der Lage ist, eine Herausforderung zu bieten: Die einzigen Gelegenheiten, bei denen ich in Schwierigkeiten geraten bin, waren bei 4 oder 5 Sterne, als ich polizeilich Gesucht wurde und das nur weil ich mich vor Armeen mit viel mächtigerer Ausrüstung wiedergefunden habe, was es viel schwieriger macht, sie zu töten, verstärkt durch ein Arsenal, das ihre Limits weniger offensichtlich macht.

Potenzial aber der Feinschliff fehlt

Die Leidenschaft der Entwickler für dieses Projekt ist unbestreitbar, ebenso wie die Bemühungen um eine erstklassige Besetzung. Umso frustrierender ist es, dass kurz vor dem Sieg alles abrupt endet, mit Missionen, die sich nach wenigen Augenblicken wiederholen, verschiedenen Optimierungsproblemen und sogar Fehlern in der Audioverwaltung, darunter Dialoge, die plötzlich verstummen, oder das völlige Fehlen von Untertiteln. Unzulänglichkeiten, die im Laufe mehrerer Spielstunden schwer zu ignorieren sind und die angesichts der Roguelike-Formel einen dazu zwingt, denselben Inhalt mehrmals zu spielen, bei vielen Fans zu einem Gefühl der Ermüdung führen werden, das mit etwas mehr Aufmerksamkeit hätte vermieden werden können. Kurzum, man hat das Gefühl, dass das Spiel, auch aufgrund der zahlreichen Abstürze, die mir beim Spielen auf dem PC begegnet sind, noch ein wenig mehr Zeit zur Optimierung benötigt, um seine guten Ideen besser zur Geltung zu bringen und erfolgreichere Lösungen für noch unausgereifte Aspekte zu finden.

Trailer:


Fazit

Der Ehrgeiz von Crime Boss: Rockay City, eine Videospielproduktion auf Augenhöhe mit den besten B-Movies aus Hollywood zu liefern, birgt unweigerlich das Risiko, auch seine größte Einschränkung zu sein: Trotz einer hochkarätigen Besetzung erweist sich keine der Darbietungen als besonders überzeugend, so dass nur Platz für ein Gameplay bleibt, das zwar durch einige Gimmicks befriedigt, aber aufgrund einer nicht perfekt konzipierten Roguelike-Mechanik, Optimierungsproblemen und einer KI, die oft versagt, bald als repetitiv endet. Doch trotz einiger Einschränkungen macht Crime Boss: Rockay City oft Spaß und macht neugierig darauf, was passiert, wenn man die Eroberung von Gebieten mit verschiedenen Techniken angehen würde. Aktuell würde ich von einem kauf noch abraten, bis alle Fehler behoben wurden.


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