Amnesia: The Bunker

PC

Am 05. Juni erschien das brandneue First-Person-Horrorspiel des Entwickler- und Publishers Frictional Games, das im dritten Ableger der Serie die Formel ändert. Ob sich die Änderung immer noch wie ein Amnesia-Spiel anfühlt erfahrt ihr in meiner Review.

Story und Handlung:

Erzählerisch bewegt sich Amnesia: The Bunker auf vertrautem Terrain. Unser Protagonist, ein französische Soldat namens Henri Clement, stolpert über einen Ort des kosmischen Bösen. Diesmal befindet er sich in einem Bunker aus dem Ersten Weltkrieg, der zufällig an der falschen Stelle gebaut wurde. Henri ist in diesem Bunker gefangen, nachdem der Eingang durch eine Explosion versiegelt worden ist. In bewährter Amnesia-Manier ist er etwas verwirrt über die Details seiner Situation, aber es dauert nicht lange, bis er entdeckt, dass hier unten etwas furchtbar falsch läuft. Etwas ist entfesselt worden und es schleicht durch die Gänge des Bunkers. Wenn Henri entkommen will, muss er seinen Verstand und seine begrenzten Mittel einsetzen, um den Bunkereingang zu öffnen und dieser feuchten Hölle zu entkommen.

Abweichung der Standartformel, im sicheren Raum

Wie Henri das macht, ist der Punkt, an dem Amnesia: The Bunker von der Standardformel abweicht. Es ist teils Survival-Horror, teils immersive Simulation. Das Bemerkenswerte daran ist, dass sich dahinter eine ganz normale Amnesia-Mischung aus Monstern, Wahnsinn und einem verzweifelten Bedürfnis nach Licht verbirgt. Der Bunker ist in mehrere Abschnitte unterteilt, darunter ein Gefängnis, Schlafräume, eine Krankenstation und einer der wichtigsten Orte, das Arsenal. Es ist nicht so einfach, durch den Bunker zu rennen und ein paar Gegenstände aufzusammeln, um zu entkommen. Der Bunker wird von einem Generator mit Strom versorgt und dieser Generator benötigt Treibstoff, der nur begrenzt vorhanden ist. Der Strom ist außerdem mit einem Daisy-Chain-System verbunden, das heißt, wenn man ihn hat, muss man ihn in einer bestimmten Reihenfolge einschalten, damit das Licht an bleibt. Im zentralen Bereich des Bunkers befindet sich ein ziemlich sicherer Raum mit verschließbaren Türen, eine Truhe zur Aufbewahrung zusätzlicher Gegenstände, eine Karte der Anlage und natürlich der Generator selbst. Du kannst jeden Bereich des Bunkers betreten, nachdem du ihn mit den richtigen Werkzeugen manuell entriegelt hast.

Hinweise und Henri´s Taschenlampe

Überall sind Briefe und Notizen verstreut, die wichtige Hinweise darauf enthalten, wie man an alles herankommt, was man für die Flucht braucht, es gibt also einen guten Grund, alles zu lesen, was man findet. Die Notizen gehörten außerdem schon immer zu den besten ihrer Klasse, was das Erzählen von Geschichten angeht, aber dieser zusätzliche Anreiz hilft wirklich, dich in die in sich geschlossene Geschichte einzubeziehen, die in dieser unterirdischen Basis erzählt wird.  Traditionell hast du eine Lichtquelle bei dir, die ihre eigenen Grenzen hat. Henris Taschenlampe verfügt über unendlich viel Licht, das man bei Bedarf nutzen kann, aber der Nachteil ist, dass sie mit einer Reihe von Seilzügen aufgeladen werden muss, die zufälligerweise unglaublich laut sind. Im Idealfall braucht Henri die Hauptbeleuchtung, aber wie bereits erwähnt, ist der Treibstoff des Generators begrenzt und brennt ziemlich schnell aus, so dass jeder Ausflug aus dem sicheren Raum strategisch geplant werden muss. In Amnesia: The Bunker gibt es mehr als nur einen Hauch von Roguelite, denn der Wert von Risiken, die zum Scheitern führen, liegt im Wissen und den Werkzeugen, die man dadurch erlangen kann. Frictional ermutigt hier zum Scheitern, was eine leichte Abweichung von der Art und Weise darstellt, wie Amnesia Rebirth mit dem Tod umging, sich aber sehr wie eine Weiterentwicklung der bisherigen Vorgehensweise der Serie anfühlt.

Der Revolver und die allgegenwärtige Bedrohung

Das Licht ist jedoch nicht dein einziges Werkzeug. In Amnesia: The Bunker kommt ein Revolver ins Spiel und ich bin froh, dass er auf eine Art und Weise eingesetzt wird, die nicht von Frictional's Spielplan ablenkt. Die Munition ist minimal und wird eher als Rätsellösung eingesetzt, als als Angriffswaffe. Die Geschicklichkeit, mit der man in diesem Spiel an ein Problem herangeht, ist beeindruckend und zeigt sich in der Verwendung einer einzigen Kugel. Man kann Gegenstände im Bunker herumschleppen, um Löcher und Türen vorübergehend zu blockieren, aber wenn man vor einer verschlossenen Tür steht, kann man entweder versuchen, den versteckten Weg zu finden, um sie zu entriegeln, oder man schleppt ein Fass mit Schießpulver zur Tür, tritt zurück und feuert einen Schuss hinein und Schwuppes, ist die Tür offen und man muss nicht mehr im Dunkeln herumschleichen. Das hat natürlich zur Folge, dass es viel Lärm gibt und das Monster sofort aufmerksam macht. Ähnlich wie in Alien: Isolation ist das Monster eine allgegenwärtige Bedrohung, die umso unwahrscheinlicher ist, je leiser man ist. Wenn es dich erwischt, bedeutet das den Tod und alles, was du tun kannst, ist, es vorübergehend aufzuhalten, wegzulaufen und dich zu verstecken. Der Revolver kann sie für kurze Zeit in Schach halten, aber das ist es selten wert, es sei denn, du hast keine andere Wahl. Am besten lernst du, wo sich jeder Winkel und jede Falle im Bunker befindet und machst dir dieses Wissen dann zunutze. Jedes Geräusch ist dein Feind, aber auch das kann dazu genutzt werden, die Kreatur an einen Ort zu locken, damit du dich an einem anderen vorbeischleichen kannst. Die Bestie mag zwar kein Licht, aber es ist kein sicheres Mittel, um sie fernzuhalten, wenn sie dich sieht. Daher ist es am besten, einen oder zwei Ausweichpläne zu haben, falls die Situation aus dem Ruder läuft.

Trailer:


Fazit

Amnesia: The Bunker setzt die intelligente Entwicklung der Serie von Frictional Games mit einem intensiven Survival-Horror-Cocktail fort, der seine Ideen nahezu perfekt ausbalanciert. Wenn es eine Beschwerde über die Struktur von Amnesia: The Bunker gibt, dann ist es die, dass sich das Monster in seinem Verhalten ein wenig zu unberechenbar anfühlt. Das liegt zum Teil daran, dass man es im Laufe des Spiels immer besser versteht, aber gelegentlich fühlt es sich auch nicht ganz stimmig an. Der Stilwechsel macht Amnesia: The Bunker zu einer neuen Erfahrung in einer Serie, die in den letzten zehn Jahren für Horrorspiele so prägend war. Ich habe das Gefühl, dass es ein ganz neues Publikum ansprechen könnte, es lohnt sich daher umso mehr die kostenlose Demo auszuprobieren, die die Entwickler zur Verfügung stellen. Wer bereits mit der Amnesia-Reihe vertraut ist, kann bedenkenlos zuschlagen.


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