Jagged Alliance 3

PC

Am 14. Juli erschien das neue Strategiespiel von Entwickler Haemimont Games und Publisher THQ Nordic, welches ich euch heute in meiner Review vorstellen möchte.

Story und Handlung:

Jagged Alliance 3 ist ein rundenbasiertes taktisches Strategiespiel, indem du Söldnertrupps im fiktiven Land Grand Chien anheuerst und steuerst. Nachdem der Präsident des Landes entführt wurde und eine gefährliche Gruppe, bekannt als die Legion, das Land übernommen hat, wirst du damit beauftragt, den rätselhaften und gefährlichen Anführer der Gruppe zu besiegen und den Konflikt in der Region zu beenden. Um dies zu erreichen, wechselst du im Spiel zwischen Kämpfen, die an die Actionfilme der 80er Jahre erinnern und der Verwaltung von Ressourcen hinter dem Bildschirm deines in-game Laptops hin und her.

Kampfsystem wie beim XCOM-Franchise

Wenn du bereits Spielewie die XCOM-Franchise gespielt hast, hast du ein gutes Verständnis dafür, was der rundenbasierte Kampf für dich bereithält, bis hin zu Fehlschussquoten und zweifelhaften Deckungssystemen. Obwohl ich viel zu viel Spaß dabei hatte, die Ausrüstung gefallener Feinde zu plündern und die Ausrüstung meiner Söldner zusammenzustellen, muss ich sagen, dass der Kampf im Spiel meiner Meinung nach der schwächste Aspekt ist. Er ist ganz passabel und sogar in vielerlei Hinsicht intuitiv und wird Fans des Genres definitiv gefallen, vor allem durch die Möglichkeit, bestimmte Körperteile des Gegners anzuvisieren und Aktionspunkte für das Zielen auszugeben, was die Fehlschusswahrscheinlichkeit ein wenig verringert. Ich habe zwar schon viele ähnliche rundenbasierte Spiele gespielt und genossen, aber es fällt mir schwer, mich nicht zu langweilen, weil viele dieser Spiele zu träge sind, was leider auch bei Jagged Alliance 3 der Fall ist. Die Spielzüge können sich ziemlich in die Länge ziehen, vor allem durch die gestelzten Standbilder zwischen den Animationen und die langen Phasen, in denen die Charaktere einfach nur von Ort zu Ort laufen. Ich verstehe zwar, dass dies das dritte Spiel einer Trilogie ist und keine größeren Änderungen am Gameplay vorgenommen werden konnten, aber ich habe wirklich das Gefühl, dass dieses Spiel als Echtzeit-Strategiespiel ala Men of War anstelle des rundenbasierten Systems, für das man sich entschieden hat, hervorragend geeignet gewesen wäre. Glücklicherweise kann man, wenn man sich mit diesem Teil des Spiels nicht beschäftigen möchte, die Kämpfe automatisch auflösen und sich auf andere Aspekte konzentrieren.

Engagiere Söldner und Management-Seite

Anstelle eines Heldenteams, dessen Tod zum Game Over führt, werden die Missionen in Jagged Alliance 3 von Söldnern erfüllt, die du online anheuerst und auf der Karte einsetzt. Diese Söldner sind individuelle Charaktere, und wenn sie sterben, sind sie tot. Zum Glück kannst du einfach einen neuen Trupp losschicken, der dort weitermacht, wo sie aufgehört haben. Es gibt keine Kontrollpunkte oder Wiederholungen, du wirfst einfach so lange Profis auf die Situation, bis sie abgeschlossen ist.  Die Komödie schafft es, durch Gespräche und vor allem durch die interessanten Charaktere einen Weg in die ansonsten ernste und fesselnde Erzählung zu finden. Die Söldner sind voller Persönlichkeit, einige besser als andere, mit einer Reihe von satirischen Scharfschützen, die von einem Technikfreak in einem Maus-Kapuzenpulli bis zu einem statuenhaften Schläger und seiner koketten Begleiterin reichen. Die Management-Seite des Spiels kombiniert die Pflicht, die Mission zu erfüllen, mit der Aufgabe, dein Geld zu sparen und tatsächlich von dem Auftrag zu profitieren. Du wirst feststellen, dass du deinen Wunsch, den Einwohnern von Grand Chien zu helfen und die nötigen Informationen zu sammeln und Ressourcen zu sichern, mit der Tatsache in Einklang bringen musst, dass Zeit im wahrsten Sinne des Wortes Geld ist. Die Söldner werden je nach Dauer des mit dir ausgehandelten Vertrags bezahlt, oft wöchentlich und alles, von den verschiedenen Operationen, wie bspw. die Ausbildung der Miliz, die Reparatur von Ausrüstung oder einfach nur etwas Erholung zur Wiederherstellung der Moral, bis hin zum Durchqueren von Gebieten auf der Karte, braucht Zeit. Langsam und stetig gewinnt nicht immer das Rennen, da deine schwindenden Ressourcen dich dazu zwingen, ein interessantes logistisches Spiel zu spielen, das es in vielen ähnlichen Titeln nicht gibt.

Die herausfordernde Karte

Die Karte von Jagged Alliance 3 entpuppt sich schnell als Quelle einer weiteren strategischen Herausforderung außerhalb der Kämpfe des Spiels. Die Karte von Grand Chien ist in sechseckige Kacheln unterteilt, wobei jede Kachel einen Abschnitt des Landes darstellt, der bei der Mission, die Legion zu besiegen, als Schlachtfeld dient. Und das meine ich wörtlich. Jede Kachel hat ihre eigene, einzigartige Karte, manchmal mit mehreren Ebenen und mit Feinden oder Verbündeten, mit denen man interagieren kann.  Die Sicherung jeder Kachel ist eine Herausforderung, bei der deine Söldner den nahegelegenen Außenposten einnehmen und säubern müssen. Einige Gebiete dienen als Knotenpunkte für freundliche oder feindliche Aktivitäten, von denen aus der Feind Angriffstrupps aussendet, um das Gebiet zurückzuerobern. Diese Trupps sind oft viel stärker als die Außenposten in diesem Gebiet und zwingen dich dazu, defensiv zu spielen, während du entscheidest, welche Gebiete es wert sind, verteidigt zu werden und welche nicht. Die Ausbildung von Milizen ist einer meiner Lieblingsaspekte des Spiels, da man dadurch tatsächlich Truppen auf dem Spielbrett hat, die diese Art von Angriffen abwehren können.

Trailer:


Fazit

Jagged Alliance 3 ist ein kühner Versuch, das Beste aus mehreren Genres zu vereinen. Trotz des Erfolges in mehreren Bereichen trübt das Kampfsystem oft den Spaß an einem ansonsten gut gemachten Spiel. Für die eingefleischten Fans rundenbasierter Taktik, ähnlich wie im XCOM-Franchise führt Jagged Alliance 3 die Serie in eine großartige Richtung. Kämpfe können optional auch automatisiert werden und der Humor ist einfach klasse, es gibt so viele Zitate aus bekannten Filmen, dass man definitiv zum schmunzeln kommt.


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