Sword & Fairy Inn 2

Nintendo Switch

Ursprünglich erschien das Spiel des Entwicklers SOFTSTAR ENTERTAINMENT und Publisher CubeGame am 08. Juli 2022 für PC, Konsolen und Mobile.  Etwas über ein Jahr, am 27. Juli 2023 wurde dann die Nintendo Switch Version veröffentlicht, wie sich die Portierung spielt und ob sie sich lohnt, erfahrt ihr in meiner Review.

Spinn-Off mit trostloser Geschichte

Sword and Fairy Inn 2 ist eine Spin-Off-Serie innerhalb des Café-Sim-Genres, die Geschichte handelt also von den Figuren aus der Sword and Fairy-Serie, die ein Gasthaus eröffnet haben. Später in der Kampagne triffst du ein paar Rivalen, aber insgesamt ist die Geschichte ist eher trostlos. Im Laufe der Tage werden neue Ereignisszenen freigeschaltet, die auf natürliche Weise ablaufen. Man kann jedoch auch andere Szenen freischalten, indem man mit bestimmten Gästen spricht oder Charaktere auf Dates schickt. Ich glaube, das hat etwas mit den Kalenderdaten zu tun, aber mit der Zeit schaltet man Festival-Events frei und sieht, wie sich die Charaktere näher kommen. Zudem erhält man Dinge für das Erreichen von Meilensteinen und Zugang zu neuen erkundbaren Städten, um Zutaten für das Gasthaus zu kaufen.

Schwaches Gameplay, Zutaten als Hürde

Leider ist das eigentliche Café-Sim-Gameplay ziemlich sinnlos. Ein automatisches System setzt ein, sobald du geöffnet hast und die Gäste die Plätze füllen, die manchmal Trinkgeld hinterlassen. Elemente, die unter deiner Kontrolle stehen, sind die Speisekarte und die Personalausstattung. Das Menüsystem ist trügerisch und lässt dich glauben, du könntest deine Speisekarte einfach mit den besten Gerichten bestücken und dann Feierabend machen. Irgendwann gehen dir jedoch die Zutaten aus, also ist das Erlernen des Umgangs mit diesem Aspekt die einzige echte Hürde. Jeder Charakter hat seine Stärken in verschiedenen Bereichen. Im Laufe der Kampagne eröffnen sich neue Positionen und du wirst in kürzester Zeit ein ziemlich gutes, sich selbst tragendes Unternehmen haben. Damit beginnt jedoch auch die Wiederholung. Nach ein paar Monaten im Spiel wirst du immer wieder die gleichen Aufgaben erledigen, ohne dass es eine wirkliche Herausforderung ist, außer genügend Zutaten zu haben. Jeden Tag gibt es etwas zu tun, aber es fühlt sich alles an wie Hausarbeit. Der eigentliche Simulationsanteil ist so oberflächlich und automatisiert, dass man alles tun kann und trotzdem Meilensteine erreicht. Das hat mich zu der Annahme gebracht, dass der Entwickler eine entspannende Erfahrung anstrebt, aber die schiere Menge an Systemen und Aufgaben, die sich freischalten lassen, machen die tägliche Checkliste eher zu einer lästigen Pflicht. Mit der Zeit kannst du dein Gasthaus und deine Gartenwerkzeuge aufrüsten. Das ändert allerdings nicht viel an deinem Alltag. Stattdessen hast du einfach mehr Tische und Möglichkeiten, Geld zu verdienen, um dein Geschäft am Laufen zu halten. Auch nach dem Freischalten neuer Mechanismen ändert sich nichts am eigentlichen Spielablauf.

Steuerung, Grafik und nerviges

Auch wenn meine Zeit mit dem Spiel voller Langeweile war, funktioniert es. Es ist möglich, einen gewissen latenten Spaß am Fortschreiten der Geschichte zu finden. Ehrlich gesagt hat mich die Geschichte nie interessiert und die sich wiederholenden Dating-Ereignisse und der Spielfluss haben mir den Spaß am Spiel geraubt. Eine der frustrierendsten Eigenschaften dieser Konsolenversion ist die Steuerung. Dieses Spiel ist nicht für Konsolen gemacht. Man muss die Schultertasten benutzen, um durch die verschiedenen Bereiche des Bildschirms zu navigieren. Es ist jedoch schwierig zu erkennen, wo genau man sich auf dem Bildschirm befindet oder in welchem Menü man sich befindet. Das wird extrem frustrierend, wenn man einfach nur versucht, aus einem Menü auszusteigen, aber am Ende auf dem Bildschirm bleibt, weil man sich nicht im richtigen Bereich befinde, das Spiel wurde für Maus und Tastatur oder Touch-Steuerung entwickelt und das merkt man leider an jeder Ecke. Die größte Hürde, die ich zu überwinden hatte, war, dass das Spiel eine Menge Charme versprüht. Die Spielwelt wächst im Laufe der Kampagne beträchtlich und offenbart einige einzigartige Zutaten und Menüpunkte, die es zu entdecken gilt, aber das hat keinen Einfluss auf das eigentliche Spiel. Das Spiel hat mich müde gemacht, aber ich weiß, dass einige Spieler diese Erfahrung genießen könnten, für mich persönlich war es leider nichts.

Trailer:


Fazit

Sword and Fairy Inn 2 offenbart seinen Spielablauf innerhalb der ersten paar Stunden. Abgesehen von den Ereignisszenen hat man in dieser Zeit alles erlebt, was das Spiel zu bieten hat. Neue Gebiete und Menüpunkte machen die tägliche Checkliste nur länger und eintöniger. Die Café-Sim-Funktionen sind nicht vorhanden und sind mit einer fähigen Auto-Funktion gekoppelt, die, wenn überhaupt, dir eine Pause vom Spielen verschafft. Sword and Fairy Inn 2 ist niedlich genug, um einzuchecken, aber du wirst genauso schnell wieder auschecken wollen, wie du dein Café betreten hast.


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