Let's School

PC

Für eine längere zeit konnte man das Prologue des Entwickler- und Publisher Teams Pathea Games spielen, welches nun am 27. Juli veröffentlicht wurde. Ich habe mir die Schulmanagement-Simulation angesehen und erzähle euch, wie sie mir gefallen hat.

Karriere als Schulleiter und Baufunktionen

Let's School ist in einer ländlichen Stadt angesiedelt, als Leiter (oder auch Leiterin) einer heruntergekommenen Bildungseinrichtung liegt es an dir, dieses baufällige Gebäude wieder aufzubauen und zu leiten, um es schließlich zu einem Zentrum für Spitzenleistungen zu machen. Es wird von dir erwartet, dass du Schüler anwirbst, Mitarbeiter einstellst, Kurse einrichtest, Geld verwaltest, ein Gebäude baust und die Kinder so lange bei der Stange hältst, bis sie ihre Prüfungen bestanden haben und das Bildungsniveau der umliegenden Städte steigt. Ein Tutorial wird dir hier Schritt für Schritt helfen und das notwendigste gut erklären. Das Bauen ist für Let's School von zentraler Bedeutung. Das äußere Erscheinungsbild eines Gebäudes spiegelt deine Fähigkeit wider, alles zu bewältigen, was dir die Semester vorsetzen und ist ein immer komplexeres Biest, das es zu zähmen gilt. Zu Beginn besteht das Gebäude aus einer Hütte mit Gängen und zerbrochenen Holzrahmen. Mit den bekannten Steuerelementen kannst du Räume einrichten, Möbel per Mausklick verschieben und zusätzliche Einrichtungen hinzufügen. Das Einfügen eines Raums ist einfach, innerhalb von ein paar Stunden hatte ich zwei Klassenzimmer, Toiletten, ein Lehrerzimmer, eine Teestube, ein Forschungslabor und eine Gruppe von Zitronenbäumen auf dem Gelände verteilt. Let's School ist größtenteils ein Spiel des Gleichgewichts und obwohl es nie zu schwierig ist, die Einnahmen im Auge zu behalten, kommt der Lehrplan sehr schnell zum Stillstand, wenn man die Forschung nicht schnell genug vorantreibt, und das gesamte Schulabenteuer gleich danach.

Mikromanagement und Nebenaufgaben

Dieses Mikromanagement wirkt sich zwar auf das Lernergebnis aus, aber es verteilt eine Reihe von Kleinstentscheidungen auf eine Vielzahl von Bereichen. Den größten Einfluss auf die Entwicklung einer Schule haben nach wie vor die Leistungen der Schüler. Das bedeutet, dass Schulleiter zu Beginn eines neuen Semesters einen Lehrplan für jede Klasse aufstellen, dafür sorgen müssen, dass Lehrer für das richtige Fach zur Verfügung stehen und Forschung betreiben müssen, ohne dabei pleite zu gehen. Wenn du diese Aufgaben meisterst, ist Let's School ein entspannendes, manchmal charmantes Highschool-Abenteuer mit gerade genug Mikromanagement und Lehrstoff, um dich auf Trab zu halten. Zeitweise kann es sogar unterhaltsam sein. Es gibt einige wunderbare Ideen, wie bspw. Klassen auf Exkursionen zu schicken. Diese Nebenquests haben ihr eigenes Abenteuer, das die Lernergebnisse beeinflussen kann. Die aufmunternden Reden des Schulleiters zum Jahresende wirken wie erzählerische RPG-Einlagen, und man kann ein Nest von Schulkatzen ausbrüten. Es gibt sogar ein Disziplinarsystem, wenn Schüler sich davongeschlichen haben, um Videospiele zu spielen oder Frösche durch den Korridor werfen.

Grafik und Sound:

Während dies an Segas Two Point Campus erinnert, lässt sich Let's School von seinen eigenen Ideen inspirieren. Während es in beiden Spielen im Kern darum geht, eine heruntergekommene Schule auszustatten und einen Haufen ahnungsloser Zweibeiner zu trainieren, damit sie besser schreiben und zählen können, ist diese Interpretation des Genres viel weniger ausschweifend. Vorbei sind die cartoonhaften Clowns und albernen Astronauten, stattdessen sind die leuchtenden Farben von Two Point in warme Herbsttöne und helle Pastelltöne gedämpft. Die Charakterdesigns wirken absichtlich blockartig und selbst die Animation des Schulgebäudes wirkt ein wenig altbacken. Wenn man auf das erste Durcheinander von verlassenen Gängen und ungepflegten Rasenflächen blickt, die ein ungeöffnetes Schulgebäude füllen, erinnert es mich fast an den Kunstunterricht in der Schule. Es sind großartige visuelle Ideen, die das Spiel von anderen abheben und Stimmung erzeugen, die den Wunsch wecken, sich zu entspannen und die Persönlichkeit hinter diesem Titel zu verstehen.

Trailer:


Fazit

Leider taucht Let's School nicht so tief ein, wie es könnte, oder fühlt sich nicht so ausgefeilt an, wie man es erwarten könnte. Theme Hospital kam 1997 zu dem Schluss, dass es wichtig ist, die Augen auf dem Bildschirm zu halten und die Spieler ständig zu unterhalten. Es tut genug, um Abwechslung und Tiefe in die Kernsysteme des Spiels zu bringen, aber es greift nicht ganz so in die Tiefe, wenn es um andere Ideen geht. Einrichtungsgegenstände lassen sich zwar freischalten, aber es fehlt die Auswahlmöglichkeit. Die Schüler können widerspenstig sein, aber immer auf dieselbe Art und Weise. Die Dialoge der Charaktere wiederholen sich so sehr, dass die ganze Idee, einzelnen Lehrern oder Schülern auf dem Boden zu folgen, einfach unfertig wirkt. Der Ehrgeiz der Schüler ist vorhanden, aber Freidenker sind selten. Let's School leistet gute Arbeit, indem es ein funktionales Verwaltungsspiel mit niedlichen Ideen und einer bezaubernden Ästhetik aufpeppt. Trotzdem ist es noch nicht ganz so weit und hätte vielleicht noch länger in der Prologue-Version bleiben sollen oder zumindest als Early Access Titel veröffentlicht werden sollen. Wenn du auf der Suche nach ca. 30 Stunden „Back to School" oder etwas entspanntem Sandbox-Management bist, dann solltest du dir Let's School ansehen. Das Spiel ist rundum gelungen und ich bin mir sicher, dass es mit etwas mehr Entwicklungszeit noch besser werden wird. Teste dazu am besten einfach die kostenlose Demo aus.


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