Atlas Fallen

Shadow PC

Am 10. August wurde das Open-World-Adventure-Spiel des Entwicklerstudios Deck13 und Publisher Focus Entertainment auf Konsole und PC veröffentlicht. Ich durfte das Spiel vorab schon spielen und erzähle euch, was ich so erlebt habe.

Story und Handlung:

Die Welt von Atlas Fallen wurde von einem bösen Gott verwüstet, der die Ressourcen des Planeten aussaugt, um seine tyrannischen Kräfte aufrechtzuerhalten. Nachdem du deinen eigenen spielbaren Charakter erstellt hast, startest du als Bürger der Unterschicht, die in der barbarischen Welt auch als „Namenlose" betitelt werden und wie Sklaven behandelt werden. Alles ändert sich jedoch für dich, sobald du einen magischen Panzerhandschuh findest, der dich ruft. Als Auserwählter bekommst du endlich die Chance in einer Welt voller Grauen und Ungleichheit etwas zu verändern und gewinnst dabei sogar einen neuen treuen Freund, der alles andere als ein gewöhnlicher Diener ist.  Die Spielwelt bietet außer Kämpfe gegen Monster einige geheimnisse, die erkundet und eingesammelt werden können, so erfährt man bspw. mehr über gewisse Personen im Spiel oder findet Artefakte, die man dem Händler teuer verkaufen kann.

Die Momentum-Anzeige entwickelt sich weiter

Der magische Spießrutenlauf von Atlas Fallen offenbaren einzigartige Kräfte, die die Kampf- und Fortbewegungsmechanik des Spiels von einem gewöhnlichen Actionspiel abheben. Die Fähigkeit, Waffen aus Sand zu erschaffen, die an Größe und Kraft zunehmen können, wird dank einer der besten Mechaniken von Atlas Fallen für die Gegner gefährlicher und für dich aufregender: dem Momentum Gauge. Spiele mit rasanten Kämpfen, wie bspw. die Devil May Cry-Reihe, haben eine Stilanzeige, die ihren Wert erhöht, wenn du beeindruckende Kombos ausführst. Die Momentum-Anzeige von Atlas Fallen schaltet jedoch größere Angriffe und hilfreiche Fähigkeiten frei, wenn du Combos durchführst - eine erfrischende Mechanik, die das Management des Schlachtfelds belohnt. In der Kampagne von Atlas Fallen, die etwa 20 Stunden dauern kann, werden die Kämpfe schnell abwechslungsreicher. Aber es wird noch mehr Zeit in Anspruch nehmen, alle einzigartigen Fähigkeiten und versteckten Rüstungssets zu sammeln, die den Schwierigkeitsgrad der Kämpfe im Spiel dramatisch verändern können. Spezialfähigkeiten und Ressourcen können durch das Auffinden von versteckten Truhen und das Besiegen der zahlreichen Minibosse, die die Spielwelt bevölkern, erlangt werden. Diese Fähigkeiten sind in drei Stufen eingeteilt und werden verfügbar, wenn du während des Kampfes deinen Schwungbalken erhöhst. Je mehr sich der Balken füllt, desto verheerendere Fähigkeiten und Stärkungszauber können das Schlachtfeld schnell in eine schrille Anime-Schlacht verwandeln.

Variation durch den Kampf-Build

Die Kombination verschiedener Fähigkeiten mit dem lohnenden Pariersystem des Spiels kann oft zu schnelleren Kämpfen führen, die mit einem Freund noch chaotischer werden können. Atlas Fallen ermöglicht es dir, das gesamte Spiel alleine oder mit einem anderen Spieler online zu spielen.  Unabhängig davon, ob du Atlas Fallen allein oder mit einem Freund erkundest, werden die Sandmonster, denen du begegnest, dich auf Dauer in den Bann ziehen, da sie mit atemberaubenden Lichtreflexionen, leuchtenden Farben und beeindruckender Partikelphysik glänzen. In den meisten Kämpfen tauchen Feinde auf, die die Spielfigur mit einem Miniboss umgeben, der mehrere Schwachpunkte und eine kleine Variation von schwächeren Gegnern enthält. Durch das Freischalten der Sekundärwaffe des Handschuhs kann sich der Spieler schnell zu den Gegnern ziehen, während die Pariertechnik des Spiels die Gegner mit gut getimten Tastendrücken in ihrer Position einfrieren kann. Nach etwa der Hälfte des Spiels fangen viele der Kämpfe in Atlas Fallen jedoch an, sich zu ähneln und repetitiv zu wirken, mich persönlich hat dies jedoch nicht gestört, da mir das Kampfsystem unglaublich gut gefallen hat. Zudem bieten die unterschiedlichen Perks genug Abwechslung um auch die gleichen Gegner oder Angriffsmuster erneut bekämpfen zu wollen.

Grafik und Sound:

Die Grafik in Atlas Fallen hat mir sehr gut gefallen, auch wenn man überwiegend trostlose Sandwüsten zu sehen bekommt, sind die Momente in denen man etwas Land aus den Klauen von Talos befreit, umso schöner. Die Animationen sind ebenfalls gut gelungen, wir können durch den Sand gleiten, als würden wir auf dem Eis Schlittschuh fahren, die Kämpfe sind visuell ein echter hingucker und die Kampfanimation ist flüssig. Die Gegner sehen teils spektakulär aus, auch wenn es nicht viele Variationen gibt. Die Performance lief auf meinem Shadow PC einwandfrei und mit durchgehend 55-60 FPS im DX12 Modus auf Ultra. Der Soundtrack hat mir ebenfalls sehr gut gefallen und erinnerte mich sehr oft an The Witcher, vor allem bei Kämpfen konnte er gut punkten.  

Trailer:


Fazit

Eine Sache, mit der viele Action-Adventure-Spiele in den letzten Jahren zu kämpfen hatten, ist es, ein Gleichgewicht zwischen der Geschichte, der Welt und der Action zu finden. Atlas Fallen leistet jedoch großartige Arbeit beim Aufbau der Welt und bei der Darstellung der Notlage, in der sich die Bewohner befinden, bis der Gauntlet Träger eintrifft, um die Welt zu einem besseren Ort zu machen. Die Beschreibung der Charaktere und kurze Momente dunklen Humors tragen dazu bei, dass sich die Welt lebendig und unterdrückt anfühlt, so dass sich das Erreichen von Zielen und die Rettung von Städten angemessen lohnend erweist. Sogar die ausdruckslose Stimme des körperlosen Begleiters des Spielers wirkt anfangs genauso langweilig wie die Feinde des Spiels, aber eine wachsende Bindung zwischen den beiden führt schließlich zu einigen wirklich charmanten und zum Schmunzeln einladenden Momenten. Entwickler Deck13 verspricht, dass Updates zum Start das Spiel weiter verbessern werden, das nicht unter dramatischen Leistungsproblemen litt, wie es bei anderen Open-World-Spielen der Fall ist, jedoch gab es einige Texturglitches noch und aufpoppende Büsche in der DX12 Version. In seinem derzeitigen Zustand ist Atlas Fallen jedoch ein hervorragendes Beispiel für modernes Gaming mit einigen spannenden Mechaniken, von denen andere Actionspiele profitieren könnten. Ich kann daher Atlas Fallen jedem empfehlen, der Spiele wie Forspoken, Mittelerde, Devil May Cry und Assassin´s Creed liebt. Ich hatte wirklich sehr viel Spaß und die Kämpfe machen einfachen richtig Bock auf mehr, auch wenn der Endgegner im Gegensatz zu diversen Minibossen ein Witz war.


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