Agatha Christie - Hercule Poirot: The London Case

PlayStation 5

Am 29. August 2023 wurde das neuste Adventure des Entwickler Blazing Griffin und Publisher Microids veröffentlicht. In meiner Review erzähle ich euch, was unserem Detektiv Poirot alles im zweiten Ableger passiert.

Story und Handlung:

Hercule Poirot: The London Case spielt zu einem nicht näher bezeichneten Zeitpunkt im Leben des Detektivs, nach den Ereignissen des ersten Spiels. Poirot wird von der Versicherungsgesellschaft Lloyd's of London angeheuert, um ein berühmtes Gemälde der Maria Magdalena zu beschützen, das auf dem Weg zu einer Ausstellung in einem angesehenen Museum in London ist. Auf dem Schiff, mit dem das Werk transportiert wird, macht unser Detektiv die Bekanntschaft von Arthur Hastings, der den Fans der Bücher als Poirots historischer Assistent in vielen Fällen gut bekannt sein wird. Hier lernen wir ihn als Mitarbeiter der Versicherungsgesellschaft kennen, die mit dem Gemälde in Verbindung steht. Am Tag der Ausstellungseröffnung in London wird das Gemälde auf mysteriöse Weise gestohlen, doch was noch schlimmer ist, schon bald muss sich Detektive Poirot nicht nur mit dem Verschwinden des Gemäldes, sondern auch mit einem Mordfall befassen. Auch in diesem Titel gibt es wieder zahlreiche Charaktere, die alle auf die eine oder andere Weise mit den mysteriösen Fällen des Verschwindens und des Mordes an dem Gemälde verbunden sind. Ganz im Stil der Romane von Agatha Christie trügt jedoch der Schein und jede der Figuren hat mehrere dunkle Geheimnisse, die du vor den scharfen Augen unseres Detektivs verbergen musst.

Mind Map und Hilfe

Wenn man in Hercule Poirot: The London Case in die Rolle des belgischen Detektivs schlüpft, fühlt man sich wie in einem der Kriminalromane, in denen die Figur vorkommt. Der Aufbau ist im Großen und Ganzen derselbe wie im ersten Kapitel: Du hast es mit einem Point-and-Click-Detektivabenteuer zu tun, bei dem der Schwerpunkt mehr auf der Erzählung und der Lösung des Falls als auf der Erkundung liegt. Im Vergleich zum ersten Kapitel, das fast ausschließlich in einem großen Herrenhaus während eines heftigen Schneesturms spielt, lässt Der Fall London viel mehr Abwechslung zwischen den Schauplätzen zu. Poirot wird nämlich zusammen mit seinem vertrauten Kollegen und Freund Hastings in verschiedenen Teilen der Stadt London ermitteln, wobei allerdings nicht allzu viel Freiheit zu erwarten ist. Auch wenn die Erkundungsmöglichkeiten im Vergleich zum vorherigen Kapitel größer sind, so bleiben die Gebiete doch begrenzt und in manchen Kapiteln sogar unzugänglich, eben weil das Spiel den Schwerpunkt auf die Geschichte legen will, so dass man bei der Erkundung so wenig Zeit wie möglich mit ungewolltem Backtracking oder mit überflüssigen Dialogen verliert. Die Hauptmechanik des Spiels basiert auf Mindmaps, die mit Deduktionen verbunden sind. In jedem der neun Kapitel, aus denen sich der Titel zusammensetzt, gibt es eine Mind Map, die Poirots verschiedene Gedanken zu dem Fall darstellt. Wenn du Hinweise entdeckst, werden neue Elemente zu dieser Mind Map hinzugefügt, und deine Aufgabe ist es, sie mit Schlussfolgerungen zu verbinden. Das Spiel selbst sagt dir, wann Schlussfolgerungen möglich sind, wobei eine Zahl symbolisiert, wie viele davon in einer Mind Map vorhanden sind. Es reicht dann aus, zwei Einträge zu verbinden, um einen neuen zu erstellen, wenn die Ableitung richtig ist. Das Verfahren ist sehr einfach und in den meisten Fällen sind die Abzüge sehr intuitiv. Es gibt jedoch keine Strafen für Fehler, im Gegenteil, es gibt eine Option, die nach mehreren Fehlern hervorhebt, welche Einträge miteinander verbunden werden müssen. Wer eine anspruchsvollere Herausforderung wünscht, kann diese Option natürlich auch deaktivieren.

Neuerungen und mehr Rätsel:

Dieser Titel verfügt endlich über ein Inventar und die Möglichkeit, Objekte während der Ermittlungen zu benutzen, um sie sowohl mit den Charakteren als auch mit anderen Objekten im Szenario interagieren zu lassen, eine Mechanik, die eigentlich die Grundlage vieler Point-and-Clicks ist, aber im vorherigen Kapitel nicht vorhanden war. Es wird auch möglich sein, bestimmte Bereiche des Szenarios in der Ich-Perspektive zu untersuchen, um die Untersuchung zu vertiefen, und einige Objekte dreidimensional zu betrachten, um mögliche Hinweise zu finden. Die Anwesenheit von Hastings wird nicht nur für die Handlung wichtig sein, sondern ein Gespräch mit ihm wird auch nützlich sein, um besser rekapitulieren zu können, was bis zu einem bestimmten Zeitpunkt entdeckt wurde, und um die Beweise hervorzuheben, die aus den gefundenen ausgewählt werden können, um Poirots Thesen zu dem Fall zu bestätigen. Es gibt auch viele Rätsel zu lösen, viel mehr als im vorigen Kapitel, die vor allem mit der Suche nach den Kombinationen der Tresore zusammenhängen. Diese stellen eine größere Herausforderung dar und sorgen für Abwechslung bei den Ermittlungen, ohne jedoch jemals zu komplex oder zu aufwendig zu sein.

Einige Verbesserungen zum ersten Teil

Die Erzählstruktur von Hercule Poirot: The London Case funktioniert im direkten Vergleich zum ersten Kapitel in einigen Aspekten besser und in anderen schlechter. Die Besetzung der Charaktere ist sehr vielfältig und interessant, aber wenn sich die Knoten erst einmal gelöst haben, wird man feststellen, dass viele von ihnen oberflächlich und weniger wichtig sind als andere, mit eher schwachen Verbindungen zum Fall (eine Figur hat mich besonders enttäuscht, da sie als mysteriöser und potenziell zentraler Charakter dargestellt wurde, während sich ihre Rolle am Ende als eher marginal herausstellte). Letztlich hat die Besetzung des ersten Kapitels viel besser funktioniert, wenn man sich das Gesamtbild der Verbindungen und Komplikationen zwischen den Figuren vor Augen führt. Das soll jedoch nicht heißen, dass es in dieser Fortsetzung keine gut ausgearbeiteten Charaktere gibt, angefangen bei der hervorragenden Darstellung von Hastings, der Poirot bei seinen Ermittlungen als treuer Assistent begleiten wird. Außerdem kehrt Zakariya Demir zurück, eine Figur, die bereits im Vorgängerspiel auftauchte und auch die einzige Verbindung zu diesem Spiel darstellt. Der Mann ist eine willkommene Rückkehr, denn er steht dem stolzen Detektiv mit Rat und Tat zur Seite. Darüber hinaus triffst du auf eine Reihe weiterer sehr interessanter Charaktere, über die ich nicht mehr verraten möchte, um die Überraschung nicht zu verderben. Der Titel schafft es in meinen Augen, die Inszenierung des Geheimnisses hinter dem Gemäldediebstahl und dem Verbrechen besser darzustellen als das erste Spiel, mit einigen unerwarteten und gut ausgearbeiteten Wendungen. Alles in allem hat das Team von Blazing Griffin eine gute Geschichte im Stil eines Kriminalromans geschaffen, die dich dazu verleitet, bis zum Abspann weiterzuspielen, was in acht bis zehn Stunden erreicht werden kann, je nachdem, wie viel Zeit man für das Lösen von Rätseln und das Ziehen von Schlussfolgerungen benötigt. Das Hauptverdienst der schottischen Entwickler liegt in der Atmosphäre und der Darstellung der Charaktere, die dem typischen Ton der Romane von Agatha Christie perfekt nachempfunden sind. Vor allem Poirot selbst wird sehr gut wiedergegeben, sowohl in seinen Dialogen als auch in seiner allgemeinen Charakterisierung.

Trailer:


Fazit

Hercule Poirot: The London Case ist, kurz gesagt, ein sehr gutes Spiel, das den Schwierigkeitsgrad zugunsten des Erzählflusses opfert, um uns den Eindruck zu vermitteln, dass wir uns in einer Geschichte befinden, in der wir Poirot spielen, sei es eine literarische oder eine filmische. Es ist unmöglich, stecken zu bleiben, und wenn man sich irrt, hat das keine Konsequenzen, selbst wenn man in den Dialogen mit den Verdächtigen entscheidende Schlüsse zieht. Wenn man einen Fehler macht, sagt Poirot einfach, dass diese Option falsch ist, und lässt es zu, dass du es noch einmal versuchen kannst, bis du die richtige Antwort gefunden hast. Dieser Aspekt wird nicht jedem gefallen, aber es ist klar, dass das Hauptaugenmerk des Titels nicht auf den alten Point-and-Click-Adventures liegt, bei denen man leicht tagelang auf der Suche nach einer Lösung stecken bleiben konnte. Das Spiel soll ein für jedermann zugängliches Ermittlungsabenteuer sein, das eine kleine Herausforderung in Form von Rätseln und Deduktionen bietet, ohne jedoch zu übertreiben, so dass auch diejenigen, die mit dem Genre nicht sehr vertraut sind, ohne allzu große Schwierigkeiten zum Ende der Geschichte gelangen können.


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