Fate/Samurai Remnant

PC

Am 29. September wird das Action-RPG des Entwicklers Omega Force und Publisher KOEI TECMO GAMES CO., LTD. veröffentlicht. Seit nun beinahe zwanzig Jahren gibt es schon die Fate-Reihe, ob sich der neuste Ableger mit seinen vorgängern messen kann, erfahrt ihr in meiner Review.

Story und Handlung:

Fate/Samurai Remnant ist kein weiteres Fanservice-Crossover-Spiel mit Dutzenden, wenn nicht Hunderten von Helden, sondern erzählt die Geschichte des Gralskriegs im Japan der relativ friedlichen Edo-Zeit. Das Spiel erzählt die Geschichte aus der Sicht eines Meisters, der heroische Geister kontrolliert, die als Diener bekannt sind, wie Saber, Rider und Caster. Sieben Meister und Diener sind dazu bestimmt, bis zum Tod zu kämpfen, um ihren Wunsch vom Heiligen Gral erfüllt zu bekommen. Doch dieser besondere Gralskrieg hat eine Besonderheit, anstatt sieben Meister zu bestimmen und sieben Diener zu beschwören, läuft etwas schief. Neben den üblichen Klassen gibt es Schurkenversionen, Diener ohne Meister, die handeln können, wie sie wollen, aber an bestimmte Orte gebunden sind und nur über sehr eingeschränkte Macht verfügen. Im Laufe des Spiels verbünden sich der Protagonist Miyamoto Iori und sein Diener Saber mit diesen Schurken-Dienern, während sie im Heiligen Gralskrieg kämpfen. Die Geschichte von Fate/Samurai Remnant folgt Miyamoto Iori, dem Adoptivsohn des legendären Miyamoto Musashi. Während Iori versucht, ein ruhiges Leben zu führen und sich mit einem bescheidenen Lebensunterhalt durchzuschlagen, werden seine friedlichen Tage zerstört, als entdeckt wird, dass er ein Meister des Rituals des Wachsenden Mondes ist, der Name des Heiligen Gralskriegs in Edo Japan. Als Ioris Leben plötzlich bedroht ist, erscheint der mysteriöse Saber vor ihm und dient ihm als Beschützer. Nach dieser schicksalhaften Nacht müssen Iori und Saber herausfinden, was sie über das Wachsende-Mond-Ritual wissen, warum Iori ausgewählt wurde und was Sabers wahre Identität ist.

Entstehung einer Freundschaft und Kampf- und Magiesystem

Während sich die Geschichte auf Ioris und Sabers Beziehung als Meister und Diener konzentriert, beginnt eine wahre Freundschaft zu erblühen, da die beiden sich schließlich als Partner sehen. Sabers Vergangenheit und die letztendliche Enthüllung ihrer Identität werden durch wunderschöne handgezeichnete Grafiken veranschaulicht, die die tragische Geschichte einer der legendärsten Figuren der Geschichte erzählen. Trotz seines Stammbaums ist Fate/Samurai Remnant ein Action-RPG durch und durch. Mit der Abkehr vom „Einer gegen Tausend"-Stil des Gameplays konnte sich Omega Force auf die Entwicklung mechanisch lohnender und spannender Kampfsysteme konzentrieren, die den Charakteren mehr Werkzeuge und Fähigkeiten als in ihren früheren Spielen geben. Während es die üblichen leichten und schweren Kombos gibt, gemischt mit auffälligen Spezialangriffen, bietet Fate/Samurai Remnant dank einiger neuer Mechanismen eine große Menge an Abwechslung. Das Magiesystem erlaubt es, offensive und defensive Zaubersprüche im Austausch gegen magische Edelsteine einzusetzen. Mit dem Link Strike-System kann Iori Saber Solo-Befehle erteilen oder ihre Angriffe zu verheerenden Kombo-Moves kombinieren. Sobald Sabers Link-Gauge voll ist, kannst du in die Rolle von Saber wechseln und die volle Kontrolle über ihre verheerenden und blitzschnellen Moves erhalten, mit denen sie das Schlachtfeld schnell leer fegt. Schließlich kann die Möglichkeit, die Haltung zu wechseln, das Gameplay drastisch verändern, da du zwischen Haltungen wechseln kannst, die sich auf Verteidigung, Angriff, Geschwindigkeit, Magie und Reichweite konzentrieren. Das Abschließen von Kombos in den Stellungen gewährt dir den Status „Nachglühen", der es dir ermöglicht, Elemente und Eigenschaften der vorherigen Stellung zu übernehmen, wie bspw. Super-Rüstung, Energiewellen, Rückstoß und mehr.

Die Geisterschrift und Bosskämpfe

Wenn du nicht gerade mit deinen Feinden die Klingen kreuzen musst, wirst du mit einem anderen neuen Spielsystem konfrontiert, der Geisterschrift. Dieser Modus ist dank des strategischen Elements, das er hinzufügt, und seiner unglaublich ansprechenden Optik mein Lieblingsteil des Spiels. Die Oberweltkarte färbt sich dunkelviolett mit neonfarbenen Linien, die das Land durchkreuzen. Die Gebiete sind in große und kleine Geisterfont-Knoten unterteilt, deren Eroberung dir in diesem Modus einen gewaltigen Stärkeschub verschafft, während die eroberten Knoten in permanente, aber kleinere Stärkeschübe umgewandelt werden. Die Teilnahme an diesem Modus ist aufregend und macht Spaß, da neue Bedrohungen das Schlachtfeld betreten, Feinde auf unverteidigte Knotenpunkte stürmen und du dich mit speziellen Fähigkeiten, den Mystic Codes, über die Karte schwingst. Durch die Einnahme bestimmter Knotenpunkte können Schurkendiener sowohl im als auch außerhalb des Kampfes helfen, was dir mehr Möglichkeiten gibt, als deine Lieblingscharaktere zu spielen. Als Action-Rollenspiel macht Fate/Samurai Remnant vor allem mit seinen Bosskämpfen von sich reden. Jeder Servant-Kampf ist eine einzigartige Erfahrung. Die AoE-Marker und die chaotischen Spezialfähigkeiten, die das Schlachtfeld füllen, haben mich bei vielen Gelegenheiten an Final Fantasy XIV und NieR: Automata erinnert. Die Erfahrung, gegen Mythen und Legenden anzutreten, ist aufregend, und die Art und Weise, wie ihre Fähigkeiten in den Kampf integriert werden, ist ebenfalls unglaublich beeindruckend. Mein Lieblingsteil ist jedoch, wenn diese Charaktere spielbar werden. An bestimmten Stellen der Geschichte übernimmst du die Kontrolle über einen Diener, gegen den du vielleicht gerade noch gekämpft hast. Es hat mir große Freude bereitet, mächtige Fähigkeiten, gegen die ich vorher nur schwer ankam, auf meine Feinde loszulassen.

Grafik und Sound:

Dank der 2D-Illustrationen von Rei Wataru verleihen die Charakterporträts während der Dialoge jeder Szene ein einzigartiges Gefühl. Die besagten Illustrationen lassen sich gut auf die 3D-Charaktermodelle übertragen. Dank des meisterhaften Animationsteams wirkt jeder Charakter in seinen Bewegungen einzigartig und lebendig. Am meisten glänzt das Spiel jedoch in den qualitativ hochwertigen Zwischensequenzen, die sich anfühlen, als wären sie direkt aus einem High-Budget-Fate-Anime entsprungen. Jedes Mal, wenn ein Kampf in eine auffällige Zwischensequenz mündete, fühlte es sich an, als würde man den Höhepunkt einer Episode von Fate/Zero sehen. Die Regie, die Choreografie, die Musik und die Verwendung von Farben heben diese Zwischensequenzen von Koei Tecmos Zeitgenossen ab. Der Soundtrack in Fate/Samurai Remnant ist insgesamt solide. Die Komponisten Keita Haga und Daisuke Shinoda kombinieren ihre Fähigkeiten, um Klanglandschaften zu schaffen, die von unglaublich beruhigend und einladend bis hin zu bedrückend und elektrisierend reichen. Natürlich sind es die Boss-Themen, bei denen die Talente der Komponisten am besten zur Geltung kommen. Doch die Verwendung traditioneller Instrumente für die friedlichen Stadtthemen bildet einen wunderbaren Kontrast, der die Dörfer lebendig wirken lässt. 

Trailer:

 


Fazit

Mit auffälligen und unterhaltsamen Kämpfen, einer großartigen Geschichte und liebenswerten Charakteren sowie faszinierenden Mechaniken und Systemen gibt es an Fate/Samurai Remnant in fast jeder Hinsicht eine Menge zu lieben. Allerdings gibt es ein paar kleine Probleme, die das Spielerlebnis etwas trüben. Das erste Problem, das mir auffiel, war das Tempo. An einigen Stellen der Geschichte verlangsamen sich die Dinge, da die Gruppe immer wieder zurückgedrängt oder ausgebremst wird. Es kann ein wenig anstrengend sein, über die ganze Karte zu laufen und eine Schlacht nach der anderen zu schlagen, nur um dann wenig vorzuweisen zu haben, abgesehen von einem möglichen Feindstandort. Das bietet zwar mehr Spielmöglichkeiten und lässt der Geschichte Luft zum Atmen, aber es kann etwas ermüdend sein, sich durch Wände von Feinden zu kämpfen, wenn man nur den nächsten Abschnitt der Geschichte erleben will. Das andere Problem, auf das ich gestoßen bin, betraf Kämpfe mit Dienern und größeren Feinden. Jeder große Feind hat einen Schild, oder eine Muschel. Diese wehren alle normalen Angriffe ab und können nur mit magischen Edelsteinen, durch magische Stellungen wie Wind und Feuer oder durch Saber oder andere Diener direkt beschädigt werden. Obwohl Angriffe auf eine Muschel dazu führen, dass ein Teil des Schadens auf die Lebenspunkte des Gegners übergeht, fühlen sich einige der Muscheln ein wenig zu gut abgestimmt an und führen dazu, dass sich manche Kämpfe länger anfühlen, als sie sein sollten. Zugegeben, ich hatte kein Problem damit, dass sich die Kämpfe der Diener auf diese Weise in die Länge gezogen haben, aber die großen Oni und Fuchsgeister und andere große Monster könnten eine Anpassung ihrer Schilde gebrauchen, wenn man bedenkt, wie viele dieser Kreaturen in denselben Instanzen nacheinander bekämpft werden. Abgesehen von diesen kleinen Problemen habe ich meine Zeit mit Fate/Samurai Remnant sehr genossen. Es ist ein neues und aufregendes Action-RPG. Der Schreibstil ist hervorragend, und ich habe mich in die Geschichte von Iori und Saber hineinversetzt gefühlt. Aber auch die anderen Meister und Diener waren mir sympathisch, als ich von ihrer Geschichte, ihren Wünschen und ihrem Schicksal erfuhr. Als jemand, der sich sowohl für die japanische als auch für die chinesische Geschichte interessiert, war es aufregend, einen Blick auf einige der östlichen Helden der Legende zu werfen. Fate/Samurai Remnant ist ein rundum großartiges Spiel, und ich kann nur hoffen, dass wir weitere fantastische Kooperationen wie diese von Type-Moon und Omega Force sehen werden. Fans von Fate, Action-Rollenspielen, Samurai-Spielen oder japanischer Geschichte im Allgemeinen sollten einen Blick auf Fate/Samurai Remnant werfen.


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