The Lamplighters League

PC

Am 03. Oktober 2023 erschein das neue rundenbasierte Taktikspiel der Entwickler Harebrained Schemes  und Publisher Paradox Interactive, welches ich euch vorab bereits vorstellen darf.

Story und Handlung:

The Lamplighters League spielt in den 1920er Jahren, wo ein mysteriöser Forscher namens Locke Schurken und Kriminelle rekrutiert, um die Lamplighters wieder aufzubauen, eine Gruppe von Draufgängern im Stil der außergewöhnlichen Gentlemens, die ihm dabei helfen sollen, den uralten Turm am Ende der Welt zu betreten, bevor drei rivalisierende Fraktionen, die zusammen als der "The Banished Court" bekannt sind, angreifen. Je mehr Antihelden du rekrutierst und je mehr Missionen du übernimmst, desto langsamer ticken die drei Uhren des Jüngsten Gerichts. Wenn sich eine der drei Uhren vollständig füllt, ist das Spiel sofort vorüber.

Schwerpunkt Teamwork und Truppenzusammenstellung

The Lamplighters League ist ein rundenbasiertes Taktikspiel mit dem Schwerpunkt auf Teamwork und Truppenzusammenstellung. Es gibt zehn Taugenichtse zu rekrutieren, die in drei Kategorien unterteilt sind, Saboteure können Schlösser knacken und Schockfallen für den Feind aufstellen; Schleicher bewegen sich leiser und können außerhalb des Kampfes sofortige Takedowns durchführen; und Bruiser konzentrieren sich auf den Nahkampf und können bröckelnde Mauern niederreißen, um neue Bereiche und Geheimnisse zu enthüllen. Die besten Teams werden alle drei Klassen einsetzen, aber du bist nicht gezwungen, das zu tun. Du solltest in jeder Mission einen angemessenen Teil der Zeit damit verbringen, Patrouillen auszuschalten sowie Fallen und Hindernisse zu finden, die du zu deinem Vorteil nutzen kannst. In den meisten Missionen kannst du drei Lamplighter mitnehmen, mit Ausnahme spezieller Überfälle, bei denen du vier mitnehmen kannst. Zu lernen, welche Charaktere was können und wie man bestimmte Fähigkeiten am besten kombiniert, ist überlebenswichtig, da der Schwierigkeitsgrad ziemlich schnell ansteigt. Einige Charaktere können zum Beispiel automatisch Feinde markieren, wodurch sich die Trefferchance erhöhen kann, während andere Charaktere Boni gegen markierte Ziele haben. Du solltest also jeden Charakter in einer bestimmten Reihenfolge einsetzen. Man muss auch nicht alle Aktionspunkte auf einmal verwenden, also kann man sich mit einem bewegen, mit einem anderen schießen, dann den zweiten bewegen und mit dem ersten schießen. Das ist ein ziemlich flexibles System.

Zwischen Infiltrationsaufträgen und Sabotageversuchen

Die Missionen sind über den ganzen Globus verteilt und bieten eine Mischung aus kleinen Infiltrationsaufträgen wie Aufklärungsmissionen, Versorgungsfahrten, Attentaten und Sabotageversuchen und größeren Zielen wie Raubüberfällen oder Versuchen, einen der drei Schergen zu stürzen, die die Fraktionen des Banished Court anführen. Es gibt auch Rekrutierungsmissionen, bei denen du hinter die feindlichen Linien gelangen und mit einem befreiten Gefangenen exfiltrieren musst. Dabei kann es sich um neue Agenten handeln, die sich den Lamplighters anschließen, oder um Verbündete, die in Lockes Versteck besondere Dienste leisten. Jede Mission verschiebt die Zeit um eine Woche nach vorne und ermöglicht es Ihnen, untätige Agenten auf Aufklärungsmissionen hinter den Kulissen zu schicken, aber auch die Weltuntergangsuhren vor- oder zurückzudrehen, je nachdem, welche Missionen du annimmst. The Lamplighters League leistet großartige Arbeit bei der Einführung seiner vielen, vielen Mechanismen und Systeme durch die frühen Missionen deines ersten Durchlaufs. Ob auf normalem oder leichtem Schwierigkeitsgrad, die ersten halben Dutzend Missionen sind sehr überschaubar und versorgen dich in gleichmäßigem Tempo mit Informationen und neuen Gegnertypen. Sobald du jedoch einen bestimmten Punkt überschritten hast, steigt der Schwierigkeitsgrad immer weiter an.

Stark in der Unterzahl

Du wirst ermutigt, so viel wie möglich zu schleichen und feindliche Patrouillen in freier Wildbahn auszuschalten, bevor du sie angreifst und in den rundenbasierten Modus wechselst. Anfangs - und zwar mehrere Stunden lang - funktioniert das ganz gut, aber schon bald fängt das Spiel an, dir Feindtypen auf den Hals zu hetzen, die immun gegen Takedowns sind und Stealth durchschauen können. Man ist immer stark in der Unterzahl, manchmal drei oder vier zu eins, und in den meisten Kampfgebieten gibt es mehrere Teleporter, die nach einer bestimmten Anzahl von Zügen weitere Feinde hereinbeamen, die man weder ausschalten noch zerstören kann. Es dauerte nicht lange, bis ich merkte, dass The Lamplighter's League einfach zu anstrengend wurde, um es richtig genießen zu können. Damit will ich nicht sagen, dass das Spiel völlig einseitig ist. Jeder Agent verfügt über eine mächtige Kraft, mit der man rechnen muss, vor allem, wenn man viele Fertigkeitspunkte für sie ausgegeben hat, um ihre Werte und Fähigkeiten zu verbessern, oder wenn man sie mit Ausrüstung und Verbrauchsgütern ausgestattet hat, die ihren Schadensausstoß und ihre Schadensminderung massiv verbessern, ihre Abklingzeiten beschleunigen oder ihre Stressakkumulation verringern können, aber man ist immer so stark unterlegen, dass der falsche Einsatz einer Fertigkeit oder die falsche Einschätzung des Schlachtfelds verheerende Folgen haben kann. Verfehlte Schüsse oder Treffer erzeugen Stress, und wenn du einen Stressabbruch erleidest, wird der Agent im Kampf weit weniger effektiv sein. Auch Feinde können darunter leiden, also musst du sicherstellen, dass du das ausnutzt, wenn du unterwegs bist. Es ist eine interessante Mechanik, aber es fühlt sich wie ein weiteres Hindernis an, dem die Lamplighters League Priorität einzuräumen scheint, selbst auf Kosten des Spielspaßes. Siege sind immer befriedigend und es gibt immer mehrere Möglichkeiten, ein Problem anzugehen, vor allem, wenn man bedenkt, wie vielfältig die Agenten sind, aber nach der Hälfte des Spiels ist jeder Sieg ein hartes Stück Arbeit. Eventuell wird dieser Punkt aber auch noch vor Release mit einem Patch behoben, jedenfalls habe ich mir hier oft gewünscht, dass einige Kämpfe wieder wie am Anfang ,lockerer sein könnten.

Hoher Wiederspielwert durch Abwechslung

Dennoch gibt es viele Möglichkeiten, das Spiel erneut zu spielen. Die Reihenfolge, in der du Agenten freischaltest, ist eher zufällig. Bruiser Ingrid, Sneak Lateef und Saboteur Eddie sind die Standard-Agenten, aber du kannst dies in den Optionen ändern, wenn du ein neues Spiel beginnst. Keiner der Agenten ist nutzlos, und jeder von ihnen verfügt über eine Auswahl unglaublich nützlicher Fähigkeiten. Eddie zum Beispiel kann mit seiner Signatur-Fähigkeit jeden einzelnen Feind in einem bestimmten Gebiet treffen. Ana, die Rebellin, kann Verbündete in einem großen Gebiet heilen. Der Alexandrit kann imaginäre Verbündete beschwören, die Schaden anrichten und gegnerische Bedrohungen von deinem Team ablenken. Celestine kann Feinde mit einem geworfenen Dolch vergiften. Jede der zehn Waffen ist einzigartig und jede arbeitet hervorragend mit den anderen zusammen. Zudem besitzen sie eine Menge Charakter. Sie sind alle stimmlich gut ausgestattet und können sich während der Missionen unterhalten oder man kann sie im Versteck bei ihrer Interaktion beobachten.  Jeder der drei Hauptschurken ist ein überlebensgroßes Klischee: Nicastro ist eine geheimnisvolle Prinzessin, die über Kreaturen der Tiefe gebietet; Trace Marteau ist ein Tesla-ähnlicher Unternehmer; und Lord Strum ist ein skrupelloser Militärführer, der eine Armee von Supersoldaten aufbauen will. Jeder von ihnen besitzt ein seltenes Reagenz, das Locke benötigt, um ein Gerät zu konstruieren, mit dem er sie besiegen kann, und das Ihre primäre Zielliste bildet.

Die magischen Karten der Ungezeichneten Hand

Zu den Federn in deinem Hut gehören die magischen Karten der Ungezeichneten Hand. Diese Karten, die mit der Annahme des Schicksals und den Themen Schicksal und Okkultismus verbunden sind, können ausgerüstet werden, um passive Verstärkungen oder auswählbare Fähigkeiten auf dem Schlachtfeld zu erhalten. Einige erzeugen elementare Gefahren, andere können einen Verbündeten heilen oder einen Bonus auf den Stressabbau gewähren. Zusammen mit der geradezu lächerlichen Anzahl von Ressourcen, die du sammeln musst (Vorräte, Informationen, Äther, Medizin, Fertigkeitspunkte, Seric Steel usw.), gibt es eine Menge zu bedenken. Es kann auch vorkommen, dass du in The Lamplighters League mit der Kamera kämpfst, die während des Kampfes hinter Mauern einrastet, oder mit der KI deiner Charaktere, die manchmal vergessen, sich zu ducken, und im Freien stehen, oder an der Landschaft hängen bleiben und entdeckt werden. Die Controller-Unterstützung ist ebenfalls nicht ganz optimal, da sie sich gelegentlich weigert, Befehle zu erkennen, es sei denn, man wechselt kurz zur Maus, was zwar ärgerlich ist, aber das Spiel nicht unterbricht.

Trailer:


Fazit

Die anregenden rundenbasierten Kämpfe in The Lamplighters League ermutigen dich, deine Aktionen in jeder Runde sorgfältig zu überlegen. Wenn du die einzigartigen Fähigkeiten deiner Agenten in der richtigen Reihenfolge einsetzt, kannst du weit über die standardmäßige Anzahl von Aktionspunkten hinausgehen und ganze Gruppen von Gegnern ausschalten. Durch das Kombinieren verschiedener Agenten kannst du Fähigkeitskombinationen freischalten, die nicht nur äußerst befriedigend sind, sondern auch dazu beitragen, die Chancen auszugleichen, da du immer in der Unterzahl bist. Auch wenn die Ambitionen eines globalen Abenteuers nicht ganz erfüllt werden, der - zugegebenermaßen gute - Text in den Hintergrund gedrängt wird und die prozedurale Generierung die Dinge nicht immer frisch hält, lohnt es sich, die Kontrolle über diese Gruppe unwahrscheinlicher Verbündeter zu übernehmen und ihnen zu helfen, die Welt zu retten.


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