RoboCop: Rogue City

PlayStation 5

Am 02. November 2023 erschien der Action-Ego-Shooter des Entwicklers Teyon und Publishers Nacon, bei dem du halb Mensch und halb Maschine sein dürft. Ob das Spiel was taugt, erfährst du in meiner Review.

Story und Handlung:

RoboCop: Rogue City wird von Teyon entwickelt, derselben Firma, die auch Terminator: Resistance entwickelt hat, und zielt darauf ab, den Roboterpolizisten der Zukunft für weitere Kampfnächte im futuristischen Detroit der 80er Jahre in den Vordergrund zu stellen. Basierend auf den Charakteren und Geschichten des Films von 1987 folgt die Geschichte Alex Murphy, der sein Leben als Polizei-Cyborg und die Gefahren einer von Gewalt geprägten Gesellschaft meistert. Als neue Bedrohungen auftauchen, muss Murphy mit der Polizei voranschreiten, um Verbrechen aufzuklären und die Gefahren auf den Straßen zu beseitigen.

Das beste Werk der Entwickler

Die Erfolgsbilanz von Teyon war noch nie von großartigen Veröffentlichungen oder Produkten geprägt, aber als ich Terminator: Resistance analysierte, fand ich einen Titel, der sich auf ehrliche Weise auf das Originalmaterial bezog und endlich ein anständiges Spiel ablieferte. Ich muss sagen, dass RoboCop: Rogue City ihr bestes Werk seither ist, da es denselben Vorschlag beibehält und auch eine gewisse Entwicklung im Vergleich zu ihren früheren Projekten zeigt, die aber auch die Unzulänglichkeiten des Studios deutlich macht. Rogue City funktioniert als eine Mischung aus traditionellen Shooter-Missionen in Korridoren mit verschiedenen Feinden und größeren Gebieten mit Erkundung, Missionen und Kampf. Wenn du Terminator: Resistance gespielt hast, wirst du etwas Ähnliches wiederfinden, aber erweitert, mit größeren und detaillierteren Karten, mit Haupt- und Nebenmissionen, die zwischen einfacheren Zielen und einigen Kämpfen dazwischen liegen. Diese Essenz für das Spiel beizubehalten, die von Paul Verhoeven im Originalfilm auf fesselnde Weise geschaffen wurde, ist vielleicht Teyons größter Trumpf. RoboCop von Rogue City erinnert tatsächlich mehr an die Vision der ersten beiden Filme als alles, was seitdem erschienen ist. Das Setting, die Geschichte und der Erzählstil, die Charakterisierung und vieles mehr sind die größten Pluspunkte des Spiels.

So muss es sich anfühlen

Mit der Geschmeidigkeit eines Mantas auf Stöckelschuhen verhält sich RoboCop genau wie eine Maschine mit begrenzten Bewegungen, die versucht, im Kampf gegen das Verbrechen effektiv zu sein. Gebremste Bewegungen, präzises Zielen, brachiale Gewalt und Härte in den schwersten Momenten, dazu die klassische Auto 9 als Begleiter, ist genau das, was man im Spiel erwarten kann. Fast wie ein Ego-Shooter mit verschiedenen RPG-Elementen bietet es eine Welt, die ein wenig anders ist, als man es vielleicht erwartet. Dialoge und verschiedene Möglichkeiten, Verbrechen aufzuklären, Tatorte zu untersuchen, Zeugen zu befragen, Beweise zu sammeln, Bürger zu verteidigen, direkt zum Schlag auszuholen oder zu schießen und sogar Strafzettel zu verteilen, gehören zum Alltag. Während die Action in den direkt dafür vorgesehenen Missionen/Gebieten konzentrierter ist, tendiert das Spiel an den größeren Schauplätzen zu einem anderen Tempo und zu anderen Optionen. Es gibt sowohl eine Mischung aus Aktionen, die für das Funktionieren des Spiels effektiv sind und die gut zusammenpassen, als auch eine eher altmodische allgemeine Struktur, die in Spielen von vor einigen Jahren immer wieder verwendet wird. Im Großen und Ganzen macht es das Beste aus den verschiedenen Beschränkungen, mit denen es konfrontiert ist. Dennoch gibt es Punkte, die scheinbar eingefügt wurden, um den Spielablauf weiter auszubauen. Die Verwendung anderer Waffen, die auf den Boden fallen, der Versuch, eine nicht sehr logische Erkundung anzubieten, die Orte umfasst, an die RoboCop eindeutig nicht gehen würde, oder sogar Teile des Evolutionssystems klingen ein wenig losgelöst vom Rest des Spiels.

Grafik immer noch nicht perfekt auf der PS5

Auch andere Bereiche lassen einiges zu wünschen übrig, und hier zeigt sich immer wieder die mangelnde Erfahrung des Studios. Obwohl das Spiel durch die Verwendung der Unreal Engine 5 einen visuellen Sprung gegenüber Teyons letztem Projekt gemacht hat, ist es immer noch weit von dem entfernt, was man erwartet hätte. Die Animationen sind manchmal nach wie vor Steif, die Grafikeffekte oder Übergänge zwischen den Szenen sind sehr merkwürdig, die Qualität einiger Objekt- und Charaktermodelle sind bedenklich, die Bildrate schwankt und andere technische Probleme bleiben ebenfalls bestehen. Es gibt zwar einen Fortschritt und eine Entwicklung, aber es ist immer noch nicht auf einer Stufe mit dem, was man bei anderen neueren Titeln erlebt hat. Ob es nun am Nostalgiefaktor liegt, der gut eingesetzt wird, um die Akzeptanz des Spiels zu steigern, oder an Teyons guter Arbeit bei der Schaffung eines anständigen Settings für ein so klassisches Universum, RoboCop: Rogue City ist das bisher beste Werk des Entwicklers.

Trailer:


Fazit

Bei der Analyse von RoboCop Rogue City ist die Perspektive umso wichtiger, da man es nicht mit einem Spiel zu tun hat, das alle auf einen Nenner bringt: Für diejenigen, die die Lizenz nicht kennen oder nicht mögen, ist es ein einfacher FPS-Titel, der durch sehr schwere Schießereien und ein eher schematisches Leveldesign beeinträchtigt wird. Diejenigen, die Terminator Resistance gespielt haben, werden hingegen die beträchtlichen Fortschritte zu schätzen wissen, die Teyon mit diesem neuesten Werk gemacht hat, und zwar in Bezug auf die Präsentation, den Aufbau der Welt und die Hybridisierung verschiedener Spielgenres. Diejenigen, die mit der RoboCop-Filmtrilogie aufgewachsen sind, könnten dagegen über die Probleme des Titels hinwegsehen und das beste Videospiel genießen, das in den letzten 25 Jahren zu Alex Murphy veröffentlicht wurde.


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