Super Mario RPG

Nintendo Switch

Am 17. November 2023 erschien das RPG des Entwicklers ArtePiazza und Publishers Nintendo, dass neu in Szene gesetzt wurde und exklusiv für Nintendo Switch erschien. In meiner Review erfährst du mehr über das Spiel.

Es war einmal 1996

Fast von dem Moment an, als Mario zu einem Phänomen der Popkultur und natürlich zur wichtigsten Ikone der Videospiele wurde, hatte Mr. Shigeru Miyamoto die Absicht, ihn in andere Genres zu bringen, insbesondere in Rollenspiele, da diese in Japan sehr beliebt waren. Die internen Teams von Nintendo verfügten jedoch einfach nicht über die Erfahrung und das Wissen, um ein Rollenspiel zu entwickeln, das dem inzwischen berühmten Klempner gerecht werden würde. Zu dieser Zeit war einer von Nintendos wichtigsten Verbündeten Square Enix, ein Unternehmen, das neben Final Fantasy auf der Suche nach einem geistigen Eigentum war, das für den westlichen Markt viel attraktiver sein könnte. Die Sterne standen günstig und im Mai 1996 erschien das SNES-Spiel „Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars“. Eines der ersten Dinge, die bei Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars auffielen, war die einzigartige isometrische Ansicht, die in diesem Genre selten war und in Verbindung mit den eher westlichen vorgerenderten Grafiken zu einem sehr einzigartigen Look führte, der damals ziemlich beeindruckend war. Das wahrscheinlich größte Problem, auf das Square Enix während der Entwicklung gestoßen ist, war neben Mr. Miyamotos ständiger Ablehnung von Vorschlägen wie der, Mario ein Schwert in die Hand zu geben, die Art der Geschichte, die erzählt werden sollte. Wir alle wissen, dass Mario-Spiele noch nie übermäßig viel Wert auf die Erzählung gelegt haben, aber in einem Rollenspiel ist das ein Element von größter Bedeutung: eine klassische epische Geschichte von Helden und Drachen erzählen oder die Formel komplett ändern und ein Gesicht präsentieren, das es in diesem Genre noch nicht gegeben hat? Zu unserem Glück wurde der zweite Weg eingeschlagen, denn obwohl die Geschichte von Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars in der Tat einfach ist, glänzt sie durch ein humorvolles Skript, das die Dinge nicht ernst nimmt und es nicht nur versteht, die Geschichte der Serie zu erweitern, sondern auch einige sehr gelungene komödiantische Elemente einbaut.

Story und Handlung:

Das Pilzkönigreich wird also wieder einmal von einer neuen Bedrohung heimgesucht, aber es handelt sich nicht nur um die typische Entführung von Peach durch Bowser! Ein verdächtiges dämonisches Schwert ist über Bowsers Festung hereingebrochen und hat alle Zugangswege für Mario abgeschnitten. Die Schmiedrichs fiese Schergenbande wird sich später auch in anderen Teilen des Königreichs bemerkbar machen. Aber das ändert nichts am Ausgang des Spiels: Die Prinzessin ist verschwunden, Super Mario muss sie retten, und auf dem Weg dorthin muss er anderen Schurken im Königreich das Handwerk legen.

Viel Liebe im Detail

Der Aufbau der Welt ist schön, und vor allem fühlt sie sich wie ein moderner Anstrich an. Die alten Grafiken sind komplett verschwunden, man hat tatsächlich das Gefühl, ein modernes Spiel für die Switch-Generation zu spielen. Schöne Animationen in voller Auflösung, geglättete Texturen, satte Farben, die mit den Umgebungen arbeiten - mal sind es grüne Weiden, mal bedrohlich rot brennende Orte oder Kanäle, in denen kleine Fische schwimmen und auf einen Kampf warten. Die Weltkarte ist übersichtlich und zeigt dir schon von weitem, was auf dich wartet. Während du mit Mario auf ihr herumtanzt, ist jedes Segment des Königreichs in kleinere Passagen unterteilt, die durch Punkte mit ihren jeweiligen Namen dargestellt werden. Drücke A und du wanderst zu einem bestimmten Ort. Wenn es friedlich ist, kannst du kleine Dialoge führen, Geschäfte besuchen oder alte Freunde treffen, die dich im richtigen Moment als Retter begrüßen. Wenn es eher darum geht, weiterzukommen, stehen dir ein paar Wanderungen und vielleicht ein paar Kämpfe bevor. Schließlich gibt es noch die verwinkelten Schauplätze, an denen es auch Verfolgungsjagden mit kleineren Bossen oder langsame, lange Labyrinthe mit verschlungenen Pfaden und Dutzenden von Gegnern gibt.

Gameplay entfaltet sich langsam

Je weiter man kommt, desto mehr hilft man sich selbst - zum Glück speichert das Spiel auch ständig die Position im Ort (was willkommen ist, wenn man in einem Kampf vermöbelt wird), und die Schnellreise zwischen den Abschnitten funktioniert ebenfalls. Die Schnellreise kann zum Beispiel genutzt werden, wenn du einen Ort aufgeben willst und dich in die Stadt zu einem Laden oder einer Kneipe teleportieren möchtest. Die erste Welt hat noch relativ lineare Abschnitte und höchstens zwei Abzweigungen. Manche sind Sackgassen und am Ende wartet ein Schatz oder zumindest ein weiterer Kampf. Natürlich gibt es hier einen Schatz, dort eine Kiste mit einem Fragezeichen, die es zu erschnüffeln gilt. Aber die zweite Welt wird dich gleich auf die Probe stellen - bestimmte Abwasserkanäle sind richtig verschlungen, Mario springt ständig in ein anderes grünes Rohr und du wirst versuchen, dich zurechtzufinden, was wo ist. Auch die Zahl der Zufallskämpfe nimmt zu, und du wägst ab, ob du dich jedem Kampf stellen sollst. Manchmal gibt es drei oder vier Feinde auf der Karte, die man auslöscht, und das Gebiet ist frei. Ein anderes Mal kann man Kämpfe wiederholen und die Kämpfer verschwinden nie. Ist das der Sinn der Sache? Vielleicht, denn dieses Spiel liebt das Grinden und die Wiederholung von Kämpfen in Hülle und Fülle. Bis es in der ersten Stunde ein bisschen nervig wird, weil die Scharmützel manchmal furchtbar schnell und eintönig sind. Später erweitert sich die Palette: Du kannst Kleidung oder Schwerter kaufen, um deine Werte zu verbessern, du hast mehr Möglichkeiten für Spezialmanöver (die aber sogenannte Flower Points auffressen), und sogar Mario bekommt einen Partybegleiter. Wenn du alleine bist, ist das Spiel immer noch dasselbe. Sobald du mit mehreren Spielern unterwegs bist, erweitert sich das Gameplay, also musst du erst einmal die Zähne zusammenbeißen. Gib dem Spiel zwei Stunden und du wirst entdecken, wie anders es ist und was es ausmacht.

Knackiger Schwierigkeitsgrad und Fokus auf Kämpfe

In der Zwischenzeit wirst du feststellen, dass dieses Spiel nicht ganz einfach ist. Wenn du dich auf einen normalen Schwierigkeitsgrad einstellst, kann es sein, dass du am ersten Tag 5-6 Mal "Game Over" bist und von vorne anfangen musst. Auch hier gelten die alten Tricks - üben, Grinden, ausprobieren. Ich habe oft bestimmte Kämpfe wiederholt, um aufzusteigen, denn am Anfang fühlt sich alles großartig an: Plötzlich hat man mehr Gesundheit, man bekommt eine besondere Eigenschaft, man ist insgesamt stärker usw. Außerdem wird das Aufleveln mit einer von drei Belohnungen belohnt: Es liegt an dir, ob du höhere HP, physische oder magische Werte (Stärke, Verteidigung) wählst. Die Durchgänge durch die Welt und die Schauplätze sind gut (je weiter man geht, desto besser wird es) und das Gameplay dreht sich um die Kämpfe. Du stößt auf einen Feind (oder er stößt auf dich) und schon beginnen die rundenbasierten Kämpfe. Auf der einen Seite stehen du und deine Kumpels, auf der anderen Seite eine ziemlich große Gruppe von Gegnern. Die Teilnehmer wechseln regelmäßig und es liegt an dir, welche Taktik du wählst. Schlägst du zuerst die Schwachen und überlässt den Starken den letzten oder nimmst du dir die Kämpfer vor und lässt die Kleinen auf dich einschlagen? Jeder deiner Schützlinge hat einen klassischen Angriff, er kann in seinen Rucksack greifen, um Gegenstände zu holen, versuchen zu fliehen oder eine der Spezialfähigkeiten einsetzen. Jeder Charakter hat andere - Mario ist eher ein Action-Kämpfer, Mellow füllt ein wenig die Rolle des Heilers oder Klerikers aus, die anderen bringen auch andere Fähigkeiten mit. Allerdings verbrauchen die Eigenschaften Blumenpunkte, die unter allen Spielern aufgeteilt werden! Jeder hat seinen eigenen HP-Zeiger, aber die FP werden geteilt, so dass man sich überlegen muss, ob man seine Punkte für die Heilung in den schwierigen Phasen eines Kampfes oder für stärkere Angriffe aufspart. Geteilte FP bringen eine andere Taktik ins Spiel, sind aber definitiv eine gute Bereicherung.

Miese Tricks und Aufstockung der FP-Punkte

Noch besser sind die zufälligen Überraschungen, wenn man gegen Feinde kämpft, kann man ihre HP nicht sehen (aber man kann durch eine Eigenschaft an sie herankommen), sie verwenden gerne verschiedene hinterhältige Tricks wie Gift oder Schwächen (oder laden ihre eigene Ausdauer auf). Was mir jedoch am besten gefällt, ist die kleine Lotterie, bei der man nach dem Besiegen eines Gegners die Chance hat, einen Bonus zu erhalten - einmal ist es eine Auffüllung der Lebenspunkte bis zum Maximum, ein anderes Mal ein zusätzlicher Zug oder etwas anderes. Und das verändert manchmal das Spiel oder gibt dir unerwartete Möglichkeiten. Du hast deine Lebenspunkte für Mario aufgespart und plötzlich heilt er sich selbst und du sparst einen wertvollen FP-Punkt für etwas anderes. Eine weitere Taktik ist das genaue Timing deiner Schläge oder Treffer - das Spiel motiviert dich, A im richtigen Moment zu drücken oder die Tasten wiederholt zu drücken, um einen größeren Effekt zu erzielen. Du kannst deine FP-Punkte aufstocken, aber es ist wichtig, dass du daran arbeitest, sie zu maximieren, was bedeutet, dass du auf dem Spielfeld nach FP-Tickets suchst. Manchmal befinden sie sich in Truhen, manchmal als Belohnung nach einer kleinen Quest. Halte die Augen offen, diese Welt ist variabel genug, um dich nicht nur an altbewährte Orte wie Schlösser und Lichtungen zu führen, sondern auch an ein versunkenes Piratenschiff oder eine erzwungene Peach-Hochzeit. An guten Ideen mangelt es nicht. Einige der Minispiele, bei denen man praktisch an verschiedenen Stellen Knöpfe drückt, können ein wenig anstrengend sein, aber auch hier gilt, dass einige kleinere Spieler sie als willkommene Bereicherung und Abwechslung zu den sich wiederholenden Kämpfen empfinden könnten.

Trailer:


Fazit

Super Mario RPG ist eine nette Rarität, es hat das Gameplay und die Qualität eines ehrlichen 90er-Jahre-RPGs beibehalten und wurde mit einem neuen visuellen Anstrich und einer netten Steuerung versehen. Viele haben das Spiel sicher noch nicht gespielt, und obwohl man sich in den ersten Stunden daran gewöhnen muss, hat man den Dreh schnell raus und wird das Spiel danach nicht mehr so leicht aus der Hand legen. In dieses Remake wurde so viel Liebe gesteckt, dass man das nicht nur fühlen, sondern vor allem sehen kann. Die Farben sind kräftig, die Animationen klasse und die Grafik wurde mit höheren Texturen versehen, dass man kaum glauben kann, dass es sich hier um ein Spiel aus dem Jahr 1996 handelt.


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