War Hospital

PC, Shadow PC

Am 11. Januar 2024 erschien der Weltkrieg-Manager des Entwicklers Brave Lamb Studio S.A. und Publishers Nacon und lässt dich Kriegsverletzte aufpäppeln, indem es dich in eine Epoche verletzt, die du vermutlich nur aus Filmen kennst.

Handlung im Ersten Weltkrieg

Wie der Titel schon andeutet, bist du für ein Militärkrankenhaus verantwortlich und die Entwickler haben es in der Zeit des Ersten Weltkriegs angesiedelt. Alles spielt sich praktisch an einem einzigen kleinen Ort mit nur wenigen Gebäuden ab, wo du das Personal koordinierst und versuchst, so viele Verwundete wie möglich zu retten. Die Hauptgebäude sind zivile Gebäude wie eine Kirche, die anderen sind militärische Nebengebäude und Zelte, die nachgerüstet werden können. Die Basis des Krankenhauses ist ein Empfangsbereich für die Verwundeten, die von der Front hierher gebracht werden. Die Hauptkomponente in diesem Gebäude bildet die chirurgische Abteilung, später kommen Traumatologie und Chemie hinzu. In der Chirurgie werden die meisten der üblichen Patienten behandelt, denen Kugeln aus dem Körper entfernt, Wunden versorgt oder Gliedmaßen amputiert werden müssen. In den beiden anderen Abteilungen werden spezielle Fälle behandelt, bspw. Schock, Stress und geistige Behinderungen oder Verbrennungen und Gasvergiftungen. Jede Station hat ihre eigenen Ärzte, an denen es jedoch vor allem in der Anfangsphase akut mangeln wird, ebenso wie an anderem Personal. Langfristig muss man also mit einem oder zwei Ärzten auskommen.

Der Krieg ist brutal

Das Hauptproblem ist, dass die Ärzte schnell müde werden. Nach etwa vier oder fünf Operationen sind sie völlig erschöpft und müssen sich mehrere Stunden ausruhen. In der Regel befinden sich mehr als zehn Patienten auf der Station, und es kommen ständig neue hinzu. In der Praxis bedeutet dies, dass du große Schwierigkeiten haben wirst, alle Verwundeten zu behandeln, und viele werden es am Ende nicht schaffen. Du hast die Möglichkeit, einige Fälle abzulehnen, was in der Regel den Tod zur Folge hat. Der einzige Unterschied zum Sterben auf der Krankenstation besteht darin, dass es dann weniger moralische Sanktionen gibt, aber dies ist ein schwacher Trost. Man sollte die Patienten den Ärzten nach ihrem Zustand, aber auch nach anderen Kriterien zuweisen. Verwundete in gutem oder stabilem Zustand können länger warten, schwere Fälle sollten natürlich früher behandelt werden, kritische Fälle möglichst sofort. Und wenn sich unter den Verwundeten ein VIP befindet, bspw. ein General, hat er oberste Priorität. Es gibt eine Belohnung für ihre Heilung und eine Bestrafung für Vernachlässigung der Pflege. Bei Patienten muss man außerdem die geschätzte Dauer der Operation und die Menge der dabei verbrauchten Medikamente beachten. Manchmal ist es besser, Verwundeten mit geringfügigen Problemen den Vorrang zu geben, die schneller und mit einem Minimum an Medikamenten operiert werden können, als sich zu viel Zeit mit einem Menschen zu lassen, der sich in großen Schwierigkeiten befindet, dessen Operation mehrere Stunden dauern wird und dessen Ausgang sehr unsicher ist. Das ist grausam, aber man kann eben nicht jeden retten. Einmal zugewiesene Operationen werden automatisch durchgeführt, aber gelegentlich hat man die Möglichkeit, ein Verfahren zu wählen, das Zeit und Medikamente spart oder die Überlebenschancen des Patienten erhöht.

Kein leichter Start

In den ersten Stunden des Spiels bzw. während des gesamten ersten Kapitels wird die Sterberate trotz deiner besten Bemühungen extrem hoch sein. Das Verhältnis ist ungefähr ein Überlebender für zwei Tote. Dies ist auf eine Reihe von Faktoren zurückzuführen, vor allem aber auf den schlecht eingestellten Schwierigkeitsgrad des Spiels. Kurz gesagt, du wirst für eine sehr lange Zeit nicht genug Möglichkeiten, Ressourcen und Personal haben, um die Situation mit Leichtigkeit zu meistern und nicht in die roten Zahlen zu geraten. Das Spiel macht dir schon kurz nach dem Start das Leben schwer, und bei der Suche nach Lösungen sind dir oft die Hände gebunden. Im zweiten Kapitel verbessert sich die Situation jedoch deutlich, vor allem wenn du im ersten Kapitel einige Verstärkungen erhalten hast. In den nächsten Kapiteln, auf die du wahrscheinlich nicht mehr eingehen willst, ist es also etwas ausgewogener. Sie laufen fast genauso ab wie das erste, nur dass du mehr Leute hast und einige Verbesserungen. Allerdings geht es immer noch hauptsächlich darum, das Krankenhaus für eine bestimmte Anzahl von Tagen offenzuhalten, wobei die Gesamtmoral nicht auf null sinken darf und das Gebiet, das du schützen musst, genauso. Du wirst schnell feststellen, dass es sich nur um eine Reihe von wenigen, sich ständig wiederholenden Prozessen handelt, die sehr schnell eintönig und uninteressant werden. Das Grundsystem ist zwar nicht durchweg schlecht, aber das Gameplay selbst ist, kurz gesagt, schlicht langweilig.

Mehr Gebäude und ihre Bedeutung

Zu den anderen Krankenhausgebäuden gehört der Operationstrakt, in dem die Aktionen ausgeführt werden, die du bei der Aufnahme der Verwundeten festgelegt hast. Dann gibt es noch die Apotheke, in der das Personal Medikamente herstellt, die Kantine für die Mahlzeiten, in der man die Rationen kürzen kann, wenn das Essen knapp wird, das Lager und den Friedhof, auf den die Toten gebracht werden. Es gibt einen Schlafsaal für das Personal und ein wichtiges Rehabilitationszentrum. Hierher werden die Patienten nach einer Operation gebracht und ruhen sich aus, bis sie wieder auf den Beinen sind. Nach Ablauf der erforderlichen Zeit sind sie bereit für ihren nächsten Einsatz, der über den Kartenraum abgewickelt wird. Du kannst die Geheilten aus dem Rehabilitationszentrum in die Schützengräben in der Nähe des Krankenhauses schicken, um es zu schützen. In der Praxis bedeutet dies, dass man genügend Soldaten für gelegentliche Angriffe aus dem Hinterhalt bereithalten sollte, und man kann im Voraus sehen, ob dies ausreicht, und das Ergebnis wird automatisch generiert. Die andere Möglichkeit für geheilte Patienten besteht darin, zum Hauptquartier zu ziehen, einer Militärbasis, für die du Wehrpflichtige erhältst, die als Rohstoff für den Kauf von Medikamenten, Lebensmitteln und Alkohol dienen, die mit regelmäßigen Zügen zum nahe gelegenen Bahnhof gebracht werden. Die Abgaben können auch für die Forschung verwendet werden, um neue Behandlungen und Produkte freizuschalten, die Produktion zu steigern, die Anzahl der Mitarbeiter zu erhöhen und den Komfort zu verbessern, was dir in Zukunft auf jeden Fall helfen und deine Ergebnisse verbessern wird. Schließlich kannst du Patienten entlassen und sie aus dem Militärdienst entlassen, was die Moral im Krankenhaus stärkt.

Trailer:


Fazit

War Hospital ist in erster Linie eine funktionale Management-Simulation des Ersten Weltkriegs, der es schwerfällt, eine sinnvolle Verbindung zwischen den Spielern und ihren Mitarbeitern und Patienten herzustellen. Nach den ersten Stunden wird das Spielgeschehen durch sich wiederholende Mechanismen beeinträchtigt, die durch eine unzureichende Benutzeroberfläche mit unzureichenden Tooltips und unklaren Anweisungen noch verschlimmert werden, begleitet von einer Reihe frustrierender Fehler, die mich zwangen, häufig ältere Speicherdateien zu laden und ganze Kapitel neu zu starten. Trotz eines vielversprechenden Starts ist das Gesamterlebnis durch Langeweile und Irritation getrübt. Der einzige Lichtblick liegt in der Erkundung eines Szenarios, das im Management-Genre selten vorkommt. Wirklich empfehlen kann ich daher War Hospital nicht wirklich, vielleicht mal in einem Sale oder wenn einige Bugs behoben wurden oder das Spiel durch Patches mehr abwechslungsreicheren Content bekommt.


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