Atomic Heart: Trapped In Limbo

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Am 06. Februar 2024 erschien das DLC Limbo für den Ego-Shooter des Entwicklers Mundfish und Publishers Focus Entertainment und 4Divinity, das dich in den Wahnsinn treiben möchte. Was dich hier erwartet, erfährst du in meiner Review. Die Review zum Hauptspiel findest du im Übrigen hier. Da es sich um eine Review zum DLC handelt, können Spoiler enthalten sein, die nicht verhindert werden können.

Story und Handlung:

Die Geschichte von Atomic Heart Trapped In Limbo schließt an das längere Ende des Hauptspiels an. Major Nechayev (P-3) ist in Limbo gefangen, der traumähnlichen Welt, in die ihn CHAR-les (alias Chariton Zakharov) während des Hauptspiels geschickt hat. Danach verwandelt er sich schnell in die weiße, pelzige Kreatur namens Newton, die vielen Fans aus früheren Arbeiten von Art Creative Director Artem Galeev bekannt sein dürfte. Während die Dinge hoffnungslos erscheinen, erscheint Ekaterina (oder Katya), P-3s lang verschollene Geliebte, in Form eines Teardrops. Sie hilft P-3, sich in der Vorhölle zurechtzufinden und sich an alles zu erinnern. Da P-3 alles über die Außenwelt vergessen hat, muss er sich durch die Vorhölle bewegen, um sein Gedächtnis wiederzuerlangen. Abgesehen von P-3, gibt es noch eine andere Figur, deren Leben ebenfalls in der Schwebe zu sein scheint. Katya zufolge hat es Dr. Sechenov, der scheinbar gestorben ist, irgendwie geschafft, dem Tod zu entgehen und ebenfalls im Limbus zu landen. Das ist alles nur technisches Gerede, aber Katya scheint ihn unbedingt wieder zum Leben erwecken zu wollen. Nun muss sich P-3 durch die Candyland-ähnliche Umgebung navigieren.

Gameplay mit weniger Action, aber Parkour

Das Gameplay von Trapped In Limbo bietet weniger Action, sondern hauptsächlich Parkour und Counter Strike Surfing. Im Großen und Ganzen funktioniert das gut, auch wenn es manchmal nervig sein könnte. Der DLC bietet insgesamt fünf Levels zum Erkunden, die alle von Anfang an gestartet werden können. Allerdings bietet jeder Level ein ähnliches Erlebnis, wobei der Schwerpunkt auf einem Aspekt liegt. Im ersten Level rutschst du als Newton zum Beispiel hauptsächlich über bonbonartige CS:GO-Surfing-Rutschen und sammelst dabei Äpfel und Au (Gold). Die Äpfel können bei einem Lootyaggin-Verkäufer eingelöst werden, der wiederum drei Auswahlmöglichkeiten bereithält. Dazu gehören entweder eine neue Waffe, eine Fähigkeit oder ein Upgrade. Gold dient nur dazu, kosmetische Waffen-Skins für das Hauptspiel zu kaufen. Technisch gesehen muss man nicht alle Äpfel einsammeln, obwohl es für diejenigen hilfreich sein kann, die auf schwierigeren Schwierigkeitsgraden spielen oder versuchen, alle Trophäen zu erhalten. Das Spiel erlaubt es dir jedoch, jeden Level erneut zu besuchen, auch wenn du die Geschichte abgeschlossen hast. Außerdem wird in jedem Level angezeigt, wie viel man bereits gesammelt hat und wie viel man noch braucht.

Unnötig schwierig, aber gute Kämpfe

Insgesamt fühlt sich das Jump'n'Run, das Rutschen und Hüpfen gut an, ist aber in einigen Bereichen wirklich unberechenbar. Während es etwa 90 % der Zeit gut funktionierte, fühlten sich weitere 10 % unnötig schwierig an. Entweder ist man nicht weit genug gesprungen, oder man musste ungewollte Mechaniken anwenden, um bestimmte Abschnitte zu überwinden, was sich alles sehr eintönig anfühlte. Nach einer gewissen Zeit fragt man sich einfach, wann es zu Ende ist. Die Kämpfe haben sich auch gut angefühlt, vor allem, weil man unbegrenzt Munition hat. Allerdings waren die Waffenoptionen und die Anpassungsmöglichkeiten nicht so umfangreich wie im Hauptspiel. Man hatte nur Zugang zu etwa fünf Waffen und den Fäusten. Und im Gegensatz zur KI, die zwei neue Waffen hinzufügte, bietet dieser DLC nur Waffen-Skins. So kehrte zwar meine Lieblingswaffe, die Zvezdochka, zurück, aber sie hatte keine Fähigkeit zum Sägen auf Distanz. Es war ziemlich enttäuschend, nichts Neues zu sehen. Der Kampf enthielt außerdem neu gezeichnete Feinde aus dem Hauptspiel mit leicht veränderten Mechaniken. Die Vov-A6s stellten im Wesentlichen die Mehrheit der feindlichen Kräfte dar und kamen in verschiedenen Formen und Größen. Rafiks stoßen dich weiter und haben neue Farben, und das war's. Der einzige neue Feind ist ein nerviger Endgegner namens Lebkuchenmann, gegen den man mehrmals antritt. Jeder Kampf mit diesem Boss wurde von Mal zu Mal nerviger. Obwohl das Design cool war, funktionierten die Kämpfe alle gleich. Man muss die Feinde mit der Spezialbewegung einer Nahkampfwaffe ausschalten. Während des gesamten Kampfes springt, gleitet und schießt er, um dich vom Angreifen abzuhalten. Das hat zwar anfangs Spaß gemacht, wurde aber ziemlich schnell nervig.

Trailer:

   

Fazit

Atomic Heart: Trapped In Limbo ist kein schlechter DLC im Wesentlichen, spiegelt aber die hervorragende Arbeit, die ins Hauptspiel floss, nicht wider. Das sich wiederholende Gameplay, das Bonbonland-Thema und der Mangel an Innovation im Kampf, trübte das Erlebnis deutlich. Das Gameplay war in Ordnung, aber es war eine Wiederholung von Jump'n'Run, Kämpfen, Plündern und Wiederholen. Grafisch passt das Dargestellte aber sehr gut zum Thema Limbo und sorgt für reichlich Verwirrung. Die Story des DLCs hat das Spiel getragen und lohnenswert gemacht, dennoch hätte ich mir eher die Richtung wie im Hauptspiel gewünscht. Wenn du dir Zeit lässt, wirst du ca. sechs Stunden für das DLC brauchen, wenn du jedoch keine Lust aufs Sammeln usw. hast, werden dir auch zwei Stunden reichen. Für einen Preis von knapp 10€ macht man nicht viel Falsch, auch wenn ich aktuell zu einem Sale raten würde. Bist du Besitzer des Season Passes, dann ist dieser DLC enthalten.


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