ASTLIBRA Gaiden: The Cave of Phantom Mist

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Am 13. Februar 2024 erschien das DLC zum 2D Action RPG des Entwicklers KEIZO und Publishers WhisperGames, das eine neue Protagonistin ins Spiel einführt und mit einer Spielzeit von über 20 Stunden unterhalten soll. In meiner Review erfährst du mehr zum üppigen DLC. Die Review zum Hauptspiel findest du hier.

 

Tochter eines Bäckers

The Cave of Phantom Mist führt die Tochter des Bäckers als neue Protagonistin ins Spiel ein, sie wird durch eine überraschende Dämoneninvasion und Polin, einen sprechenden Hund, in dieses brandneue Abenteuer hineingezogen. Eventuell kennst du die Protagonistin ohne Namen bereits aus dem Hauptspiel, denn sie trat auch hier ein paarmal auf. In Astlibra Gaiden: The Cave of Phantom Mist gibt es mit der Tochter des Bäckers von Rispadar Castle Town eine weitere (wiederum namenlose) Protagonistin. Sie ist eine Figur, die im Hauptspiel gelegentlich erwähnt wird, aber so gut wie keine Rolle spielt. Sie wird durch eine überraschende Dämoneninvasion und Polin, einen sprechenden Hund, in dieses brandneue Abenteuer hineingezogen. Die Tochter des Bäckers erfährt, dass die Mitglieder der Gilde von Rispadar, darunter auch die Hauptfigur von Astlibra Revision, in der titelgebenden Höhle des Phantomnebels gefangen sind. Dies ist ein Ort, der die Erinnerungen derer, die ihn betreten, aufgreift, was natürlich bedeutet, dass er voller vertrauter Feinde und Orte aus dem Hauptspiel ist.

Dungeon mit zehn Etagen

Im Gegensatz zur kapitelbezogenen Struktur, die für den größten Teil von Astlibra Revision verwendet wurde, ist die Höhle des Phantomnebels eine Erweiterung des zufallsgenerierten Verlieses, das am Ende des Spiels zu sehen ist. Du nimmst es mit Gruppen von insgesamt zehn Etagen auf, die jeweils mit einem Endgegner enden. Obwohl The Cave of Phantom Mist als Roguelite bezeichnet wird, wird fast alles zwischen den Durchgängen übernommen, wenn du stirbst. Du kannst das Spiel sogar jederzeit verlassen, um deine Kraft (Währung für Statusverbesserungen) zu sammeln, die du normalerweise beim Tod verlieren würdest. Die Kämpfe auf den einzelnen Etagen und die Entwicklung der Ausrüstung im Allgemeinen haben sich zum Hauptspiels nicht verändert und sollten dir daher bekannt vorkommen. Du hast Zugang zu einer Reihe von ein- und zweihändigen Waffen sowie zu Schilden und Rüstungen. Mit jeder dieser Waffen erhält man neue Fähigkeiten, was einen Anreiz darstellt, sie alle zumindest hin und wieder auszuprobieren. Die junge Protagonistin kann auch Stile verwenden, von denen jeder verschiedene Boni und eine exklusive Fähigkeit bietet. Wenn man diese Stile ausreichend einsetzt, werden wie bei Waffen und Rüstungen auch neue Dinge freigeschaltet - allerdings handelt es sich dabei nur um Statusboni und nicht um wichtige Fähigkeiten. Das ist ein weiterer Grund, zu experimentieren, auch wenn es nicht viele gibt, auf die man am Anfang Zugriff hat.

Alles sehr vertraut

Die Bäckerstochter spielt sich ebenfalls sehr ähnlich wie die Protagonistin von Astlibra Revision. Trotz der Einfachheit ist es immer noch sehr unterhaltsam, sich durch ganze Etagen von Feinden zu kämpfen. Auch die Magie kehrt zurück, wenn auch mit neuen Zaubersprüchen, um für Abwechslung zu sorgen. In The Cave of Phantom Mist dauert es nicht lange, bis du einige der ausgefalleneren Zaubersprüche freigeschaltet hast, die einen ganzen Bildschirm voller Feinde mit Leichtigkeit ausschalten können. Während die Kämpfe im Großen und Ganzen eine sehr vertraute Erfahrung sind, ist es dieser neue Fokus auf zufällige Bereiche, der meinen ersten großen Kritikpunkt an Astlibra Gaiden: The Cave of Phantom Mist ausmacht, es gibt so gut wie keine Abwechslung bei der Generierung der Ebenen. Das war schon im Basisspiel ein Problem, aber es war zumindest ein ziemlich kleiner Teil einer 40-50-stündigen Spielerfahrung. In The Cave of Phantom Mist muss man sich bis zu 20 Stunden lang durch eintönige Etagen kämpfen, von denen jede Ebene beinahe identisch aussieht.

Déjà-vu, nicht immer willkommen

Im Vergleich zur Zufallsdungeon-Mechanik in Astlibra Revision wurde einiges an Arbeit investiert, um den einzelnen Etagen mehr Inhalt hinzuzufügen. Ein paar neue Räume können auf einer Etage spawnen, von einem einfachen Laden bis hin zu Minispielen oder Bossen, die neue Belohnungen bieten. Es gibt aber nicht genug davon, um jeden Versuch von den anderen zu unterscheiden. Hinzu kommt die Tatsache, dass fast alles (einschließlich der Hauptbosse) einfach aus der Astlibra-Revision übernommen wurde. Obwohl ich dies angesichts des relativ geringen Preises erwartet hatte, kann man sich des Gefühls eines Déjà-vu nicht erwehren. Zumindest gibt es eine Menge neuer Musiktitel, die dieses Gefühl etwas abmildern. Mein zweites Problem mit The Cave of Phantom Mist ist, dass es insgesamt nicht viel Story gibt. Am Ende jeder Etage gibt es ein paar kleine Szenen, aber das war's auch schon. Das, was da ist, ist nicht schlecht, aber es ist so wenig, dass es eine sich wiederholende Gameplay-Schleife nicht wirklich tragen kann. Selbst in seinen schwächsten Momenten hat Astlibra Revision mich dazu gebracht, weiterzuspielen, um zu sehen, was als nächstes passiert. Das ist schade, denn einige der zusätzlichen Aufrüstungssysteme sind eigentlich recht gut durchdacht. Anstatt aufzusteigen (die Stufe wird jedes Mal auf 1 zurückgesetzt, wenn man die Höhle verlässt), findet man stattdessen Kristalle, die den Werten zugeordnet werden können. Das ist zwar keine große Neuerung, aber es belohnt dich dafür, dass du jedes Stockwerk erkundest und jede Truhe auf deinem Weg öffnest.

 


Fazit

Astlibra Gaiden: The Cave of Phantom Mist kann ein paar Stunden vertraute Action-Kämpfe bieten, mit ein paar Verbesserungen hier und da. Aber die Wiederverwendung von Assets und ein zufallsgesteuertes Dungeon-System, das keine Abwechslung bietet, sorgen für ein eher fades Erlebnis im Vergleich zu Astlibra Revision. Wenn du jedoch mit dem Mangel an Story-Inhalten zurechtkommst und einfach nur durch ein paar mit Monstern gefüllte Gebiete rennen willst, dann ist The Cave of Phantom Mist genau dein DLC, der dir zum Hauptspiel einfach nur das bietet, was du suchst, mehr Kämpfe, Fähigkeiten und erstaunlich gute Magie. Mit einer Spielzeit von über zwanzig Stunden, wirst du für den recht kleinen Preis gut unterhalten und die Roguelite-Elemente sind so nutzerfreundlich, dass du selbst als Einsteiger keinerlei Probleme haben wirst. Das DLC kann im Übrigen direkt beim Spielstart ausgewählt werden, auch ohne das Hauptspiel gespielt zu haben, jedoch ist zu bedenken, dass es sich hier um eine Site Story handelt und somit Spoiler zum Hauptspiel enthält.


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