Quadroids

PC, Shadow PC

Am 22. Februar 2024 erschein der Puzzle-Platformer des Entwicklers Blue Loop und der Publisher Maximum Entertainment und Fabloo Games, dass dich mit vier Bildschirmen auf Trab halten wird.

 

Vier Bildschirme voller Sklaven

In Quadroids steuerst du Quadroids durch vier Bildschirme, um ans Ziel zu kommen. Die vier Bildschirme laufen oft parallel ab, es gibt vier Seiten die jeweils vier Buttons am Controller benötigen, um die Quadroids springen zu lassen. Das heißt, wenn eben auf dem linken Bildschirm die Hüpftaste auf LT war, liegt sie im rechten Bildschirm auf RT, die Steuerung kann sich ändern, je nach Bildschirm. Du steuerst die Quadroids also mit LT. LB, RT und RB. Steuerst du nur einen Quadroids ist das Ziel recht einfach zu erreichen, musst du jedoch zwei Quadroids gleichzeitig steuern und die Karte sowie Springpassagen sind unterschiedlich, wird es ziemlich knifflig.  Insgesamt erwarten dich über 100 Level verteilt auf fünf Planeten, in denen du auch mehr als nur zwei Quadroids gleichzeitig auf vier Bildschirmen steuern musst.

Manchmal muss man sie Opfern

Um diverse Level zu meistern wirst du deine Quadroids opfern müssen, denn es gibt viele Fallen zu überwinden und wenn du zwei Quadroids auf einmal dirigieren musst, wird dies noch komplizierter. Überwinde Stachelfallen, Projektile die auf deine Quadroids abgefeuert werden und Giftsümpfe. Manchmal lässt es sich nicht vermeiden, deine Quadroids zu opfern, um ans Ziel zu kommen, denn Timing ist oft ebenfalls wichtig, während tote Quadroids in Stacheln stecken bleiben, werden sie in Giftsümpfen nach kurzer Zeit aufgelöst. Du musst also gut Planen, wie du diesen Sumpf überquerst ohne zu viele Quadroids zu opfern und vor allem, so, dass dein geopferter Quadroids nicht verschwindet bevor der auserwählte Quadroids die Passage gemeistert hat.

Rangliste und Wiederspielwert

In Quadroids gibt es eine Bestenliste sowie drei Ziele, die du abschließen kannst, das erste Ziel ist das erfolgreiche Bestehen des jeweiligen Levels, das zweite Ziel ist die benötigte Zeit, die du pro Level unterbieten musst und im dritten Ziel geht es darum, so wenig Befehle wie möglich auszuführen, um das Ziel zu erreichen. Je mehr Ziele du erreichst, desto mehr Punkte erhältst du, diese Punkte dienen dann als Rang für die Bestenliste. Wenn du also ein Liebhaber von Ranglisten bist, dann wirst du die gleichen Level immer wieder spielen, um an die Spitze zu kommen und diesen natürlich zu verteidigen. Abgesehen von der Rangliste und den zwei weiteren optionalen Zielen, bietet Quadroids nur einen geringen Wiederspielwert. Die Level fühlen sich etwas repetitiv an, was vermutlich am Design liegt, die Karten unterscheiden sich zu wenig, die Fallen sind meist ähnlich, auch wenn das Spiel, je weiter man kommt, komplexer wird. Es gibt keinen Zeitdruck, keine maximale Anzahl an Quadroids, die sterben dürfen, was das Ganze natürlich leichter macht. Gerne hätte ich mehr Möglichkeiten gesehen, wie bei Lemmings, von dem sich Quadroids inspirieren lassen hat.

Trailer:


Fazit

Quadroids ist ein interessantes Spiel, dass mit über 100 Level auf fünf Planeten verteilt gut unterhalten kann, aber für Spieler, die keinen Wert auf eine Bestenliste legen, kaum Wiederspielwert bietet. Die Quadroids, die du durch vier Bildschirme steuerst, können geopfert werden, manchmal lässt sich dies auch nicht vermeiden, denn die Fallen sind oft so gestellt, dass man ein Sklave opfert, damit der andere ans Ziel kommen kann. In diverse Bonus Level kann dies sogar zu einem ganzen Amoklauf führen, wenn du bspw. eine Wand hochklettern musst, die nur aus Stacheln besteht, um ans Ziel zu kommen. Je weiter du kommst, desto komplexer wird das Spiel, von einfachen Plattformen bis hin du Wandsprüngen und das Steuern von mehreren Quadroids auf vier Bildschirmen gleichfalls, bis hin zu Quadroids die sich gegenseitig helfen müssen, um an höher gelegten Bereiche zu kommen, die sie ohne Teamarbeit nicht schaffen würden. Dein Multitasking wird hier gut auf die Probe gestellt, nicht nur beim Steuern des Controllers, sondern auch beim Beobachten der vier Bildschirme, bei denen man nie weiß, wo dein Quadroids als Nächstes auftaucht. Da es keine Limitierungen deiner Quadroids anzahlen gibt, sowie kein Zeitlimit pro Level, ist das Gameplay recht einfach, wenn auch komplex, leider sind genau diese Spielmechaniken der Grund, warum Quadroids sich recht repetitiv anfühlt, obwohl sich die Planeten unterschiedlich spielen und die Level sich gut genug unterscheiden


Kommentare:
Der Kommentar wurde gespeichert!
The Captcha element applies the Captcha validation, which uses reCaptcha's anti-bot service to reduce spam submissions.