Arizona Sunshine 2

VR, PICO 4, Steam VR, Shadow PC

Am 05. Dezember 2023 erschien das Sequel der VR-Apokalypse des Entwicklers und Publishers Vertigo Games, das dich mit Horden von Zombies und einer Next-Gen-Grafik in ein abenteuerliches Abenteuer schickt. Arizona Sunshine 2 ist für PS VR2, Steam VR, Meta Quest 2 und 3 und PICO 4 erschienen. Mein Test bezieht sich auf die Steam VR Version zusammen mit Pico 4 und Virtual Desktop auf einem Shadow PC.

Story und Handlung:

Das Sequel beginnt wenig glamourös, denn du erwachst in deinem Wohnwagen, nachdem der Versuch, dich aus dem Weg zu räumen, unter Alkoholeinfluss gescheitert ist. Doch schon bald stellt sich heraus, dass du nicht allein bist. Ein Armeehubschrauber überfliegt die Gegend und stürzt in ein nahe gelegenes Gebäude. Leider ist die gesamte Besatzung, bis auf einen Schäferhund, bei dem Absturz ums Leben gekommen, aber ein Funkspruch macht deutlich, dass sie auf der Suche nach dem Patienten 0 sind, mit dem sie einen Impfstoff herstellen könnten. Du befreist daraufhin den freundlichen Hund, spielst mit ihm etwas Ball und freundest dich mit Buddy, den du so taufst, an. Gemeinsam durchquerst ihr eine abwechslungsreiche Auswahl an Schauplätzen in Arizona, darunter der Flughafen, Wohnkomplexe, die Kanalisation, ein fahrender Zug und andere Orte, die dem Spiel in dieser Hinsicht zu einem abwechslungsreichen Erlebnis verhelfen.

Keine deutsche Vertonung und vereinfachtes Gameplay

Wenn du den ersten Teil gespielt hast, wirst du dich sicherlich noch an die grottige deutsche Synchronisation erinnern, diese fehlt in der Fortsetzung komplett, das Spiel ist nur noch auf Englisch synchronisiert, bietet aber deutsche Untertitel. Ebenfalls hat sich das Blut geändert, statt grünes Blut, das an die Jahre 1998 erinnert, ist es nun endlich realistisch rot. Ansonsten hat sich beim VR-Shooter nicht viel geändert, was die Spielmechanik angeht. Von der Brustplatte nimmst du die Magazine, musst sie manuell einlegen (nach dem Auswerfen des Magazins), die Waffe spannen usw. Wenn man ein Magazin fallen lässt, kann man es aufheben, ohne sich zu bücken, was die Aktion beschleunigt. Und wenn man eine Waffe fallen lässt, fällt sie nicht auf den Boden, sondern an den Gürtel. Alles ist darauf ausgelegt, die Handlung agiler zu gestalten. Einige Dinge sind sogar absichtlich „schlechter“ gemacht als in anderen Spielen, um das Erlebnis nicht zu verkomplizieren. Ein Beispiel dafür ist die Verwendung der Taschenlampe. Es gibt sehr viele dunkle Bereiche, aber damit du die Hände für Waffen usw. freihast, benutzt du sie nie mit den Händen, und so zeigt sie nicht immer dorthin, wo es am praktischsten ist, was manchmal frustrierend sein kann. Du hast natürlich die Möglichkeit, so zu spielen, wie du willst. Du kannst Erfahrungen im Stehen oder Sitzen sammeln (du kannst die Höhe der Spielfigur korrigieren), mit Teleportation, Springen oder mit kontinuierlicher Bewegung vorankommen, einige „schwindelerregende“ Aktionen ausgleichen und vieles mehr.

Große Vielfalt an Waffen und reichlich Gore

Es gibt eine größere Vielfalt an Waffen, es gibt verschiedene Arten von Pistolen und Revolvern, einschließlich einiger Trommelpistolen, Uzis, Schrotflinten und einige mehr, die auf unterschiedliche Weise nachgeladen werden, um die Dinge spannender zu machen. Es gibt auch Zweihandwaffen, von einer Minigun bis zu einem Flammenwerfer, die jedoch alle einen recht schlechten Feuereffekt haben und du vermutlich daher eher selten nutzen wirst. Jede Waffe fühlt sich anders an, und in einem so actionorientierten Spiel wie Arizona Sunshine 2 ist das sehr zu begrüßen. Die große Neuerung ist, wie in Skybounds Spiel, das Vorhandensein von Klingenwaffen wie bspw. Macheten und Schaufeln, mit denen man die Zombies in Nahkämpfen natürlich in Stücke hacken kann. Man kann ihnen Beine und Arme abtrennen oder ihnen den Kopf wegpusten. An Gore fehlt es hier nicht. Außerdem finde ich es lohnender als The Walking Dead Saints & Sinners, nicht nur wegen der Physik, sondern auch wegen der Reaktion der Zombies auf die Hiebe. Man sollte es nur nicht übertreiben, denn diese Klingenwaffen werden irgendwann abgenutzt und brechen. Zudem ist ihr Einsatz sehr lohnenswert, weil dadurch viel mehr Zombies auf dem Bildschirm erscheinen, was für einige sehr intensive Momente sorgt, wenn man den Einsatz von Schuss- und Klingenwaffen kombiniert, wie bspw., wenn man das Schloss einer Tür aufbricht, aus der die Zombies ausschwärmen, oder in der Flughafenlobby. Es können leicht mehr als 20 Zombies auf dem Bildschirm erscheinen, die einfachste Lösung diese zu neutralisieren sind explosive Objekte, wie Granaten oder Molotow-Cocktails, die du selbst herstellen kannst, wenn du genug Ressourcen gesammelt und den berüchtigten Aktenkoffer gefunden hast. Die hergestellten Rezepte kannst du nicht an deinen Gürtel anbringen, aber bei Buddy, der bspw. vier Granaten und zwei Pistolen tragen kann. Macheten oder andere Klingenwaffen kannst du ebenfalls nicht an den Gürtel heften, du kannst aber eine von ihnen in deinen Handschuh schieben und dort aufbewahren.

Einige Neuerungen, aber nichts Innovatives

Es wurden auch Kletterabschnitte im Stil von The Climb 2 oder Horizon Call of the Mountain hinzugefügt, die ebenfalls nichts Neues bieten, aber als Abwechslung zu den Schießereien dienen und manchmal für etwas Spannung sorgen, vor allem während der Flucht. Die große Neuerung in Arizona Sunshine 2 ist Buddy, der Hund: Er wird dir nicht nur in den Action-Momenten helfen, einige Zombies umzuhauen und zu erledigen oder einige der schwereren zu halten, er ist auch ein wichtiger Spieler beim Lösen einiger Rätsel, zum Beispiel beim Schleichen durch enge Bereiche und beim Auffinden eines Schlüssels und dergleichen. Das erste Arizona Sunshine war ein kurzes Spiel, und in nur knapp fünf Stunden konnte man die Kampagne abschließen, etwas mehr, wenn man alles sehen wollte. Nun, Arizona Sunshine 2 ist ein viel längeres Spiel. Die Kampagne, die aus linearen Levels besteht, hat einige Höhepunkte, bei denen der Schwierigkeitsgrad ein wenig ansteigt. Wenn man diese Details berücksichtigt, kann die Kampagne von Arizona Sunshine 2 leicht zwischen 15 und 20 Stunden dauern, du wirst also das VR-Headset einige Male aufladen müssen, um das Spiel zu beenden. Es gibt auch Sammelobjekte, und wenn du nicht alle findest, musst du das Spiel noch einmal spielen, um herauszufinden, wo sie sich befinden. Außerdem gibt es einen Online-Koop-Modus für zwei Spieler, bei dem auch Cross-Play möglich ist, ich habe bspw. mit Steam VR zusammen mit einem PSVR 2 Spieler gespielt und es lief reibungslos. Wir hatten keinerlei Lags oder Unterbrechungen, die Ladezeit dauerte etwas zu Beginn aber dann war alles super. Es hat mir wirklich Spaß gemacht das Spiel online zu zocken, der Nachteil ist, jeder sammelt Munition und manchmal ist es schwer an Waffen usw. zu kommen, wenn der Partner alles für sich einsackt. Ebenso beendet der Spieler den jeweiligen Abschnitt, der zuerst am Checkpunkt gelangt, spielt man also mit Spielern zusammen, die nur schnell durchbrausen wollen, kann es den Spaß ziemlich dämpfen. Arizona Sunshine 2 hat auch einen Hordenmodus für bis zu vier Spieler, in dem man sich gegen Wellen von Feinden mit steigendem Schwierigkeitsgrad wehren muss. Es gibt nur eine Karte, aber diese wird mit zukünftigen DLCs am meisten wachsen. Wenn du mit Freunden spielst, die das Spiel kennen, kann es ein großartiges Erlebnis sein, auch wenn es im Moment noch recht begrenzt ist.

Trailer:


Fazit

Arizona Sunshine 2 überzeugt durch seine hirnlose Action, seinen schrägen Humor und die Beziehung zwischen Buddy und dem Protagonisten. Arizona Sunshine 2 ist zwar nicht innovativ, hat leichte technische Schwächen und alle Spielereien hat man vielleicht schon einmal gesehen, aber trotzdem ist es ein sehr unterhaltsames Spiel. Es ist fast unmöglich, sich zu langweilen. Gerade was das Online-Spielen mit Freunden betrifft, ist es eine Wonne, die kein anderes Spiel so schnell nehmen kann. Arizona Sunshine 2 bietet einige Neuheiten und gerade Buddy hebt das Spiel empor, zudem bietet es mehr Gore als der Vorgänger und endlich rotes Blut. Sicher, es mag schade sein, dass es nur noch mit englischer Vertonung daherkommt, aber ehrlich gesagt, war die Deutsche Synchronisation so schlecht, dass ich dem Geschwafel eh nicht zuhörte. Die Atmosphäre passt und wenn du das Genre liebst, wirst du so schnell nichts Besseres finden, dass dich für mehr als 15 Stunden unterhalten kann, wie es Arizona Sunshine 2 macht.


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