Final Fantasy VII Rebirth

PlayStation 5
Final Fantasy VII Rebirth ist das, auf was Fans so lange warteten

Am 29. Februar erschien der zweite von drei geplanten Teilen der FF7-Remake-Serie, auf das Fans lange warten mussten. Was Entwickler Creative Business Unit I und Publisher Square Enix für dich bereithalten, erfährst du in meiner PS5-Review. Hier findest du die Review zu Final Fantasy VII Remake Intergrade.

Bietet viele Einblicke

Der Wert des „ursprünglichen" Final Fantasy VII bleibt unantastbar und wird heutzutage als eine Erfahrung bestätigt, die jeder nachholen kann, da das Spiel auf einer Vielzahl von Plattformen vertrieben wird. In seiner teilweisen Neufassung bietet Final Fantasy VII Rebirth viele neue Einblicke, um die Neugier von Veteranen zu wecken. Es vertieft die Geschichte von Charakteren, die ursprünglich in den Hintergrund gedrängt wurden, wie Barret und Nanaki, und bringt eine Handvoll neuer Figuren ins Spiel; die geheimnisvollsten unter ihnen sind sicherlich die ephebischen Männer, die von einem schwarzen Leichentuch bedeckt sind, leer in ihren scheinbar chaotischen Wanderungen, aber untrennbar mit Sephiroths undurchschaubarem letzten Entwurf verbunden. Das alles funktioniert recht gut, und die „Wiederherstellung" der Parade von Junon und andere denkwürdige Sequenzen sind unbestreitbar befriedigend; man wird jedoch bis zum Abschluss der Trilogie warten müssen, um die tatsächliche Wirkung der Neuerungen zu beurteilen. Im Moment ist das Tempo bestimmter Passagen, auf die ich nicht näher eingehen werde, etwas langatmig, was auch an der riesigen Menge an Unterspielen und Nebenaktivitäten liegt.

Viele Verbesserungen zum ersten Teil des Remakes

Das Kampfsystem wurde erweitert, wobei einige alte Schwächen beibehalten wurden. Dazu gehören eine Kamera, die immer zu nah an der eingesetzten Figur ist, und die schlechte Lesbarkeit des Kampfgeschehens, die oft Duelle mit Bossen benachteiligt, die darauf aus sind, die Arena mit Spezialeffekten zu ersticken, periphere Ziele, die schwer zu erfassen sind, und eine Geschwindigkeit, die anfangs desorientierend wirkt. Wie immer ist es einfach, den Protagonisten während der Kämpfe abwechselnd zu steuern, aber es ist ein wenig Aufwand nötig, um das Verhalten der computergesteuerten Verbündeten zu optimieren. Sie sind Opfer eines Systems, das dem gefeierten „Gambit" aus FF XII ähnelt, und daher dazu verdammt, autonom nur einfache Angriffe einzusetzen, wenn sie nicht mit seltenen Verhaltensmaterialien ausgestattet sind, die sie dazu bringen, Zauber und Fähigkeiten zu entfesseln. Eine bessere künstliche Intelligenz wäre wünschenswert gewesen, doch das bewährte Echtzeitsystem erweist sich als gleichermaßen spaßig und spannend, auch dank einer überzeugenden Reihe von Spezialfähigkeiten, die sich je nach kontrolliertem Helden unterscheiden. Die Beherrschung von Klingen und dergleichen beschränkt sich jedoch nicht darauf, dem Arsenal permanent ihre persönlichen Spezialfähigkeiten hinzuzufügen, wie es im Remake oder in FF IX der Fall war, sondern auch darauf, eine Reihe von kleinen, aber wichtigen Boni zu aktivieren, die als Vorrechte bezeichnet werden und je nach Verwendung wachsen. Die Entscheidung, ob man ein Runenschwert oder das ikonische Buster-Schwert einsetzt, muss also sorgfältig gegen die reinen Angriffswerte abgewogen werden, denn die Vorrechte des einen unterscheiden sich von denen des anderen. Ein Fortschritt ist auch in der Gestaltung der Dungeon-Levels zu erkennen, die im Vergleich zu FF VII Remake deutlich besser gegliedert und interessanter sind. Die Umstände führen manchmal dazu, dass sich die Gruppenbesetzung ändert, was der Erkundung dank der Pfade, die auf die Fähigkeiten des jeweiligen Charakters zugeschnitten sind, eine zusätzliche Prise Abwechslung verleiht. Yuffie kann sich beispielsweise mit einem Enterhaken ins Leere stürzen, während Cait Sith dank der Muskeln seines Moguls Umgebungsrätsel lösen muss. Rundherum gibt es unendlich viele Reagenzien zu sammeln, denn Final Fantasy VII Rebirth legt großen Wert auf einen Transmutator, der zu Beginn des Spiels verfügbar ist. Damit lassen sich im Handumdrehen Ausrüstungs- und Heilgegenstände herstellen - ein Gimmick, das an den alchemistischen Kessel aus Dragon Quest erinnert und das lästige Pendeln zu Läden und Händlern erspart.

Eine der besten Welten im Square Enix Universum

Die Welt von Final Fantasy VII Rebirth ist zweifellos mein Favorit unter den Welten, die Square Enix in letzter Zeit erschaffen hat. Cloud und seine Begleiter rennen, klettern und schwimmen auf einer Reise, die sie durch riesige Gebiete führt (Corel ist einfach kolossal), und atmen dabei ein Gefühl der Freiheit, das es in der Serie so noch nicht gegeben hat. Die Landschaft der verschiedenen Biome ist sehr abwechslungsreich, wobei die relative Geradlinigkeit der anfänglichen Hochebene komplizierteren und vertikalen Formen weicht, die oft mithilfe der einzigartigen Fähigkeiten der einheimischen Chocobos erkundet werden können, und die Grafik enttäuscht nie. Die Farben sind tadellos, und die akribische Erforschung von Details in den bewohnten Gebieten ist geradezu manisch. Zusammen mit einer herzerwärmenden Sounduntermalung ist das Gesamtergebnis absolut umwerfend. Unglücklicherweise kann eine so schöne Welt nicht gänzlich einer nachlässigen Verwaltung der sekundären Aktivitäten entgehen, mit so vielen Türmen, die aktiviert werden müssen, und einer Reihe von wiederkehrenden Aufgaben, die, sobald die anfängliche Neugierde verflogen ist, anfangen, vertraut zu wirken.

Red Queen und andere Späßchen

Großer Wert wurde auf die neuen synergetischen Fähigkeiten gelegt, also Techniken, die paarweise ausgeführt werden können, um Schaden zu verursachen, die ATB-Segmente zu erhöhen (der Indikator, der alles außerhalb der Basiskombos regelt und die Zeit verlangsamt, um den Einsatz von Gegenständen und Zaubern in relativer Ruhe zu ermöglichen) und sogar den Einsatz nachfolgender Zauber zu erleichtern, indem sie zum Beispiel den Manaverbrauch aufheben. Sie können erlernt werden, indem man Knotenpunkte auf einer weiteren Deklination der klassischen Sphärographie freischaltet, die merkwürdigerweise nur bei speziellen Händlern erhältlich sind, es ist wichtig zu beachten, dass die hier investierten Expansionspunkte nach Belieben widerrufen und neu zugewiesen werden können, während der Zugang zu den einschneidendsten Vorteilen der Stufe des Teams untergeordnet ist, ein Wert, der mit dem Fortschreiten der Geschichte und dem Lösen von Nebenquests wächst, nur um ihre Bedeutung in der Wirtschaft des Spiels weiter zu unterstreichen. Das mittlerweile unvermeidliche Sammelkartenspiel heißt dieses Mal Red Queen, doch auch wer mit Magic und Derivaten noch nie etwas anfangen konnte, wird hier seinen Spaß haben. Ein Besuch in der goldenen Untertasse genügt, um sich den neuesten VR-Attraktionen hinzugeben, auf der Ringstraße von Midgar in voller Fahrt mit dem treuen Hardy-Daytona Feinde niederzumähen oder an Chocobo-Rennen teilzunehmen - ein Zeitvertreib, der so erfolgreich ist und so viel Spaß macht, dass er ein Vollpreisspiel wie das mittelmäßige Chocobo GP mühelos in den Schatten stellt.

Die Jagd nach dem esoterischen Artefakt

Inmitten von seltenen Gegnern, die es zu besiegen gilt, und vergrabenen Schätzen, die nur darauf warten, von deinen gefiederten Reittieren erschnüffelt und ausgegraben zu werden, fand ich es erfrischend, eine Reihe von robusten Aufgaben zu haben, die man in schneller Abfolge erfüllen kann, um effektiv aufzusteigen, ohne auf Grinding zurückgreifen zu müssen, während man gleichzeitig nützliche Gegenstände einsackt. Dies wird von Cyborg Chadley, dem NPC, sorgfältig aktualisiert. Durch die Erfüllung seiner Wünsche werden nach und nach neue interessante Punkte und wichtige Nebenquests freigeschaltet; dazu gehören die faszinierende (die „Regeln" ändern sich je nach Region) Jagd nach den Teilen eines esoterischen Artefakts und das Studium des Esper, der über jedes Gebiet herrscht. Besiege ihn in den bereits erwähnten VR-Herausforderungen und du verdienst dir das Recht, seine Hilfe herbeizurufen, indem du seine Materia ausrüstest. Allerdings ist es ratsam, zunächst versteckte Altäre auszugraben und zu analysieren, um einen zunächst unüberwindbaren Kampf zu versüßen und eine mächtigere Beschwörung in die Hände zu bekommen. Die Jagd nach Geheimnissen bringt auch Questpunkte ein, die man Chadley im Austausch gegen Materia mit oft einzigartigen Kräften wie dem Springen überreichen kann, um gegen Kain Highwind Dragoons zu spielen. Jede Region bietet einen eigenen Sampler, sodass sich die Mühe lohnt.

Trailer:


Fazit

Es ist ein Stück weit so, als würde man alte Freunde aus einer Vergangenheit wiedersehen, die man unmöglich vergessen kann: Final Fantasy VII Rebirth setzt die vor vier Jahren begonnene Überarbeitung erfolgreich fort und entführt Cloud und seine Gefährten in eine offene Welt von seltener Schönheit. Eine gewisse Wiederholung in den Nebenaktivitäten und einige kleine Schwächen im Zusammenhang mit dem Kampfsystem, spannend, aber nicht perfekt, sind für mich persönlich vernachlässigbare Kleinigkeiten angesichts eines Wiedersehens von solchem Kaliber. Jetzt heißt es nur noch auf den nächsten Teil warten und hoffen, er wird nicht exklusiv für die nächste kommende Generation.
Final Fantasy VII Rebirth ist das, auf was Fans so lange warteten


Kommentare:
Der Kommentar wurde gespeichert!
The Captcha element applies the Captcha validation, which uses reCaptcha's anti-bot service to reduce spam submissions.