Solasta: Crown of the Magister

PlayStation 5

Gemeinsam mit dem DLC Palace of Ice wurde die PlayStation 5 Version des taktischen RPGs des Entwicklers und Publishers Tactical Adventures veröffentlicht, dass dich nach dem 5.1 Regelsystem spielen lässt und dir eine waschechte D&S Erfahrung vermitteln wird.

Das 5.1-Regelsystem

Solasta: Crown of the Magister wurde durch eine erfolgreiche Crowdfunding-Kampagne über Kickstarter ins Leben gerufen. Sie haben nicht nur die für die Finanzierung des Projekts erforderlichen 180.000 € aufgebracht, sondern diese Summe mit insgesamt 243.855 € bei weitem übertroffen. Damit konnten sie neben der Entwicklung des Grundspiels auch Extras wie neue Charakterklassen, zusätzliche Rassen, einen orchestrierten Soundtrack und einen zusätzlichen Endboss entwickeln. Die fast sechstausend Unterstützer reichten aus, um fast alle Ziele freizuschalten. Sobald man das Spiel startet, kann man eine der Verbesserungen feststellen, nämlich den orchestralen Soundtrack. Er klingt wirklich gut und vermittelt nicht das Gefühl, zu einem Spiel zu gehören, das mit der direkten Hilfe der Nutzer finanziert werden musste, sondern zu einer großartigen Produktion. Der Soundtrack fügt sich perfekt in den Spielverlauf ein, unbemerkt und begleitend, wenn es das Spiel erfordert, und mit einer epischen Note, wenn es nötig ist. Wenn du die Kampagnenoption auswählst, kannst du dein eigenes Team erstellen oder die vordefinierten Charaktere verwenden. Wenn du neu im System bist, ist es keine schlechte Idee, einen dieser Charaktere zu verwenden, indem du vier aus den sechs angebotenen auswählst, aber das Spiel brilliert vor allem dann, wenn du deine eigenen Charaktere erstellst, indem du das 5.1-Regelsystem auf eine ziemlich tiefe Weise anwendest. Man muss die Rasse wählen, in einigen Fällen auch die Unterrasse, den Beruf aus sechs Möglichkeiten, einige ursprüngliche Persönlichkeitsmerkmale, gesprochene Sprachen - die in bestimmten Momenten sehr wichtig werden, wenn man keinen Zauberer hat, der eine beliebige Sprache sprechen kann - und andere Merkmale der D&D-Regeln. Natürlich besteht die Möglichkeit, mit virtuellen Würfeln zu würfeln, um die Punkte auf die Attribute und Eigenschaften zu verteilen, oder sich für eine Standardanzahl von 27 Punkten für jeden Charakter zu entscheiden. Die ästhetische Anpassung des Charakters hingegen ist nicht so herausragend. Du wirst zwar sicherlich deinem Traum-Charakter nahe kommen, aber im Gegensatz zu genretypischen Spielen, bietet Solasta: Crown of the Magister recht wenige Optionen. Darüber hinaus gibt es fünf verschiedene Schwierigkeitsgrade geben, vom leichtesten, der "Story" genannt, bei dem man sich um kaum etwas anderes kümmern muss, als voranzukommen und die Handlung des Spiels zu entdecken, bis hin zum schwierigsten, der einen in jedem Moment fordert. Der Modus dazwischen heißt "Authentisch" und ist derjenige, der den Anspruch erhebt, den Originalregeln des Spiels am treuesten zu sein.

100% D&D

Wenn man sich endlich mit der Geschichte des Spiels befasst, kann man nicht sagen, dass sie besonders originell ist, aber sie ist 100% D&D. Mit einem einfachen Ausgangspunkt, der in einer Einführung mit animierten Bildern und Erzählungen erzählt wird, wirst du direkt in das Gasthaus geführt, in dem sich deine Helden zum ersten Mal treffen, und während sie auf die Person warten, die sie angeheuert hat, beginnen sie, die Abenteuer zu erzählen, die sie erlebt haben. Dies soll als Vorwand dienen, um die verschiedenen Tutorials anzubieten, die sich auf bestimmte Bereiche des Spiels konzentrieren - Bewegung, Kampf, Stealth und vieles mehr. Ebenso werden in den ersten Momenten, die man in der Hauptstadt des Spiels verbringt, Erklärungsfenster erscheinen, die die Arbeit des Tutorials fortsetzen werden. Wenn du also die Regeln auffrischen oder sogar ein paar fortgeschrittene Regeln nachlesen möchtest, hast du über die Menüs einen detaillierten und gut organisierten Zugang zu allen Ins und Outs des Spiels und zu den notwendigen Aktionen und Maßnahmen. Du kannst auch auf eine Gesprächshistorie oder eine Miniaturkarte aller Gebiete zugreifen, die du bereits erkundet hast. Außerdem kannst du ab einem bestimmten Punkt im Spiel, fast am Anfang der Geschichte, automatisch scrollen, was natürlich die dafür notwendige Zeit in Anspruch nimmt und den entsprechenden Regeln folgt.

Alles im Spiel ist eine Reflexion und Übertragung der Regeln

Das Inventar der Gegenstände, die Menüs der Zaubersprüche und die Art und Weise, sie zu erlernen und vorzubereiten, um sie nach dem Ausruhen und zu Beginn eines jeden neuen Tages wirken zu können, die Bewegungen, die Kampfhandlungen ... alles im Spiel ist eine Reflexion und Übertragung der Regeln auf das Spiel, die mit Sorgfalt und Geschick ausgeführt werden. Selbst wenn eine Aktion ausgeführt wird, die in einem Spiel mit Bleistift und Papier einen Wurf erfordern würde, führt das Spiel sie auf transparente Weise aus. Und die Anpassungsfähigkeit des Spiels ist so groß, dass man sogar die Farbe der Würfel für jede Art von Aktion bestimmen kann, so als wäre es ein echtes Rollenspiel. Außerdem steht dir ein System von Affinitäten zu den verschiedenen Fraktionen zur Verfügung, mit denen du im Laufe der Geschichte interagieren wirst. Und, man darf sich nichts vormachen, es ist unmöglich, mit allen eine gute Affinität zu erreichen, denn einige haben Interessen, die denen der anderen direkt entgegengesetzt sind, sodass man sich für die Gunst derer entscheiden muss, die man lieber für sich gewinnen möchte, und für die Gleichgültigkeit oder Feindschaft derer, die dir am wenigsten schaden. Was die Geschichte angeht, so wird das, was wie eine einfache und routinemäßige Mission für den Rat aussieht, natürlich im Laufe der Geschichte immer komplizierter und relevanter. Es ist nicht der stärkste Punkt des Spiels, aber es dient perfekt als Eröffnungskampagne. Aus technischer Sicht ist das Spiel mehr als überzeugend, mit gut gezeichneten Charakteren, die ihren Stil beibehalten, und vor allem mit den Szenarien sowie dem angemessenen Einsatz von Schatten und Lichteffekten. In Bezug auf den Sound muss man sagen, dass die Effekte, abgesehen von dem bereits erwähnten Soundtrack, sehr gut gewählt sind und perfekt zu dem passen, was von ihnen erwartet wird.

Trailer:


Fazit

Solasta: Crown of the Magister ist ein Spiel, das in einigen Aspekten seine bescheidenen Ursprünge erkennen lässt, den Rest aber mehr als wettmacht, indem es das Niveau von Spielen mit viel größerem Budget erreicht und eine mit großer Sorgfalt durchgeführte Anpassung an die Regeln bietet, die alle Fans des Genres begeistern wird., vor allem diejenigen, die auf einen Konsolen Release gehofft und gewartet haben.


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