Crown Wars: The Black Prince

PC, Shadow PC

Am 23. Mai 2024 erschien das rundenbasierte Taktik- und Strategiespie des Entwicklers Artefacts Studio und Publishers Nacon, bei dem du in den Kampf gegen die Mächte des Bösen anführst. Ob das Spiel, was kann, erfährst du in meiner Review.

Story und Handlung:

Crown Wars: The Black Prince spielt in der Zeit des Hundertjährigen Krieges, dem berühmten Konflikt zwischen England und Frankreich, genauer gesagt zwischen zwei Adelshäusern beider Länder, die um die Kontrolle der französischen Krone kämpften. Dieser Krieg, der schließlich eskalierte und einen beträchtlichen Teil Westeuropas einschloss, dauerte einen Großteil des 14. und 15. Jahrhunderts. Hier übernimmst du die Kontrolle über eines der verschiedenen Häuser des französischen Adels, indem du es auf dich nimmst, deine Domänen zu erweitern und so mehr Macht zu erlangen, um gegen die bösen Mächte zu kämpfen, die nicht nur die Integrität der französischen Krone, sondern auch die des Volkes des Königreichs selbst bedrohen. Jedes der Häuser, die dir für deine Kampagne zur Verfügung stehen, besetzt eine andere Region des französischen Territoriums und hat eine Affinität zu einer anderen Klasse von Kriegern, sodass jedes eine etwas andere Spielerfahrung und Geschichte bietet. Unabhängig davon, für welches Haus du dich entscheidest, müssen sie sich alle einem Hauptfeind stellen: einer mysteriösen Gruppe, die nur als Orden bekannt ist und versucht, den Konflikt zwischen den verschiedenen beteiligten Nationen aus dem Schatten heraus zu lenken. Erwarte jedoch keinen Abschluss des Konflikts, denn das Spiel findet ganz am Anfang des Krieges statt. Die Erzählung entwickelt sich dann um den Konflikt herum, wobei jedes der verschiedenen beteiligten Königreiche seine eigenen Intrigen, Verrat und Schlachten durchlebt, was das Spiel zu einem Muss für Fans historischer Fiktion macht, auch wenn ein Großteil dieser Geschichte auf Dokumente und Text beschränkt ist und die dem Spieler zur Verfügung stehenden Szenen relativ begrenzt sind. Dennoch gelingt es dem Spiel gut, einen Schauplatz und eine sich entfaltende Geschichte zu erschaffen, die einen so fesseln, dass man sich auf das Wesentliche konzentriert, nämlich das Gameplay.

Gutes Gameplay und Standard Kämpfe

Das Gameplay dreht sich um zwei Momente. Im ersten Teil musst du deinen Stützpunkt verwalten, neue Mitglieder für deine Armee rekrutieren, neue Ausrüstungsgegenstände erwerben, um sie besser zu bewaffnen, sie in den spezifischen Fertigkeitenbäumen der einzelnen Klassen voranbringen und diejenigen heilen, die verletzt aus dem Kampf zurückkehren. Anschließend schickst du sie auf Missionen in Frankreich, um Ressourcen zu sammeln, die du für deine Upgrades und dein Vorankommen in der Kampagne benötigst. Das Tolle an dem Spiel ist, dass es sich um ein hervorragendes Zeitprogressionssystem handelt. Das bedeutet, dass Missionen nur für eine bestimmte Zeit aktiv sind, und du musst dies berücksichtigen, wenn du deine Einheiten aussendest, um sie auszuführen, da sie eine bestimmte Anzahl von Tagen brauchen, um die Region zu erreichen, um zu verhindern, dass sie ablaufen, bevor deine Gruppe sie abschließen kann. Ein weiterer interessanter Punkt ist, dass verwundete Soldaten eine bestimmte Anzahl von Tagen brauchen, um sich zu erholen, um ihre vollen HP wiederzuerlangen. Dies verhindert, dass du eine kleine Gruppe von Kriegern mit Superkräften zusammenstellen kannst, und erfordert, dass du immer mehrere Teams hast, die in der Lage sind, die Missionen zu bewältigen, nicht zuletzt, weil du normalerweise mehrere von ihnen gleichzeitig schicken musst, um die Anzahl der Ziele zu bewältigen, die dir das Spiel vorgibt.

Erwarte keine Wunder

Allerdings müssen nicht alle Missionen abgeschlossen werden, da sie in verschiedene Typen unterteilt sind. Es gibt Hauptkampagnenmissionen und Missionen, die mit dem von dir gewählten Haus verbunden sind, aber es gibt auch eine beträchtliche Anzahl von prozedural generierten Missionen, die nur dazu dienen, deine Soldaten weiterzuentwickeln und Ressourcen zu sammeln, also erwarte nicht, dass du sie alle erfüllen kannst. Insgesamt handelt es sich um eine nette, funktionale Struktur, die viel Strategie erfordert, um die Missionen bestmöglich auszuführen und genügend Ressourcen zu sammeln, um sich weiterzuentwickeln. Während der Missionen ist der Kampf ein traditionelles Strategie-Rollenspiel, bei dem sich dein Team durch etwas größere Wälder bewegt, wobei du dich mit deinen Gegnern abwechselst. Jedes Teammitglied verfügt über drei Aktionspunkte, von denen einer ausschließlich für die Bewegung und die beiden anderen für die Erweiterung des Bewegungsradius oder für andere Aktionen wie den Einsatz von Fertigkeiten oder Angriffe verwendet werden können. Der Kampf erfordert von dir ein erhebliches Maß an Vorsicht, da die Feinde koordiniert angreifen und jedes Zögern leicht von deinen Gegnern bestraft werden kann. Die Karten haben verschiedene Elemente, die genutzt werden können, darunter Vorteile für Skinner (Bogenschützen) und Alchemisten (Armbrustschützen), weil sie sich an hoch gelegenen Orten aufhalten, und Gegenstände in der Landschaft, die genutzt werden können, wie Teerfässer oder montierte Armbrüste. Ein wichtiger Punkt dabei ist die Synergie zwischen den Klassen in deinem Team. Obwohl es möglich ist, Gruppen auszuschicken, die nur aus Alchemisten bestehen (es gibt ein Limit von vier Einheiten pro Gruppe) und den Fernkampf und seine verschiedenen Fallen zu nutzen, um sie zu erledigen, ist es immer sicherer, einen Kreuzritter, Duellanten oder Bestienmeister zu haben, Klassen, die mehr auf den Nahkampf ausgerichtet sind, um mit bestimmten Arten von Feinden fertig zu werden. Insgesamt sind die Kämpfe sehr unterhaltsam und interessant, und es gibt mehr als genug, um Fans des Genres bei der Stange zu halten, allein schon wegen des sehr gut abgestimmten Gameplays.

Trailer:

 


Fazit

Crown Wars: The Black Prince ist ein unterhaltsames Strategie-Rollenspiel mit guten Elementen zum Aufbau von Basen und einem interessanten Kampfsystem, das zusammen mit der kreativen Nutzung des Schauplatzes mehr als genug tut, um einen zu fesseln.


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