Killer Klowns from Outer Space: The Game

PC, Shadow PC

Am 04. Juni 2024 erscheint offiziell der asymmetrische Multiplayer-Horror Titel des Entwicklers IllFonic und Teravision Games sowie des Publishers IllFonic Publishing, bei dem du in die Fußstapfen von Killer Clowns schlüpfen darfst und Menschen das Fürchten leerst. In meiner Review erzähle ich dir mehr vom Spiel.

Eine spielerische Verfilmung

Killer Klowns from Outer Space erschien ursprünglich 1988 als Film und ordnete sich unter das Science-Fiction-Horrorkomödie Genre. Dank überdrehte Darsteller, einer völlig unsinnige Handlung und ein noch absurderer Plot konnte sich der Film zum Kultstatus hocharbeiten. Illfonic, bekannt für asymmetrische Multiplayer-Spiele wie bspw. Ghostbusters: Spirits Unleashed und Arcadegeddon hat sich die Rechte gesichert, um ein auf dem Film basierendes Spiel zu produzieren. Wie du dir aufgrund der anderen Titel des Entwicklers bereits vorstellen kannst, handelt es sich dabei ebenfalls um ein asymmetrisches Multiplayerspiel mit Clowns gegen Menschen. Vorab sollte man wissen, dass es keinen Einzelspieler-Modus oder eine Kampagne gibt. Killer Klowns From Outer Space: The Game besteht ausschließlich aus Multiplayer-Matches, die alle denselben Regeln folgen: Clowns gegen Menschen.

Gameplay eines Killerclowns

Das Gameplay in Killer Klowns from Outer Space: The Game ist, wie bereits bei anderen Titeln des gleichen Genres, identisch, zehn Spieler werden in Teams von drei Clowns und sieben Menschen aufgeteilt. Das Ziel der Clowns besteht darin, die Menschen zu töten, bevor sie innerhalb von 15 Minuten entkommen. Die Menschen hingegen müssen, wie du dir denken kannst, innerhalb dieser Zeit entkommen. Die Clowns können in den Matches weder aufgerüstet noch in irgendeiner Weise verbessert werden: Man bestimmt den Typ des Clowns, den man haben möchte, nämlich eine einfache Strahlenpistole oder einen eher physischen Clown, und bleibt während des gesamten Spiels bei diesem Set. Mit "Blitz" verwandeln die Clowns die Spieler mit ihren Waffen in Kokons, die, wenn sie in Maschinen gebracht werden, Untergebene erzeugen, die den Clowns helfen. Die physische Waffe kann so etwas wie ein Boxhandschuh sein. Mit der man sogar eine Szene aus dem Film nachstellen kann, oder man kann mit Popcorn werfen (ebenfalls wie in dem Film). Wenn sich der Mensch in einen Kokon verwandelt, muss er so schnell wie möglich von seinen Kollegen befreit werden, sonst wird er sterben. Auch mit physischen Waffen kann der Mensch sein Leben verlieren und sogar sterben. Im Laufe des Spiels können die Clowns Spezialfähigkeiten wie bspw. Hypnose oder Teleportation über die Karte einsetzen.

Gameplay der armen Menschen Opfer

Das Gameplay für die Menschen ist sehr unterschiedlich. Das grundlegende Ziel ist es, die Karte durch einen von fünf verschiedenen Ausgängen zu verlassen. An jedem Ausgang befinden sich zwei oder drei Menschen, sie können also nicht alle vom selben Ort aus gehen. Für jeden Ausgang sind andere Gegenstände erforderlich. Für den Bunker braucht man zum Beispiel Benzin und eine Zugangskarte. Für den Brückenausgang braucht man einen Schlüssel und einen Gegenstand, der das Holz auf dem Weg zerstören kann. Zusätzlich zu diesen beiden Ausgängen gibt es noch ein Portal, das aktiviert werden kann, und ein Boot. Der fünfte Ausgang ist im Grunde der Moment der Verzweiflung: In den letzten 30 Sekunden jedes Spiels tauchen die Terenzi-Brüder mit ihrem Eiswagen an einer zufälligen Stelle auf der Karte auf, und du kannst dort herauskommen. Das ist lediglich das grundlegende Ziel der Menschen. Auf der Suche nach einem Ausweg aus der Karte gibt es viele Gegenstände, vor allem Waffen (Nah- und Fernkampfwaffen), mit denen sich der Spieler gegen die Clowns verteidigen kann.

Nicht ausbalanciert und schlechte Bots

Aufgrund, dass die Menschen Waffen nutzen können, liegt eines der größten Probleme des Spiels beim Balancing. Die Clowns haben Waffen mit kurzer Reichweite und können von den Menschen mit den gefundenen Angriffsgegenständen leicht besiegt werden (zwei Schrotflintenschüsse lassen sie zum Beispiel fallen). Um den Clown endgültig zu töten, muss man natürlich eine scharfe oder brennende Waffe benutzen, aber glaubt mir, davon gibt es genug auf der Karte. Außerdem kann kein Clown den Menschen aufhalten, der sich bereits gemerkt hat, wo die Ausgänge auf der Karte sind. Und als ob das noch nicht genug des Vorteils für die Menschen wäre, ist es auch noch möglich, sie wiederzubeleben (eine Maschine tut dies einmal pro Spiel, wenn sie eingesetzt wird). Es ist erwähnenswert, dass Clowns auch automatisch nach 45 Sekunden wiedergeboren werden. Das heißt allerdings noch lange nicht, dass Menschen immer gewinnen, nur weil das Balancing nicht ausgeglichen ist, denn damit das Spiel von den Menschen gewonnen wird, müssen die meisten von ihnen fliehen, was bedeutet, dass mindestens vier der sieben Menschen fliehen müssen. Das ist die einzige Möglichkeit, dass der Siegesbildschirm an die Menschen geht. Je nach Team kann es also ein bisschen schwierig sein, als Mensch zu gewinnen, und das bringt uns zu einem weiteren Problem des Spiels: Bots. Illfonic hat für Situationen, in denen das Spiel nicht viele aktive Spieler hat, Bots eingeführt. Nur Menschen können Bots sein (Clowns können nur von Spielern gesteuert werden). Aber ganz ehrlich? Wenn man einen Bot in seinem Team hat, bedeutet das, dass man mit einem Spieler weniger spielt. Die Bots laufen einfach auf der Karte herum und tun nichts, und manchmal greifen sie die Clowns an, ohne sie zu erledigen. Aber das Schlimmste ist, dass die Bots nicht entkommen können. Wenn du also in einer Sitzung mit drei menschlichen Spielern, vier Bots und einer beliebigen Anzahl von Clowns bist, werden die Clowns gewinnen. Du kannst nichts dagegen tun, es sei denn, du schaffst es, einen Bot aus einem Ausgang zu zwingen, beispielsweise, indem du versehentlich durch ein offenes Portal gehst.

Trailer:


Fazit

Killer Klowns From Outer Space: The Game verwendet eine bewährte Formel aus einem anderen Originalmaterial. Es ist ein einfaches Spiel, das für diejenigen interessant sein könnte, die asymmetrischen Multiplayer mögen, aber es gibt zahlreiche Balancing- und Abwechslungsprobleme, die das Spiel selbst betreffen, so, dass es mit nicht ausreichenden Patches und Events schnell langweilig werden könnte. Das Spielen mit Bots macht zudem absolut keinen Spaß und hier sollte dringend nachgebessert werden, vor allem für Matches, bei denen echte Spieler einfach fehlen und man nur auf Bots zurückgreifen kann.


Kommentare:
Der Kommentar wurde gespeichert!
The Captcha element applies the Captcha validation, which uses reCaptcha's anti-bot service to reduce spam submissions.