Anger Foot

PC, Shadow PC

Am 11. Juli 2024 erschien der Action-Shooter des Entwicklers Free Lives und Publishers Devolver Digital, der dich nicht nur mit deinen Waffen schießen, sondern vor allem tödliche Tritte verpassen lässt. In meiner Review stelle ich dir das Spiel vor.

Story und Handlung:

Anger Foot versetzt dich in die verwahrloste Stadt Scheißhausen. Ein pseudomoderner Stadtkomplex, der von kriminellen Banden geteilt wird, die nach Belieben die Straßen beherrschen und den Verfall in seiner rüpelhaftesten und groteskesten Form fördern. Eine Welt, in der das Sammeln von Turnschuhen weit mehr ist als ein bloßer Zeitvertreib, ein ernst zu nehmender Lebensgrund, auf den man sein Leben setzen kann. Genau aus diesem Grund beginnt das Kapitel mit ein paar Ganoven, die in den Raum einbrechen, in dem die seltensten Schuhe, die man besitzt, ausgestellt sind, und beschließen, die Sammlung ohne viel Aufsehen zu stehlen. Während du dich auf die Verfolgung aufmachst, begibst du dich auf eine Reise, die dich durch die verschiedenen Bezirke von Anger Foot gegen alle Verbrecherbanden in Scheißhausen führt, um deinen begehrten Schatz zu bergen. In etwa sechzig Levels bewegt man sich von den klassischen Ganovenvierteln über die Kanalisation bis hin zu Regierungsgebäuden, die von der groteskesten Korruption und Geilheit durchdrungen sind. Die Benutzeroberfläche ist sehr klassisch und übersichtlich, und es gibt einen Zähler - mit starkem Old-School-Flair -, der die Zeit stoppt, wenn du versuchst, jedes Level in der kürzest möglichen Zeit zu schaffen, und zwar auf eine sehr arcadeartige Weise.

Wenig Munition im magazin

Abgesehen von der einfachen erzählerischen Einleitung findet man sich in Anger Foot in einem Spiel voller Gewalt und Situationen wieder, das an Trash grenzt, in dem verschiedene Trainertypen als echte Power-Ups eingesetzt werden, um den Spielstil in jedem Szenario zu verändern. Mit dem Controller in der Hand handelt es sich um einen adrenalingeladenen FPS, der auf schnelle Action setzt - im Stil von Ghostrunner und Hotline Miami, um genau zu sein - um die verschiedenen Feinde zu eliminieren, die sich dir bis zum Ende des Levels in den Weg stellen. Hierbei kannst du auf die Waffen der Unglücklichen zurückgreifen, die absichtlich mit sehr wenig Munition ausgestattet sind, damit du dich nicht auf deinen Lorbeeren ausruhen kannst, sowie auf deine treuen Fußtritte, um Türen aufzubrechen oder Feinde im Nahkampf zu eliminieren. Das Mittel der Gewalt, das in der Form so einfach ist, erweist sich auch in der Substanz als funktional, denn es braucht nur zwei oder drei Schläge, um außer Gefecht gesetzt zu werden und in einen Strudel von zermürbenden Versuchen zu geraten. Eine Situation, die dich zwingt, dich mit einer gewissen Raserei in den Szenarien zu bewegen, die fast immer klein und beunruhigend wirken. In Anger Foot mangelt es nicht an Zwischensequenzen, die zwischen den verschiedenen Makro-Hauptszenarien eingefügt werden, um ihnen mehr Tiefe und Farbe zu verleihen, aber das sind nur Spielereien, die ein paar Lacher für die verschiedenen optionalen Dialoge übrig lassen. Die wenigen, aber guten Bosskämpfe hingegen sind fast ausnahmslos zu loben: Sie sind in mehrere Etappen unterteilt und sind die ultimative Darstellung der Genialität und des Wahnsinns des Teams aus Kapstadt. Schade nur um einen etwas nervigen Input-Lag in den chaotischsten Momenten, sowie um eine überraschend instabile Framerate in mehreren Situationen und nur bis zu einem gewissen Punkt vertretbar.

Wiederspielbarkeit ist recht hoch

Positiv zu erwähnen sind die Vielfalt an gewöhnlichen Gegnern und deren Aggressivität, die nicht zu unterschätzen ist, sowie die zahlreichen optionalen Ziele, die erreicht werden müssen, um immer neue Schuhe zum Ausrüsten freizuschalten. Diese Optionen sind, wie bereits erwähnt, alles andere als ästhetisch und können erhebliche Boni oder Nachteile mit sich bringen, die die Herangehensweise an die verschiedenen Level völlig verändern. Das alles begünstigt die Wiederspielbarkeit, die zumindest teilweise dem Risiko einer gewissen Wiederholung ausgesetzt ist, die etwas früher eintritt, als es sein sollte. Es gibt Schuhe, die gegen Endgegner tödlicher sind, andere, mit denen man Munition nachladen kann, und wieder andere, die die Schwerkraft auf der Karte verringern; kurzum, es gibt Schuhe für jeden Geschmack, und man fühlt sich versucht, bestimmte Wege noch einmal zu gehen, um die Fähigkeiten des neu freigeschalteten Turnschuhs auszuprobieren. Die bereits erwähnte Wiederholbarkeit macht sich jedoch auch in den verschiedenen Levels bemerkbar und macht sich bei intensiveren Spielsitzungen mit Anger Foot bemerkbar. Zu all dem gesellt sich noch ein bewusst hämmernder Soundtrack, der selbst für die Synapsen erfahrener Gamer an die Grenze zum destabilisierenden Rave geht. Der Soundtrack dient natürlich speziell dazu, den Wahnsinn des ganzen Projekts zu unterstreichen, aber in vielen Fällen hat er nur die Notwendigkeit unterstrichen, in kürzeren Sitzungen zu spielen und die Pausen zu vergrößern, um dem Gehirn und den Ohren eine Pause zu gönnen.

Trailer:


Fazit

Anger Foot ist eine Erfahrung, die das Genre der subjektiven Arcade-Shooter nicht grundlegend erneuert, aber es dennoch schafft, dank einiger ebenso bizarrer wie passender Entscheidungen - sowohl beim Gameplay als auch bei der Gestaltung - Aufmerksamkeit zu erregen. Auf halbem Weg zwischen Genie und Wahnsinn bringt es die ganze Vulgarität und das Chaos eines Projekts zum Ausdruck, das letztendlich viel ausgewogener ist, als es den Anschein erweckt, und das in der Lage ist, ein gutes Maß an Herausforderung und unsinnigem Gelächter zu bieten, wenn auch mit einigen technischen Einschränkungen.


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