Flintlock: The Siege of Dawn

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Am 18. Juli erscheint das Souls-Lite des Entwicklers A44 Games und Publishers Kepler Interactive, in dem Götter und Waffen in einem Kampf um die Zukunft der Menschheit aufeinanderprallen. In meiner Review erzähle ich dir ein wenig über das Spiel.

Story und Handlung:

Die Handlung von Flintlock: The Siege Of Dawn macht keinen Hehl daraus, dass sie ein Pantheon fragwürdiger Gottheiten, eine Invasion von Untoten, den Schauplatz des amerikanischen Bürgerkriegs und eine Reihe unwahrscheinlicher Protagonisten vereint. Auch die Armee von Dawn, einer Stadt, die sich seit über einem Jahrzehnt gegen eine untote Invasion wehrt, wird nicht von einem Genie bezahlt. Durch eine Fehlkalkulation, oder besser gesagt durch eine zu voreilige Aktion, öffnet der Geist nach einer Rettungsaktion versehentlich ein Dimensionsportal, das eine Verbindung zwischen der Welt der Menschen und der der Götter herstellt. Letztere, die fast alle im Dienste des furchterregenden Gottes Uru, dem Plünderer, stehen, beschließen kurzerhand, die Welt zu zerstören, und schaffen es sehr schnell, die Streitkräfte von Alba in die Knie zu zwingen. Als alles verloren scheint, trifft Nor zufällig auf Enki, eine Gottheit, die beschlossen hat, sich Uru zu widersetzen, und der Nor mit nicht wenig Widerwillen vorschlägt, dass sie zusammenarbeiten, um die Dinge in Ordnung zu bringen und der Tyrannei von Uru ein Ende zu setzen. Mit der gegensätzlichen Beziehung zwischen den beiden Protagonisten als Klebstoff der Geschichte, die viele der Dynamiken amerikanischer Buddy-Movies aufgreift, fließt die Geschichte von Flintlock: The Siege Of Dawn angenehm und ebenso verwirrend bis zum Abspann.

Ein nahezu perfektes Gleichgewicht

Die gleiche Mischung aus verschiedenen Situationen kann im Gameplay von Flintlock: The Siege Of Dawn wahrgenommen werden, das stark aus den Eckpfeilern des Genres schöpft, einer Reihe von konsolidierten Mechaniken, die sie mit ein paar Intuitionen vereinen, die es schaffen, insgesamt gesehen, diese inhaltliche Synthese überzeugend zu machen. Eine der Hauptstärken von Flintlock: The Siege of Dawn ist das Kampfsystem, das ein nahezu perfektes Gleichgewicht zwischen der für Souls-like erforderlichen Präzision und der für Actionspiele typischen Hektik bietet. Nor verfügt über ein Parterre von sehr "kanonischen" Aktionen: Nahkampfangriff, Parieren, Ausweichen (hier zu einem Gleiten umgestaltet) und eine Reihe von Aktionen, die Enki ausführen kann, um Gegner zu schwächen, bevor er sie erledigt. Natürlich fehlt es nicht an "Finishing-Attacken", die darauf ausgelegt sind, Gegner mit niedrigem Rang schnell zu vernichten oder alternativ den Endgegnern viel Schaden zuzufügen. Das Ausführungsfenster für Ausweichmanöver ist sehr großzügig bemessen, und als wäre das noch nicht genug, verfügt Nor über eine Schusswaffe, genauer gesagt eine Muskete, mit der er gegnerische Angriffe unterbrechen und sie bei Bedarf für einige Augenblicke betäuben kann. Das Nachladesystem der Schusswaffe ist sehr clever, denn es erfordert vier Nahkampfschüsse, um eine Kugel in die Waffe zu laden, was für die richtige Dynamik und Abwechslung in den Kämpfen sorgt. Außerdem kann Nor Enkis Fähigkeiten einsetzen, um Gegner zu schwächen, bevor er sie mit einem kritischen Treffer erledigt. Auch hier gilt: Je abwechslungsreicher die Kämpfe, desto schneller laden sich die Abklingzeiten von Enki wieder auf.

Nors extreme Beweglichkeit

Besonders gut gefallen hat mir Nors extreme Beweglichkeit, die es ihr erlaubt, magische Fähigkeiten auf der Basis von Schwarzpulver (dem Vorläufer des heutigen Schießpulvers) einzusetzen, um Doppelsprünge auszuführen, in schneller Folge auszuweichen und eine ganze Reihe von Ausweichmanövern zu vollführen, um die Kämpfe dynamischer zu gestalten. Diese Fähigkeiten können auch genutzt werden, um die vielleicht zu linearen Bereiche von Flintlock mit mehr Freiheit zu erkunden.  Was mir jedoch nicht gefallen hat, ist, dass die Protagonistin in Flintlock: The Siege of Dawn, wie in fast allen Titeln des Genres, die mit einem kleineren Budget entwickelt wurden, immer wie auf Seife zu laufen scheint, was nie das Gefühl einer vollständigen Kontrolle über ihre Bewegungen vermittelt. Weiterhin gab es einige ungenaue Hitboxen, obwohl ich diesen Makel weniger wahrgenommen haben als in anderen Titeln des Genres, die von demselben Problem betroffen sind, und zwar gerade wegen der größeren Freizügigkeit des Kampfsystems. Das Endergebnis, abgesehen von den bereits erwähnten Mängeln, ist eine große Vielfalt, die dem Spieler die Möglichkeit gibt, die Kämpfe so zu gestalten, wie er es für richtig hält.

Multiplikatorensystem, zum Aufpeppen des Rufs

Um das Gameplay von Flintlock: The Siege of Dawn originell und vor allem stimmig zu gestalten, greift die Entwicklung der beiden Protagonisten ein und führt eine ebenso einfache wie effektive Mechanik ein. Wie üblich erwirbt Nor durch das Beseitigen verschiedener Feinde einen Ruf, der natürlich bei Checkpoint-Stopps in neue Fähigkeiten umgewandelt werden kann, um den Protagonisten und Enki stärker zu machen. Was sich jedoch von anderen Titeln des Genres unterscheidet, ist ein sehr geschickt eingebautes Multiplikatorensystem. Durch das Töten von Gegnern mit unterschiedlichen Angriffsmethoden (in der Praxis durch das Ausnutzen verschiedener Angriffe oder das Kombinieren von Nors Offensiven mit Enkis Fähigkeiten) werden Multiplikatoren generiert, die, sobald sie eingelöst werden, den erworbenen Ruf erhöhen. Diese Multiplikatoren halten den Rufgewinn in der Schwebe und bleiben so lange erhalten, bis Nor getroffen wird oder bis man beschließt, sie einzulösen. Das bedeutet ganz banal, dass man ständig versuchen muss, sehr präzise und sauber zu spielen, um genügend Ansehen zu gewinnen, damit Nor sehr schnell vorankommt. Wenn Nor jedoch getroffen wird, werden die Multiplikatoren aufgehoben und der bis dahin erworbene "Basis"-Ruf wird automatisch wiederhergestellt. Wie bereits erwähnt, ist es jederzeit möglich, diese Kette von Multiplikatoren manuell zu unterbrechen und völlig unabhängig zu entscheiden, wann der bis dahin erworbene Ruf wieder eingelöst werden soll. Unglücklicherweise, und das ist sehr bedauerlich, werden in den späteren Phasen des Abenteuers Dynamiken ins Spiel kommen, die diese coole Mechanik untergraben und sie weniger wirkungsvoll machen als in den frühen Phasen des Abenteuers.

Trailer:


Fazit

Eine Invasion von Untoten, die von einem skrupellosen Pantheon angeführt wird, im Kontext des amerikanischen Bürgerkriegs anzusiedeln, mag ein guter Grund sein, Flintlock: The Siege of Dawn eine Chance zu geben, aber wenn man dazu noch ein Gameplay hinzufügt, das zwar eindeutig von seinen berühmteren Kollegen inspiriert ist, aber dennoch eine Handvoll wirklich interessanter Einblicke bietet, dann gibt es keinen wirklichen Grund, die Produktion von A44 Games nicht zumindest einmal auszuprobieren. Natürlich sollte man kein Triple-A erwarten, denn Flintlock: The Siege of Dawn ist ein Spiel, das mit großer Ehrlichkeit von den ersten Momenten an seine Grenzen aufzeigt und sich darauf beschränkt, den Spieler während der gesamten Spieldauer aufrichtig zu unterhalten. Wenn du immer noch nicht sicher bist, ob das Spiel, was für dich ist, kannst du auch gerne die kostenlose Demo auf Steam ausprobieren, die dir einen kleinen Einblick auf das gewährt, was auf dich zukommt.


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