Sylvio: Black Waters

PC, Shadow PC

Am 25. Juli 2024 erschien das Atmosphärische Erkundungshorrorspiel des Entwicklers Stroboskop und Publishers DreadXP, dass dich die Stimmen der verstorbenen hören lässt. Was dich hier erwartet und ob sich das Spiel lohnt, erfährst du in meiner Review.

Story und Handlung:

Als Juliette auf einem seltsamen, verlassenen Planeten namens The Lungs landet, stößt sie auf eine Uhr, mit der sie die Echos der Toten hören kann. Über das Gerät nimmt ein Mann namens Lee Kontakt auf, der behauptet, der einzige Überlebende auf dem Planeten zu sein. Unter Lees Anleitung sammelt Juliette Hinweise aus diesen Echos und findet heraus, was mit diesem Ort geschehen ist und wie man ihn verlassen kann. Stroboskop's Sylvio: Black Waters ist der dritte Teil der Sylvio-Serie. Ich habe zwar die ersten beiden Spiele nicht gespielt, aber es gab keine Anzeichen dafür, dass ich das tun müsste, um diese Geschichte zu verstehen. Obwohl Black Waters, ein Erkundungs-Horrorspiel, mit derselben Hauptfigur wie die beiden vorangegangenen Teile fortgesetzt wird, kann diese Geschichte als eigenständiger Titel verstanden werden.

Ein Labyrinth, das nachahmt

The Lungs ist ein Labyrinth aus ineinander verschlungenen Bereichen, das die Natur, Orte und Strukturen der Erde nachahmt. Die Regeln der Physik gelten hier nicht, denn Juliette kann über Leitern, die der Schwerkraft trotzen, die Oberfläche wechseln, auf der sie läuft, und so den Raum auf den Kopf stellen. In The Lungs liegen die kristallisierten Leichen derer, die dort einst gelebt haben. Diese Leichen können zerbrechen und den rachsüchtigen Geist in ihrem Inneren freisetzen, wenn sie sich Juliette nähern, und sie muss ihre wertvollen Ressourcen einsetzen, um ihn abzuwehren. Obwohl Black Waters in erster Linie ein Erkundungs-Horrorspiel ist, enthält es auch Survival-Horror-Mechaniken. Du musst in jedem Gebiet Waffen und Munition einsammeln, um die Statuen zu zerstören, bevor sie dich angreifen können, oder die Geister abwehren, wenn sie aus ihrem Gehäuse entkommen. Seltsamerweise gibt es keinen wirklichen Nachteil, wenn man stirbt, da man einfach ein paar Meter entfernt wieder auftaucht und die Statue nicht mehr da ist. Glücklicherweise kann man in den Spieleinstellungen Feinde ausschalten, was ich dann auch getan habe, da ich die Survival-Horror-Elemente als ziemlich undankbar empfand und Black Waters viel lieber als Walking-Simulation betrachtete.

Verschiedene Hinweise, doch Echos sind Pflicht

Während du The Lungs durchquerst, kannst du drei Arten von Hinweisen sammeln, die Juliette helfen, die Geschichte zusammenzusetzen. Die erste Art sind die Echos, also Gesprächsfragmente, die teilweise aufgeschnappt und dann zusammengesetzt werden, sobald der ganze Satz vorliegt. Jeder Teilabschnitt von The Lungs muss von einem kameraähnlichen Gerät beleuchtet werden, auf dem man auch eine durcheinander gewürfelte Aufnahme sehen kann, die jeweils auch Fragmente eines Liedes enthält. Um das Gesagte zu verstehen, musst du die Aufnahme vor- und zurückspulen und auch verlangsamen oder beschleunigen, wenn die Geschwindigkeit des Tons ebenfalls durcheinander ist. Am Ende eines jeden Levels kann man den Song zusammensetzen und ihn mit Zeichnungen vergleichen, die man in der Umgebung gesammelt hat. Die beiden letztgenannten Arten von Hinweisen sind optional. Die Echos sind nicht optional, du musst sie alle sammeln, während du jedes Gebiet erkundest, um das Ende des Spiels zu erreichen. Aber das Spiel sagt einem das nicht. Ich wusste es erst, als ich ganz am Ende angekommen war und merkte, dass ich die Geschichte nur beenden konnte, wenn ich jeden einzelnen Level noch einmal durchlief, um die Echos einzusammeln, die ich verpasst hatte. Man kann auch nicht feststellen, ob man alle Echos in den einzelnen Levels aufgesammelt hat, es sei denn, man kommt ans Ende des Spiels und sieht, dass einem einige fehlen. Es gibt insgesamt 18 Sätze, die man zusammensetzen muss und die über alle Levels verstreut sind. Man muss nur fünf vervollständigen, um das Spiel zu beenden, aber man weiß auch nicht, wo diese sind, sodass man am Ende immer noch durch jedes Level gehen muss, um nach dem zu suchen, was fehlt, wenn die ersten fünf nicht vollständig sind. Hätte ich gewusst, dass ich jedes einzelne Echo im Spiel einsammeln muss, hätte ich besser darauf geachtet, sie in jedem Level zu suchen. Stattdessen bin ich bis zum Ende vorgedrungen und war bereit für den Abschluss der Geschichte, nur um dann festzustellen, dass ich zurückgehen und das Ganze noch einmal durchspielen musste, um das zu holen, was ich verpasst hatte.

Starke Atmosphäre und zu Dunkel

Während das Gameplay, das hauptsächlich aus dem Aufnehmen von Echos und dem Zusammensetzen von Sätzen besteht, gegen Ende von Black Waters repetitiv wurde, war es die absolut großartige Atmosphäre, die mich bei der Stange hielt. Black Waters ist nicht gruselig im Sinne von Jumpscares, Gore oder beunruhigenden Szenen; die Atmosphäre ist es, die ein Gefühl des Unbehagens hervorruft, während man sich durch The Lungs bewegt. Niklas Swanberg hat einen meisterhaften Soundtrack und ein Sounddesign geschaffen, das diese wunderschöne, trostlose Welt zum Leben erweckt. Der Soundtrack ist eine starke Mischung aus Ambient-Melodien, die beruhigend und beunruhigend zugleich sind. Er ist düster und fängt die Verwüstung dieser trostlosen Welt perfekt ein. Der Soundtrack hat sich nicht ein einziges Mal wiederholt, und er war das Wichtigste, was mich bei der Stange gehalten hat, selbst als das Gameplay zu schwächeln begann. Das Audiodesign war ebenfalls hervorragend und hat die Unheimlichkeit von The Lungs gut eingefangen. Die Echos haben den fragmentierten Klang einer EVP-Aufnahme perfekt nachgebildet und klingen dadurch noch realistischer. Auch die Radioclips, die während der Fahrt mit dem Fahrrad zum nächsten Gebiet abgespielt werden, sind wirklich gruselig und machen das, was sonst eine langweilige Fahrradtour ins Nichts wäre, wirklich beängstigend. Die Leistungen der beiden Protagonisten, Maia Hansson Bergqvist als Juliette und Abe Goldfarb als Lee, sind ebenfalls brillant. Maia hat eine viel sanftere Stimme, die sie nie erhebt, immer ruhig bleibt und doch voller Neugier auf diese Welt und Lees Geschichte ist. Dem gegenüber steht Lee, der einen süßen Tonfall hat, fast wie ein britischer Kinderfernsehmoderator, aber mit diesem verstörenden Hauch von Wahnsinn, der absolut fesselnd ist. Die beiden Figuren harmonieren sehr gut miteinander und haben mich in jedes Gespräch hineingezogen. Begleitet wird der Ton von atemberaubenden Bildern, die ebenfalls die surreale Kargheit dieser Welt widerspiegeln. Alles ist auf den Kopf gestellt, mit Bäumen an der Decke und Pfaden, die sich spiralförmig durch den Raum schlängeln. The Lungs sieht wirklich aus wie eine Ansammlung von Dingen, die von der Erde stammen, und versucht, der Erde zu ähneln, aber das gelingt nicht ganz, denn es ist voller Dinosaurier, Pyramiden und seltsamer Statuen, die versuchen, dieses Bild zu übernehmen. Der einzige Kritikpunkt an den Bildern ist, dass sie ein wenig dunkel sind. Es gibt zwar eine Lichtspur, der man folgen kann, um den Weg durch jede Ecke zu finden, aber diese kann sich oft um Ecken oder an Felsvorsprüngen verirren, und die Dunkelheit von Black Waters macht es wirklich schwierig zu sehen, wohin man als Nächstes gehen kann, und man stößt oft an unsichtbare Wände. Unglücklicherweise führt das Aufdrehen der Helligkeit nur dazu, dass die dunkleren Schattierungen ein helleres Grau bekommen.

Trailer:

 


Fazit

Sylvio: Black Waters hat eine meisterhaft verstörende Audio-, Grafik- und Erzählweise. Leider liegt das Manko im Gameplay, das zwar seine Schwächen hat, aber an einem Punkt angelangt ist, an dem es nicht mehr so richtig Spaß macht.


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