Gray Dawn

Nintendo Switch

Am 08. August 2024 erschien das Adventurespiel des Entwicklers und Publishers Interactive Stone für Nintendo Switch, welches zuvor schon für Computer veröffentlicht wurde. Skurrile Orte, jede Menge Obszönes und viele Rätsel erwarten dich.

 

Nichts ist wie es scheint … oder doch?

Tiefer Winter und schwarze Krähen fliegen durch den wirbelnden Schnee. Aus dem Radio ertönt Weihnachtsmusik und erfüllt den Raum. In dieser gemütlichen Umgebung lernt man die Hauptfigur, den Pfarrer Abraham Markus, kennen. Für einen Priester scheint er in einem ziemlichen Luxus zu leben. Seine Villa ist mit kunstvollen Teppichen, teuren Beleuchtungskörpern und viktorianischen Möbeln ausgestattet. Natürlich sind die Wände mit religiösen Kunstwerken geschmückt. Unerwartete Nachrichten Du weißt, dass etwas nicht stimmt, wenn du den Raum erkundest und auf eine Tür stößt, die mit Goldketten verschlossen ist. Dein Schock darüber, gefangen zu sein, wird durch das Radio unterbrochen, das statt Weihnachtsmusik eine erschreckende Nachricht über dich ausstrahlt. Ein Messdiener (ein Laie, der den Priestern beim Gottesdienst hilft) und sieben Kinder aus dem Waisenhaus sollen verschwunden sein, und der Priester und Mörder, Abraham Markus, wird für alles verdächtigt. Im Handumdrehen erfährt man, dass man der Mörder und Entführer sein könnte, was einen eher zum Anti-Helden der Geschichte macht. Aber in dem Zimmer findest du einen Brief von dem erwähnten Messdiener David, der dir sagt, dass er nicht verschwunden ist, sondern nur "am Ende der Welt" auf dich wartet, was immer das auch heißen mag. David hat dir auch den Schlüssel zu den Goldketten hinterlassen. David ist am Leben und Pater Markus ist sehr überrascht. Gemeinsam mit ihm machst du dich auf die Suche nach ihm.

Entdecke Orte zum Erkunden

Nachdem man durch die Tür gegangen ist, befindet man sich plötzlich mitten im Wald, umgeben von Kiefern und beruhigenden Geräuschen (fallendes Wasser, zwitschernde Vögel). Man könnte sagen, dass sich dieser Ort wie ein kleines Stück Paradies anfühlt. Die Stimme des Messdieners David fordert dich auf, den Ort zu erkunden und die scheinbar unbedeutende Aufgabe, religiöse Ikonen zu finden, zu erfüllen. Der Ort selbst lädt zum Erkunden ein. Nachdem du das erste Rätsel gelöst hast, kehrst du durch die Tür zurück in das Herrenhaus. Von diesem Zeitpunkt an ändert sich die Umgebung. Du findest dich entweder an einem düsteren Ort oder an einem beruhigenden, sonnigen Ort wieder, an dem dich die Stimme Davids leitet. Wenn du in die Villa zurückkehrst, stellst du fest, dass nicht nur Wasser, sondern auch Frösche gekommen sind. Die zehn Plagen Ägyptens sind eine Anspielung auf die Ereignisse, die dem Auszug der Israeliten aus Ägypten vorausgingen. Du wirst eine Statue eines fetten Frosches finden, der dich auffordert, ihn mit dem Blut und Fleisch Christi zu füttern. Das bedeutet, dass du den Wein (das Blut des Herrn) und die Hostie (den Leib Christi) finden sollst, die du dann beide in den Mund des Frosches steckst. Das Wasser wird abfließen und du kannst ins Erdgeschoss gehen. So geht die Reise zur Läuterung der Seele weiter.

Rätsel und Spieluhr

Während du weiter umherwanderst, musst du jedes Fleckchen deiner Umgebung sorgfältig erkunden, denn du könntest auf Dinge stoßen, die du später in der Geschichte brauchst. Sei es, um die Frösche zu füttern, Alchemie zu betreiben oder vielleicht einen Weg aus einem verschlossenen Raum zu finden. Im Wald musst du von Zeit zu Zeit ein Rätsel lösen. Mit bestimmten Objekten kann man nur interagieren, wenn man Gegenstände findet, die dies ermöglichen. Einige der Rätsel sind nicht ganz so gut in die Geschichte integriert (die seltsamen Maschinen, die du im Wald findest), aber andere sind perfekt, wie das Finden von Gegenständen für einen Exorzismus. Weitere Rätsel kommen hinzu, wenn man eine Spieluhr erhält, die man im Wald benutzen kann, und mit der man die Jahreszeiten von Frühling bis Winter wechseln kann, um verschiedene Hindernisse zu überwinden (im Frühling fließt ein Bach und man kann ihn nicht überqueren, im Winter friert er ein und man kann ihn überqueren). Die Spielmechanik macht Spaß und verleiht der Geschichte eine andere Tiefe.

Religiöse Themen und verschiedene Enden

Gray Dawn ist durchdrungen von religiösen Themen und Symbolen. Markus' Reise durch seine Schuld ist gespickt mit heiligen Ikonen und alptraumhaften Szenen, die nach Blasphemie schreien. Wenn du gläubig bist, wirst du dich vielleicht an der Fülle profaner Bilder stören, einschließlich einer Bibliothek, in der alle Bücher den gleichen Titel tragen: Gott ist tot. Die Welt um Pater Markus wird immer düsterer und höllischer. In seinem Traum wird Markus gebeten, ein "römisches Ritual" (Exorzismus) anzuwenden, um die Dämonen aus David auszutreiben. Bei diesem Ritual werden die Herzen von sieben ungetauften Kindern, die gestorben sind, entfernt. Für mich war dies die schlimmste Szene des gesamten Spiels, da man gezwungen ist, Särge zu öffnen und Herzen aus den Körpern der Kinder zu entfernen, von denen man zu Beginn des Stücks im Radio gehört hat. Ist dieses Ritual nur eine Metapher? Oder hat der Vater es tatsächlich getan? Je weiter man kommt, desto mehr zweifelt man. Und das Stück bietet einen zunehmend surrealen und dämonischen Blick auf die Geschichte. Herabfallende Schneeflocken, die kein Schnee sind, sondern die Asche eines gewaltigen Vulkans. Ein dämonisch aussehendes Riesenkaninchen, das dich auffordert, ihm zu folgen. Zum Ende hin eskaliert das Spiel rasant. Diese Beschreibung des Spiels mag unzusammenhängend erscheinen, aber das liegt daran, dass Gray Dawn plötzlich mehr Details enthüllt, und es ist manchmal schwer zu erkennen, wie sie zusammenpassen. Verwickelt wird die Geschichte durch den Priester Markus selbst, der seine Unschuld beweisen will und gleichzeitig Schuldgefühle für all seine vergangenen Sünden empfindet. Am Ende spürt man die Ungewissheit, und das ist wahrscheinlich das, was die Entwickler beabsichtigt haben. Hat Markus all die schlimmen Dinge getan, die er gerade erlebt? Ist es real oder nicht? Ich denke, am besten kann man sich dem mit einer Szene nähern, in der man ein Waisenhaus erkundet. Man sieht die Kinder drinnen durch die Fenster, man betritt den Raum und er ist leer. Man geht einen Schritt zurück und die Kinder sind wieder da. Der letzte Akt in Gray Dawn, der etwa vier bis fünf Stunden in Anspruch nimmt, kann auf verschiedene Weise enden. Es hängt davon ab, ob man die Aufgabe, die David einem zu Beginn des Spiels gegeben hat, die ganze Zeit über ehrlich erfüllt hat oder nicht. Ich habe alle möglichen Enden gesehen und ich denke, dass der Spieler so oder so ein passables Ende bekommt. Ob Vater Markus schuldig oder unschuldig ist, hängt von dir und deiner Sichtweise der Geschichte ab. Ich denke, man wird noch lange darüber nachdenken, wenn man das Spiel durchgespielt hat.

Trailer:


Fazit

Gray Dawn bietet etwas Neues und Ungewöhnliches. Dazu trägt auch der wunderschön gestaltete Schauplatz bei, der eine Reise durch das Fegefeuer darstellt. Du folgst einer Seele, die Schuldgefühle hat und sich daher fragt, ob sie wirklich schuldig oder unschuldig ist. Wenn du nichts gegen einige der gottlosen Dinge im Spiel und einige sehr dramatische Szenen einzuwenden hast, solltest du Gray Dawn, das über Schuld und Unschuld handelt, definitiv mal spielen. Ich kann es wirklich nur empfehlen, die unterschiedlichen Enden laden zudem zu mehreren Durchgängen ein.


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