Magical Delicacy

Nintendo Switch

Am 16. Juli erschien der Pixel-Art-Platformer des Entwicklers Skaule  und Publishers Whitethorn Games, bei dem du in deinem Laden magische Köstlichkeiten aus einer Vielzahl von Zutaten herstellen darfst. In meiner Review erzähle ich dir mehr zum Spiel.

Gameplay als wichtigster Aspekt

Magical Delicacy ist eines dieser Spiele, das sofort zeigt, dass das Gameplay sein wichtigster Aspekt ist:  Gleich zu Beginn des Abenteuers wirst du ohne viel Aufhebens mit einer leichten Einführung in die Hauptprämisse des Spiels eingeführt. Als Flora ist man eine Hexe, die mit 21 Jahren in das Land Grat aufbricht, eine Stadt voller Abenteurer, Händler und anderer Hexen. Jetzt ist es an der Zeit, sich den Traum zu erfüllen, eine gute Köchin zu werden und ein eigenes Restaurant zu besitzen. Das Spiel führt dich auf ganz natürliche Weise durch sehr lineare Passagen, um den wichtigsten Knotenpunkt der Stadt kennenzulernen: dein Haus, das auch als Küche und Gemüsegarten dient. Das Ziel des Spiels ist es, dass du die gesamte verworrene Welt von Grat auf der Suche nach Rezepten, Anfragen von NPCs, die du unterwegs triffst, durchquerst, Geheimnisse entdeckst und Fähigkeiten erwirbst, um die Bandbreite der Transversalität, die das Spiel erlaubt, weiter zu erhöhen.

Viele Utensilien

Da es sich bei Magical Delicacy zu 50 Prozent um ein Handwerksspiel handelt, ist dies der nahezu perfekte Aspekt des Spiels, der, wenn man ihn erst einmal verstanden hat, für ein befriedigendes Spielerlebnis sorgt und den Wunsch weckt, mehr und mehr Rezepte herzustellen. Flora verfügt über ein ganzes Arsenal an Werkzeugen für die unterschiedlichsten Zubereitungen: einen Ofen, eine Bratpfanne, einen Schmortopf, einen Kessel, eine Mühle, die alle dazu dienen, die Dutzenden von verschiedenen Rezepten zuzubereiten, die das Spiel anbietet, vom Karottenbrot bis zum Zaubertrank, der einen teleportieren lässt. Es gibt noch weitere Mechanismen, wie z. B. die Möglichkeit, einen Laden zu eröffnen und Gerichte zu verkaufen, die entweder durch Experimentieren oder weil sie nicht so geworden sind, wie ein bestimmter Charakter es wollte, in deinem Inventar landen. Flora verfügt auch über einen Gemüsegarten, in dem du deine eigenen Zutaten anbauen und ein komplett biologisches Rezept zubereiten kannst, so wie es die besten Restaurants in der echten Welt tun.

Unterschiedliche Eigenschaften

Die Zutaten haben unterschiedliche Eigenschaften. Eine Zwiebel ist ein gewürztes Gemüse und kann im Ofen zu einem Gewürz verarbeitet werden, während ein grüner Apfel eine saure Frucht ist, aus der ein Apfelwein hergestellt werden kann. Diese Elemente können gemischt werden, um andere Zutaten zu kreieren und dem Spiel einen Hauch von Experimentierfreude zu verleihen. Aber Vorsicht, wenn man zu Beginn des Spiels Zutaten verliert, kann es Probleme geben, sie wiederzubekommen, denn die Autosave-Funktion ist sehr aggressiv. Geduld wird zum wichtigsten Werkzeug des Spielers, um die Welt zu erkunden, die Feinheiten von Floras veganer Küche zu verstehen und zu lernen, dass es vielleicht besser ist, einige Bestellungen bis zum Ende der Warteschlange aufzuschieben - schließlich ist Grat die ideale Welt, in der kein Kunde ungeduldig wird, wenn sich seine Bestellung verzögert. Wenn man darauf achtet, wie viele Produkte man in der Speisekammer hat, wie sie zubereitet werden, wie viele Produkte jeder Charakter bestellt, und das alles Rezept für Rezept, dann läuft das Spiel langsam, aber angenehm. Und vielleicht ist das der Ansatz, den die Entwickler im Sinn hatten.

Trailer:


Fazit

Magical Delicacy versucht, für jeden extrem zugänglich zu sein: Mit einem Gameplay, an das man sich schon mit den Standardoptionen sehr leicht gewöhnen kann, wird der schwierigste Teil darin bestehen, einigen Dornen (die keine HP verbrauchen, da es kein Game Over gibt) auf dem Weg auszuweichen, ein Mini-Rhythmusspiel beim Ernten der Zutaten richtig hinzubekommen und darauf zu achten, dass dein Rezept nicht im Ofen oder in der Pfanne anbrennt. Aber das Spiel verfügt auch über Zugänglichkeitsoptionen, um all diese Arten von Schwierigkeiten, die man haben könnte, auszuschalten, so dass das Spiel nur ein Ziel hat: ein gemütliches Spiel zu sein. Die Einfachheit des Spiels in seiner Präsentation wird durch die komplexe, aber befriedigende Hauptmechanik ausgeglichen.


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