Level Zero: Extraction - Early Access Version

PC, Shadow PC

Am 13. August 2024 erschien der Taktischer Extraktions-Shooter des Entwicklers Doghowl und Publishers tinyBuild als Early Access Version in der du rivalisierende Söldner spielst, die um Beute kämpfen.

 

Story und Handlung:

Nach wissenschaftlichen Expeditionen zur Entdeckung einer neuen Lebensform züchtet die New Horizons Corporation die entdeckten außerirdischen Lebensformen mit Menschen für militärische Experimente. Jetzt schicken Megacorps auf der ganzen Welt Söldner (oder Mercs) aus, um diese Daten für sich selbst zu beschaffen. Du spielst als Söldner, der sowohl andere Söldner als auch Aliens bekämpft, oder als Alien, der jeden Menschen zur Strecke bringt, den er sieht.

Söldner und Alien Gameplay

Das Ziel eines Söldners ist es, die im Vertragsmenü gesuchten Daten oder Gegenstände zu beschaffen und das Gebiet zu verlassen. Bevor du eine Mission beginnst, kannst du wählen, welche Waffen und Gegenstände du mitnehmen möchtest. Während das Beschaffen von Daten lediglich eine Spielschleife darstellt, erhältst du für Gegenstände aus dem Vertragsmenü Belohnungen wie Waffenteile oder Neurochips. Neurochips fügen deinem Merc Modifikationen hinzu (z. B. erhöhte Geschwindigkeit), sind aber in der Early Access-Version noch nicht verfügbar. Verträge sind optional und dienen letztendlich nur dazu, mehr Belohnungen zu erhalten. Für einige Ausgänge gibt es bestimmte Anforderungen, bevor du sie benutzen kannst. Außerdem musst du dich mit Vorsicht und deiner Taschenlampe durch die Gegend navigieren. Die Gebiete sind unerträglich dunkel und voller anderer Söldner, Aliens, Geschütztürme und humanoider Monster. Wie du dir vorstellen kannst, sind sie alle hinter dir her. Halte Medkits und Leuchtraketen griffbereit, denn neben der Taschenlampe sind dies die einzigen anderen nicht bewaffneten Verteidigungsmittel. Außerdem hast du einen Herzschlagmonitor. Darauf solltest du achten, da die Aliens spüren können, wenn deine Herzfrequenz im Spiel zu hoch wird. Der einzige Zweck eines Aliens ist es, alle Menschen bei Sichtkontakt zu töten. Aliens können im Dunkeln sehen und spüren und sich im Kriechgang schneller bewegen. Aliens haben auch verstärkte Kräfte, die sie einsetzen können, wie zum Beispiel Spucken oder EMP. Diese Fähigkeiten verbrauchen jedoch Energie, wenn sie eingesetzt werden. Die Energie lädt sich mit der Zeit langsam wieder auf, aber du kannst auch Eier essen, um deine Energieleiste zu vergrößern. Während Monster, Drohnen und Geschütztürme dich nicht angreifen, ist das Licht die größte Schwäche des Aliens. Du kannst zwar Lüftungsschächte benutzen, um dich in tödlich beleuchteten Gebieten zurechtzufinden, aber nimm dich vor Taschenlampen und Fackeln in Acht, denn auch diese können dich töten.

Noch nicht viel Inhalt:

Die Langlebigkeit von Level Zero: Extraction hängt letzten Endes stark vom Spieler ab. Ich habe ein paar Spiele lang als Merc und dann als Alien gespielt. Ich fand, das war genug für mich. Es gibt Kosmetika, die man durch das gute alte Grinding freischalten kann. Beim derzeitigen Stand des Spiels würde ich jedoch sagen, dass sich diese nicht lohnen, da sie meiner Meinung nach nicht so toll aussehen. Wie ich bereits erwähnt habe, befindet sich das Spiel noch in der Early-Access-Phase und die Entwickler haben gesagt, dass noch mehr kommen wird. Wenn du daran interessiert bist, mehr über die Richtung des Spiels zu erfahren, kannst du eine Roadmap auf der Steam-Seite finden.

Trailer:


Fazit

Level Zero: Extraction hat mir persönlich keinen Spaß gemacht. Ich fand die Zeit, in der ich das Spiel als Merc gespielt habe, schrecklich. Das lag daran, dass die Waffe wackelte und die Umgebung stockdunkel war. Das stellte ein großes Problem dar. Ich hatte nicht nur Schwierigkeiten, mich zurechtzufinden, sondern auch, Beute zu finden. Selbst wenn ich blindlings über eine Beute stolperte, war es ebenso mühsam, sie zu bergen. Als Alien zu spielen war eine ebenso schreckliche Erfahrung. Deine Angriffe richten nicht viel Schaden an. Deine Fähigkeiten brauchen ewig, um sich wieder aufzuladen. Und Lichtquellen bringen dich praktisch sofort um. Ich habe meinen Säurespieß benutzt, um die Fackeln der Söldner auszuschalten, nur damit ein anderer Söldner sofort eine weitere Fackel anzünden konnte. Wenn man stirbt, kann man wieder auftauchen. Allerdings wird die Suche nach Eiern, um die Energieleiste aufzufüllen, zu mühsam. Insgesamt fand ich Level Zero: Extraction vom Gameplay her unausgewogen, aber vom Konzept her interessant. Wenn du ein Fan von Extraktions-Shootern bist, dann ist es einen Blick wert. Ich würde jedoch noch etwas warten. Da Level Zero: Extraction gerade erst im Early Access erschienen ist, gibt es den Entwicklern noch etwas mehr Zeit, die Fehler zu beheben und den Neurochip-Mechanismus einzuführen.


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