Am 27. August 2024 erschien (offiziell am 30. August für alle die nicht die Vorabversion haben) endlich das langerwartete Action-Adventure des Entwicklers Massive Entertainment und Publishers Ubisoft, bei dem du dich durch die Galaxie schlagen musst. In meiner Review erzähle ich dir mehr über das Spiel.
Story und Handlung:
Star Wars Outlaws ist zwischen den Ereignissen von "Das Imperium schlägt zurück" und "Die Rückkehr der Jedi" angesiedelt und führt Kay Vess als Protagonistin ein. Die junge Frau, die von der bezaubernden Nix begleitet wird und ein neues Leben beginnen will, macht sich auf den Weg aus der Unterwelt des Planeten auf der Suche nach neuen Möglichkeiten, um die Geschicke ihres eigenen Schicksals schnell zu ändern. Der Spielablauf in Star Wars Outlaws sieht vor, dass du zunächst einige der Schlüsselfiguren besuchst, um dich mit den verschiedenen Situationen vertraut zu machen und die Gleichgewichte und Beziehungen zwischen den verschiedenen kriminellen Gruppierungen kennenzulernen. Danach erhältst du Aufgaben, die du erledigen sollst, und begibst dich dann auf eine freie Erkundung von Planeten, die alte Bekannte wie Tatooine und andere, völlig neue, beinhalten. Obwohl die Geschichte nicht sonderlich glänzt und nur selten abenteuerliche Höhepunkte hat, die auch die anspruchsvollsten Fans begeistern könnten, bleibt der Stil eher zurückhaltend und konzentriert sich über weite Strecken auf die Aktivitäten der beiden Protagonisten und wie sie in Dinge verwickelt werden, die größer sind als sie selbst. Daher glänzt die Erzählung in den Hauptmissionen am stärksten, während sie in den zahlreichen Nebenmissionen abflachen.
Eine wunderschöne Welt
Star Wars Outlaws unterliegt den üblichen Ubisoft-Open-World-Mängeln, mit all den damit einhergehenden Problemen, die jede Produktion dieses Genres mit sich bringt. Obwohl es keine Flut von trivialen Missionen gibt, die man besser ganz aus einer modernen Produktion entfernen würde, ist die Trennung zwischen den Haupt- und den optionalen Missionen nur allzu deutlich. Was Outlaws übrigens auszeichnet, ist die Gestaltung der Pflanzen. Die insgesamt 4 Planeten sind wunderschön und stimmungsvoll gestaltet. Vom grünen Dschungel des Planeten Akiva bis hin zur trockenen Wüste von Tatooine. Kleine Lager, größere Außenposten und versteckte Orte sind überall zu finden. Die großen Städte selbst fühlen sich an wie eine wirklich lebendige Stadt, voller kleiner Details. Die Bewohner haben ihre eigene Routine, trinken, spielen oder unterhalten sich einfach. Kleine Details, wie zum Beispiel, wenn du in die Kneipe gehst und hörst, wie die Gäste über dich und deinen gesuchten Status reden. Oder wenn du gerade einen Auftrag hattest, bei dem jemand gestorben ist, und die Gäste in der Stammkneipe darüber reden, ob sie ihn in letzter Zeit gesehen haben. Solche kleinen Dinge machen die Stadt aus. Da die Planeten, abgesehen von Kijimi, recht groß sind, hat man zum Glück Zugang zu seinem eigenen Speeder, um die Entfernungen schnell zu überwinden. So ist es ein wunderbares Gefühl, wenn man zum ersten Mal Tatooine besucht und mit seinem Speeder durch die weite, trockene Leere fährt, genau wie in den Filmen. Allerdings gibt es nichts zu tun, nichts Interessantes, nichts wirklich Relevantes und wenig, was als Mehrwert für das Werk eingestuft werden kann. Das zeigt sich auch daran, wie gut strukturiert die Hauptmissionen im Vergleich zu allem anderen sind. Hätte man sich nur auf diese konzentriert, ein paar Satellitenaktivitäten hinzugefügt und die Gesamtdauer halbiert, wäre Star Wars Outlaws weitaus weniger ins Wasser gefallen und ohne allzu große Probleme in einem sicheren Hafen gelandet. Star Wars Outlaws gelingt es, ein abwechslungsreiches Spielsystem mit einer Mischung aus Stealth-Abschnitten, Jump'n'Run, kooperativer Action zwischen Kay und Nix und den allgegenwärtigen Laserkanonen-Kämpfen zu bieten. In mehreren Missionen ist gerade die Stealth-Technik vorherrschend, die dich zu einem vorsichtigen und sorgfältigen Vorgehen zwingt, wenn man nicht am letzten Checkpoint neu starten möchte.KI und Kämpfe sind nicht berauschend
Bekanntermaßen braucht man für ein gutes Erlebnis wie dieses eine gute Gegner-KI, aber Star Wars Outlaws hat die schlimmsten Verhaltensroutinen aus früheren Ubisoft-Spielen übernommen. Oft reicht es aus, auf die Gegner zu zurennen und sie anzugreifen, um immer die Oberhand zu behalten, denn die Reaktionen bleiben aus oder kommen so spät, dass sie völlig harmlos sind. Die Aktion wird durch die Fähigkeiten des kleinen Nix erleichtert, der Gegner ablenken, sie schlagen und sogar ausrauben kann, ohne dass sie der kleinen Kreatur etwas antun, wodurch sich ein Fenster der friedlichen Ruhe für Kay öffnet, der alle mit noch mehr Leichtigkeit ausschalten kann. Nix kann auch Türen öffnen und Aktionen ausführen, die nicht in Kays Reichweite liegen, was sich als entscheidend für das Erreichen von Zielen erweist. Diese Dualität funktioniert recht gut und verleiht der Action Dynamik, der es nicht an artikulierten Abschnitten mangelt, in denen man kolossale Wände erklimmen muss, dank des Enterhakens über Gletscherspalten springt, sich auf rasante Fluchten einlässt und bei der freien Erkundung von Planeten auf dem Motorrad herumdüst. Auch die Weltraumschlachten bieten einige gute Einlagen, die es schaffen, die Stimmung der Serie auf den Spieler zu übertragen: Zwischen Verteidigungsmissionen, Fraktionsunterbrechungen, Schatzsuche und Planetenanflugphasen schafft es Star Wars Outlaws, in seiner Einfachheit zu überzeugen.