Astro Bot

PlayStation 5
Wunderschön, Urkomisch und voller Geheimnisse

Am 06. September 2024 erschien das Plattformspiel des Entwicklers Team Asobi und Publishers Sony Interactive Entertainment, das dich auf zauberhafte Weiße in den Bann ziehen wird, während du knifflige Plattformpassagen überwindest. In meiner Review erzähle ich dir mehr zum PS5 exklusiven Spiel.

Handlung und Steuerung

Die Geschichte in Astro Bot beginnt damit, dass Astro Bot und seine dreihundert Gefährten in ihrem nüchternen PS5-Raumschiff zwischen den Sternen unterwegs sind, als sie von einem bösen grünen Außerirdischen zur Bruchlandung gezwungen werden. Da sein Schiff kaputt ist und ihm einige lebenswichtige Komponenten fehlen, beginnt Astro Bot sein Abenteuer durch fünf Galaxien, die von bizarren Planeten bevölkert sind, auf der Suche nach seinen vermissten Reisegefährten und einem Weg zurück ins All.  Astro kann auf den Planeten landen, indem er auf den Flügeln des treuen Dual Speeder gleitet (ein flinkes Shuttle in Form eines düsenbetriebenen DualSense), und dann beginnt die Magie. Zugegeben, die Story ist nichts Besonderes und wird schnell in den Hintergrund rutschen, aber das ist bei Plattformern nicht wirklich was Neues. Das Erste, was dir jedoch auffallen wird, ist das Steuerungssystem, das präzise und intuitiv ist und durch das haptische Feedback verbessert wird. Eines der charakteristischen Merkmale des PS5 Controllers, das von den meisten Entwicklern leider extrem oberflächlich behandelt wird, wird vom Team Asobi endlich richtig ausgenutzt und das mit erstaunlichen Ergebnissen. Jedes betretene Terrain gibt ein unerklärlich erkennbares und natürliches Gefühl an deine Fingerspitzen zurück, jedes Objekt, das du anhebst oder ziehst, vermittelt Widerstand und Gewicht, und das Tauchen unter Wasser in einem Videospiel war noch nie so überzeugend. Man muss es ausprobieren, um es zu glauben. Astro Bot springt, schießt Feinde ab und schwebt für kurze Momente mit kleinen Triebwerken unter seinen Füßen in bester Tetsuwan-Atom-Manier, die auch als Verteidigungssystem dienen, und kann seine Mobilität erhöhen, indem er Robotertiere auf seinem Rücken trägt. So kann er mit halsbrecherischer Geschwindigkeit sprinten, um Wände zu zertrümmern und Bösewichte ins Gras beißen zu lassen, sich an Griffen festhalten wie im guten alten DK: King of Swing oder sogar die Zeit für ein paar wertvolle Momente verlangsamen.

Tolles Leveldesign und Pionieren der SONY-Spieleunterhaltung

Das Leveldesign hat es in sich, denn das Layout der einzelnen Levels ist sorgfältig um das anfänglich gewährte Power-Up herum aufgebaut, ein Element, das dem Abenteuer gleichermaßen Abwechslung und Persönlichkeit verleiht. Das Fortschreiten zwischen Gegnern und Plattformen ist meist linear, aber die schönen Landschaften verbergen eine ganze Reihe versteckter Bereiche, die dazu verleiten, vom Hauptweg abzuweichen, um nach Geheimnissen zu suchen, die wiederum für den Abschluss des Spiels unerlässlich sind. Auf jedem Planeten sind eine bestimmte Anzahl von Robotern, Puzzleteilen und geheimnisvollen Lücken versteckt, ein Thema, das später noch ausführlicher behandelt wird. Zu den ersteren gehören natürlich auch die Mitstreiter des heldenhaften Roboters, die auf Fantozzi-ähnliche Weise gefangen sind und ständig darauf warten, dass jemand sie nach Hause bringt. Ihre Rettung ist lebenswichtig, denn mit ihrer Hilfe lassen sich neue Gebiete auf dem Planeten freischalten und man erhält Zugang zu Duellen mit den kolossalen Wächtern, die über jede Galaxie herrschen. In ihren Reihen befinden sich allerdings auch rund 150 VIPs - Androiden, die als die unterschiedlichsten Helden aus der langjährigen PlayStation-Dynastie verkleidet sind. Sie reichen von Hommagen an fast schon obligatorische Berühmtheiten wie Crash Bandicoot bis hin zu echten Pionieren der SONY-Spieleunterhaltung, die dein historisches Gedächtnis auf die Probe stellen werden; denn wer hat schon damit gerechnet, Captain Rock, dem schneidigen Protagonisten von Motor Toon Grand Prix, im Jahr 2024 wieder zu begegnen? Da es sich um Cosplayer handelt, tragen sie nicht den Namen des berühmten Inspirators, sondern werden mit einem zischenden Satz beschrieben, und darunter befindet sich eine rührende Hommage an eine beliebte Stimme im Publikum, die zu früh verstorben ist.

Puzzleteile und typisches Problem

Die Puzzleteile werden stattdessen verwendet, um neue Gebäude im Basislager zu errichten, sobald sie in ausreichender Zahl gesammelt wurden. Das erste Gebäude, das du errichtest, enthält eine riesige Gashapon-Maschine, in die du alle gesammelten Münzen investierst. Als Belohnung erhältst du Gegenstände, die zu den VIPs passen (in Rocks Fall ist der Preis zum Beispiel der Rock Speeder, sein ruppig animiertes Auto), mit denen du witzige Animationen freischalten kannst, die es unbedingt zu genießen gilt, auch weil sich in einigen geheime Trophäen verbergen. Andere Konstruktionen - frivoler, aber sicherlich weniger wichtig - bieten ein Makeover für Astro Bot (mit Kostümen, die offensichtlich vom PlayStation-Pantheon inspiriert sind) und Dual Speeder; so wird die Wiedervereinigung der fröhlichen Brigade nach und nach zu einer großen Party, bei der die Geschichte der SONY-Konsolen gefeiert wird, und das Erkennen, von welchen Titeln die kleinen Roboter-Imitatoren inspiriert sind, ist an sich schon ein sehr faszinierendes Meta-Spiel. Das Einzige, was wirklich nicht passt, ist das Fehlen von Hinweisen auf zwei sehr wichtige Softwarehäuser, die für einen Großteil des Erfolgs der legendären 32-Bit-SONY-Konsole in ihren Anfangsjahren verantwortlich waren. Astro Bot leidet unter dem gleichen Problem, das heutzutage fast alle Jump'n'Run-Spiele plagt: Es dauert nicht lange, wenn man es ausschließlich auf den Abspann hin spielt. Abgesehen vom Backtracking, das erforderlich ist, um die für die Fortsetzung notwendige Anzahl von Begleitern zu speichern, habe ich nur ein paar Tage gebraucht, um Astro Bot ohne besondere Anstrengung zu beenden, so dass ich Zeit hatte, viele der Geheimnisse des Spiels zu erforschen. Astro Bot macht großen Spaß, und die Vielfalt der einzelnen Planeten trägt dazu bei, dass die Lust am Erkunden und Experimentieren mit den in der Landschaft versteckten Elementen erhalten bleibt.

Performance und Zugänglichkeit für Anfänger und Hardcore-Spieler

Mit sehr stabilen 60 Bildern pro Sekunde und einer Grafik, die man am besten auf dem besten Bildschirm (möglichst OLED) genießen sollte, ist Team Asobis Kreatur das künstlerisch schönste Plattformspiel, das derzeit für Konsolen und vermutlich auch PC, erhältlich ist. Um noch mehr Schönheit hinzuzufügen, erwirbt Astro Bot nach jedem Endgegner die Fähigkeiten bestimmter Helden (die ich nicht verraten werde) in thematischen Levels, in denen die normalen Regeln teilweise im Lichte grundlegender Modifikatoren umgeschrieben werden, was eine zusätzliche Dosis an Neuheit bietet und die treuesten Fans erfreut. Bei all dem wäre der Schwierigkeitsgrad perfekt ausbalanciert, gäbe es nicht die großzügige Anzahl von Kontrollpunkten, die es dir ermöglichen, immer einen Schritt von deiner letzten Niederlage entfernt neu zu beginnen. Das ist eindeutig ein Gimmick, das die Kleinen und die Väter erfreuen wird, die keine ganzen Tage mehr haben, um räudige Abschnitte des Spiels zu lösen, aber es könnte die Herausforderung für Hardcore-Spieler trivialisieren. Für sie gibt es glücklicherweise mehrere optionale Levels, die oft durch Umherwandern auf der Sternenkarte gefunden werden können. Hier zieht Astro Bot die weißen Handschuhe aus und fängt an, dich zu verprügeln, mit Geschicklichkeitstests, die diesen Namen verdienen und die in einem Rutsch und ohne jegliche Erleichterung bewältigt werden müssen; auf dem Spiel stehen wie immer VIPs, die für die Vervollständigung der Sammlung und für das Erreichen der begehrten Platin-Trophäe unerlässlich sind. Erinnerst du dich, als ich vorhin die Portale erwähnte? Diese lauern an den teuflischsten Orten und erfordern Neugier, Erfindungsreichtum und ein scharfes Auge, um sie zu finden, aber sie werden Atro Bot mit dem Zugang zur verlorenen Galaxie belohnen, einer Reihe von zehn neuen Planeten, die sonst unerreichbar sind: Jeder Warp entspricht einer bestimmten Stufe, sodass du, um sie alle zu besuchen, auf jedes Detail achten musst. Für den Fall, dass du es nicht mehr schaffst, dich bis zur Erschöpfung durch die besuchten Pfade zu wühlen, bietet dir das Spiel gegen ein kleines Entgelt die Hilfe eines praktischen Geheimnissuchvogels an. Wenn du eine abgeschlossene Etappe noch einmal in Angriff nimmst, findest du ihn in der Nähe des Startpunkts, bereit, dir wie ein Schatten zu folgen und seinen Schnabel fest auf die nicht abgeholten Sammelobjekte zu richten. Eine Ressource, die ich dir dringend ans Herz lege, so weit wie möglich einzuschränken, damit du mit größerem Stolz und größerer Befriedigung eine der aufregendsten Endstufen aller Zeiten genießen kannst, Credits inklusive.

Trailer:


Fazit

Das Team Asobi macht aus einer überzeugenden Tech-Demo ein vollwertiges Spiel mit Bestnoten und zeigt allen Entwicklern da draußen erneut das Potenzial von haptischem Feedback. Unterhaltsam, voller Geheimnisse und umrahmt von einer lobenswerten audiovisuellen Präsentation, ist Astro Bot ein Gewinner, teilweise eingeschränkt durch eine mäßige Spieldauer und eine Reihe von Hilfsmitteln, die nicht jedem gefallen werden. Wenn du vorhast, nach dem Abspann die Welt von Astro Bot auf der Suche nach Geheimnissen weiterzuerkunden, solltest du es dir sofort zulegen.
Wunderschön, Urkomisch und voller Geheimnisse


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