Diplomacy is Not an Option

PC, Shadow PC

Nach einer längeren Early Access Phase, wurde am 04. Oktober 2024 das Echtzeit-Strategiespiel des Entwicklers und Publishers Door 407, als Vollversion veröffentlicht. Worum es in dem Spiel geht, erzähle ich dir in meiner Review zu Version 1.0.

Verteidige deine Siedlung

In Diplomacy is Not an Option musst du deine mittelalterliche Siedlung verteidigen, während Welle um Welle feindliche Angreifer versucht, sie zu zerstören. Das Besondere daran ist, dass du nicht auf der Karte herumrennst und nach Problemen suchst, sondern dich auf die Verteidigung konzentrierst, die du zwischen den Wellen aufgebaut hast. Für den Sieg ist nicht entscheidend, wie viel Land du eroberst, sondern wie lange du als Verteidiger tatsächlich überleben kannst, während du schwere Treffer einsteckst. Während der Friedensphase, zwischen den Angriffen, hast du kostbare Zeit, um deine Stadt mit mehr Häusern für deine Siedler, mehr Ackerland und Fischgründen für Nahrung und ressourcenproduzierenden Gebäuden wie Eisenminen und Sägewerken zu erweitern, um deine Gebäude zu verbessern. Sobald deine Lagerhäuser und Kornkammern mit Waren gefüllt sind, kannst du deine Gebäude von Holz auf Stein umbauen und deine Armee mit besser ausgerüsteten Einheiten und Waffen erweitern.

Baue Gebäude und beschütze das Rathaus

Krankenhäuser können gebaut werden, um zu verhindern, dass die Leichen gefallener Soldaten dort verrotten, wo sie gefallen sind, und eine Seuche verursachen. Totengräberhäuser können gebaut werden, damit du Totengräber anheuern kannst, um die Toten ordnungsgemäß zu bestatten. Du solltest nur nicht vergessen, den dazugehörigen Friedhof zu bauen, um zu verhindern, dass sie als rachsüchtige Zombies auferstehen oder Krankheiten in deiner Siedlung verbreiten. Das Rathaus befindet sich in der Mitte der Karte und ist zunächst von allen Seiten schutzlos. Bevor die nächste Welle kommt, musst du es mit so vielen Verteidigungstürmen, Toren und Mauern wie möglich umschließen. Die immer aggressiver werdenden feindlichen Truppen werden schließlich Hunderte oder sogar Tausende von Soldaten umfassen, die sich wie eine überfüllte Sardinenbüchse zwischen deinen Gebäuden hindurchzwängen und wie eine Welle der Massenvernichtung auf deine Verteidigungsanlagen prallen, wenn du deine Verteidigungsanlagen nicht richtig aufgebaut hast.

Überlebe so lange du kannst

Alles dreht sich darum, strategisch so lange wie möglich zu überleben. Vor allem im Endlosmodus ist es ein schlichtes Armee-Management am Fließband, das bei jedem Durchspielen gleich abläuft, aber je nach Spielweise zu ganz unterschiedlichen Ergebnissen führt. Nur durch wiederholte Misserfolge wirst du wissen, welche Teile deines Technologiebaums du vom ersten Tag an beschleunigen musst, wie viele Minen und Fabriken du brauchst, um deinen Fortschritt aufrechtzuerhalten, und wie viele Farmen du so schnell wie möglich in Gang bringen musst, um die Nahrungsversorgung sicherzustellen. Falls deine Nahrungsvorräte nicht ausreichen, um zu überleben, wird dein Volk verhungern. Dafür gibt es passende Antworten, und du wirst ein paar Mal scheitern, denn die ersten paar Tage sind entscheidend, um deine Basis aufzubauen und zum Laufen zu bringen. Wenn du deine Mauern und Türme mit ein paar Armbrustschützen belegst und ihnen dabei zusiehst, wie sie mühelos Wellen wütender feindlicher Einheiten, die auf dich zukommen, wegfegen, kannst du dir die Zeit vertreiben, wenn du deine Verteidigungsanlagen zwischen den Wellen so aufgebaut hast, wie du sie haben willst.  Die gegnerische KI ist in der Regel nicht sehr intelligent und kann leicht ausgetrickst werden, indem man sich bewegt, zurückweicht oder den Weg mit einer Mauer versperrt. Nur große Mengen an Feinden oder bestimmte Einheiten, die besonders hart zuschlagen, stellen eine statistisch signifikante Bedrohung dar. Die Möglichkeit, sich jederzeit auszuruhen, macht es sehr einfach, den Kampf zu manipulieren und Gefahren zu vermeiden.

Kampagnenmodus und Endlosmodus

Der Kampagnenmodus von Diplomacy is Not an Option verleiht den Missionen Persönlichkeit und Tiefe. Außerdem gibt es einige unerwartet lustige kleine Zwischensequenzen und Handlungsstränge, die sehr ähnliche Missionen miteinander verbinden. Der Endlosmodus ist jedoch das wahre Herzstück des Spiels. Während die Kampagnenmissionen deinen Fortschritt nach jedem Sieg zurücksetzen, kannst du im Endlosmodus sogar noch stärkere Festungen bauen, solange du nicht von einer besonders starken feindlichen Invasion überwältigt wirst. Das Spiel macht den Mangel an Abwechslung auch durch seine ausgeklügelte Spielmechanik wett. Die cartoonhafte Low-Poly-Grafik und die knackigen Soundeffekte machen den Aufbau einer immer größer werdenden Festung zu einem süchtig machenden Vergnügen, das du immer und immer wieder spielen wirst. In Diplomacy is Not an Option gibt es keine festen Landschaften für Kampagnenmissionen. Je nach Beschaffenheit des Geländes wird der Kampf und natürlich auch die Verwaltung der Wirtschaft einfacher oder schwieriger.

Statte dich mit verschiedenen Einheiten aus

Die gleiche Zufallsauswahl gilt auch für die Karten im Endlosmodus. Sowohl der Kampagnen als auch der Endlosmodus von Diplomacy is Not an Option haben drei Schwierigkeitsstufen, wobei im Endlosmodus mehr Truppen eingesetzt werden. Du kannst feindliche Lager auf der ganzen Karte angreifen, sodass du nicht darauf warten musst, dass der Feind dich angreift. Der Kern von Diplomacy is Not an Option ist der aktive Kampf, auch wenn es um die Verwaltung von Städten geht. Du beginnst nur mit Schwertkämpfern und Bogenschützen, aber mit der Zeit kannst du deine aufgerüsteten Kasernen mit jeder Art von Armee ausstatten. Die Armbrustschützen richten mehr Schaden an, sind aber etwas langsamer als die einfachen Bogenschützen. Speerträger haben eine größere Reichweite und können der Kavallerie zusätzlichen Schaden zufügen. Heiler können die Gesundheit von Verbündeten wiederherstellen, können aber nicht selbst kämpfen. Axtkrieger richten hohen Schaden an, haben aber keinen Verteidigungsvorteil. Ritter zu Fuß schließlich können die meisten Nah- und Fernkampfangriffe blocken. Durch den Bau von Ställen und Ingenieursgilden können später auch spezialisiertere Einheiten gebaut werden. Reiter bewegen sich schnell, können aber zusätzlichen Schaden durch Nahkampfangriffe erleiden. Pferdebogenschützen sind Fernkampfeinheiten, können aber nicht wie normale Bogenschützen auf Wachtürmen oder Mauern eingesetzt werden. Pferde-Ritter sind immun gegen Pfeile, erleiden aber zusätzlichen Schaden durch Speere. Katapulte treffen in einem weiten Bereich, sind aber gegen Nahkampfangriffe defensiv. Ballistas können bis zu drei Zielen nacheinander Schaden zufügen. Die Bludam Chimera explodiert auf Kommando und verletzt alle Feinde, die von der Explosion erfasst werden, wodurch die feindlichen Linien ausgedünnt werden können. Das Trebuchet schließlich hat eine größere Schlagkraft als das Katapult, benötigt aber einen massiven Turm, um große Höhen zu erreichen.

Trailer:


Fazit

Diplomacy is Not an Option bietet ein einzigartiges und fesselndes Echtzeit-Strategie-Erlebnis, das sich auf Verteidigung, Ressourcenmanagement und strategische Entscheidungen konzentriert. Dank des fesselnden Gameplays und der verschiedenen Modi bietet es eine angenehme Herausforderung für alle, die ein tiefgründiges und lohnendes Strategiespiel suchen. Ob man im Kampagnenmodus die Verteidigung verstärkt oder im Endlosmodus ums Überleben kämpft, man kann in die Feinheiten des Städtebaus und des aktiven Kampfes eintauchen. Es ist ein fantastisches Spiel für erfahrene RTS-Spieler, die eine neue Herausforderung suchen.


Kommentare:
Der Kommentar wurde gespeichert!
The Captcha element applies the Captcha validation, which uses reCaptcha's anti-bot service to reduce spam submissions.