PRIM

PC, Shadow PC
Beeindruckende und eindringliche Atmosphäre

Am 24. Oktober 2024 erschien das Point & Click-Adventures des Entwicklers Common Colors und Publishers Application Systems, bei dem du den Tod überlisten musst. In meiner Review erzähle ich dir mehr zum Spiel.

Story und Handlung:

PRIM beginnt damit, dass der Tod und sein Gefährte in einem Moment des Abschieds die letzten Worte austauschen. Als die Mutter von Prim erkennt, dass ihre Zeit gekommen ist, bittet sie den Sensenmann, ihre Tochter in Obhut zu nehmen, eine Aufgabe, die er nur zögernd annimmt, da das Totenreich ein Ort voller Gefahren ist. Doch trotz seiner Unerfahrenheit als Vater beschließt er, sein Versprechen einzulösen. Kurz nach der Einführung der Geschichte lernt man Prim kennen, ein junges Mädchen mit rebellischem Geist, das noch immer um den Verlust ihrer Mutter trauert. Zusammen mit ihrer besten Freundin beschließt sie, den Keller des Hauses ihrer verstorbenen Mutter zu erkunden, um einen Gegenstand zu finden, der eine Erinnerung oder vielleicht ein verborgenes Geheimnis birgt. Als Prim versehentlich ein Portal zur Unterwelt öffnet, erscheint ihr Vater, der Tod selbst. Er beschließt, seine Verantwortung zu übernehmen und nimmt Prim mit zu sich ins Reich der Toten. Doch Prim ist von dieser neuen Realität nicht begeistert und gerät mit dem Vater aneinander, woraufhin Prim schwört, zu fliehen. Von da an entfaltet sich die Geschichte, wobei Prim sich der Herausforderung stellt, sich an die neue Umgebung der Unterwelt anzupassen, Beziehungen zu den seltsamen und dunklen Kreaturen dieser Welt aufzubauen und gleichzeitig zu versuchen, eine Art familiäre Verbindung zu ihrem Vater zu finden.

Relevante Themen für alle

Die Erzählung von PRIM zeichnet sich durch die sorgfältige Entwicklung der Charaktere und die Art und Weise aus, wie sie tiefgreifende Themen in einem düsteren Setting mit einem Hauch von Humor behandelt. Einer der großen Vorzüge des Spiels ist, dass es Themen behandelt, die für den Spielenden relevant sind, wie beispielsweise Trauer, Anpassung an ungewohnte Umgebungen und Aufbau von Familienbeziehungen. Obwohl sich die Handlung in der Welt der Toten abspielt, erhalten diese Themen ein erhebliches emotionales Gewicht, das es den Charakteren ermöglicht, im Laufe der Kampagne zu wachsen und sich zu entwickeln. Die rebellische Prim zum Beispiel beginnt die Geschichte mit einem widerspenstigen Geist, der sich gegen Veränderungen sträubt und nur ungern auf die Ratschläge anderer Menschen hört. Im Laufe der Geschichte wird sie jedoch aufgeschlossener und stärkt ihre Beziehungen zu den Kreaturen und Charakteren um sie herum. Das Spiel veranschaulicht auf diese Weise das Konzept der Anpassung, indem es zeigt, wie die Unterwelt, die der Protagonistin zunächst feindlich gesinnt ist, nach und nach zu einem Ort wird, an dem sie neue Bindungen und sogar ein Zuhause aufbauen kann. Ein weiteres Highlight ist der Wechsel zwischen den Perspektiven der Charaktere.

Perspektive auch aus anderen Charakteren

Obwohl ein Großteil der Geschichte aus der Sicht von Prim erzählt wird, erlaubt das Spiel den Spielern, in die Rolle anderer Charaktere zu schlüpfen, wie zum Beispiel in die ihrer besten Freundin, die glaubt, dass Prim verschwunden ist. Diese Abwechslung bereichert die Erzählung, indem sie verschiedene Blickwinkel auf die Ereignisse bietet und die emotionale Entwicklung jedes Charakters hervorhebt, ob zum Guten oder zum Schlechten. Dennoch hat PRIM Schwächen hinsichtlich der Art und Weise, wie das Dialogsystem eingesetzt wird. In mehreren Interaktionen bietet das Spiel Wahlmöglichkeiten an, die in der Praxis keinen nennenswerten Einfluss auf den Verlauf der Gespräche haben und immer zum gleichen Ergebnis führen. Dieser Aspekt könnte besser erforscht werden, so dass die Dialogoptionen wirklich Variationen in den Interaktionen schaffen und den Spieler zum Nachdenken über seine Antworten anregen. Trotz dieses negativen Punktes bleibt die Geschichte fesselnd, mit einer düsteren und nachdenklichen Atmosphäre, die durch interaktive Objekte bereichert wird, die in den Umgebungen verstreut sind, die zusätzlichen Kontext bieten und helfen, die Spielwelt zu erweitern.

Außergewöhnliche Gothic-Atmosphäre

Die Grafik und die künstlerische Darstellung sind eine der großen Stärken von PRIM, das eindeutig vom ikonischen Stil der Filme von Tim Burton und der düsteren Ästhetik der Addams Family inspiriert ist. Das Spiel schafft eine außergewöhnliche Gothic-Atmosphäre mit handgezeichneten Grafiken, die komplett in Schwarz und Weiß gehalten sind. Dieser künstlerische Stil ergänzt nicht nur die Erzählung, sondern verstärkt auch den düsteren und geheimnisvollen Klang des Abenteuers. Der clevere Einsatz von Schatten ist ein weiteres Highlight, ein wesentliches Werkzeug, um Tiefe zu erzeugen und die düstere Atmosphäre von PRIM zu unterstreichen. Von den verdrehten Ästen in den Wäldern bis hin zu den dunklen Ecken der Stein- und Holzräume in Prims Haus in der Unterwelt vermittelt jedes Detail die gotische Absicht, die das Spiel anstrebt. Auch das Charakterdesign spiegelt diesen Stil meisterhaft wider, mit stilisierten Figuren, die sich perfekt in die dunkle und melancholische Ästhetik einfügen. Ein überraschender Punkt in PRIM ist außerdem die Variation der Schauplätze. Obwohl man immer nur eine Umgebung erkundet, ist die visuelle Vielfalt zwischen dem Reich der Toten und der Welt der Lebenden bemerkenswert und schafft einen interessanten Kontrast. Die Objekte und die Szenerie in der Unterwelt haben oft einen surrealen Touch und fordern die Wahrnehmung von Realität und Illusion durch den Spieler heraus. Dieser Aspekt kommt besonders in den Minispielen zum Tragen, in denen der Spieler gegen eine andere Spielfigur um Informationen kämpft und so die Besonderheit dieser Umgebungen weiter erforscht.

Trailer:


Fazit

PRIM bietet eine fesselnde Erzählung, die in der Lage ist, selbst inmitten einer düsteren Fantasiewelt tiefgreifende menschliche Themen anzusprechen und so die Spieler zu fesseln. Die Geschichte voller Emotionen, Humor und fesselnder Charaktere überrascht mit einem emotionalen Bogen, der reale Erfahrungen mit Anpassung, Trauer und Familienbeziehungen widerspiegelt. Das abwechslungsreiche Gameplay, das in jeder Phase neue Herausforderungen bietet, sorgt für ein fesselndes Erlebnis. Obwohl das Spiel einige Schwächen hat, wie beispielsweise die Wiederholung von Musiktiteln am Ende der Kampagne, passt der Soundtrack im Großen und Ganzen perfekt zu den handgezeichneten Bildern und schafft eine beeindruckende und eindringliche Atmosphäre. PRIM ist ein Spiel, das ich Fans von Point & Click-Adventures wärmstens empfehlen kann, und es gehört zweifellos zu den besten des Genres.
Beeindruckende und eindringliche Atmosphäre


Kommentare:
Der Kommentar wurde gespeichert!
The Captcha element applies the Captcha validation, which uses reCaptcha's anti-bot service to reduce spam submissions.