UNKNOWN 9: AWAKENING

PlayStation 5

Am 17. Oktober 2024 erschien das Third-Person-Action-Adventure des Entwicklers Reflector Entertainment Ltd. und Publishers BANDAI NAMCO Entertainment Inc., bei dem du die teuflischen Pläne eines Geheimbundes aufhalten musst. In meiner Review erzähle ich dir etwas mehr zum Spiel.

Story und Handlung:

Unknown 9: Awakening zeigt schon im Tutorial-Prolog an der Seite von Mentorin Reika, dass man sich auf die Geschichte konzentrieren will. Dies wird weniger dadurch deutlich, dass eine berühmte Schauspielerin für die Rolle der Protagonistin engagiert wurde, sondern vielmehr durch die Beständigkeit und Großzügigkeit des Spiels, dich für seine Geschichte zu begeistern. Du schlüpfst in die Rolle von Haroona, einer Questorin, also einer Person, die dem Ruf des Unbekannten folgt und nach der Wahrheit sucht, und die in der Lage ist, die Umkehrung, eine parallele Dimension, zu betreten. Von hier aus schöpft sie ihre Kraft und nutzt die Umbrische Energie, um ihre Fähigkeiten im Kampf zu entfesseln. Aufgrund ihrer besonderen Kräfte gerät Haroona ins Fadenkreuz der Aszendenten, einer Vereinigung, die sich von der Leap Year Society abgespalten hat, einer 1888 gegründeten Geheimgesellschaft, die sich dem Streben nach arkanem Wissen verschrieben hat und die Weisheit der alternativen Existenzebene um jeden Preis ausnutzen möchte. Die echte LYS eilt dem Mädchen bald zur Seite und es beginnt ein Abenteuer, das Haroona um die vier Ecken der Welt führt. Die Handlung ist ein Höhepunkt von Ereignissen und Enthüllungen, in denen mysteriöse Gesellschaften, Verschwörungen zum vermeintlichen Wohle der Menschheit, uralte Zivilisationen, der Mythos der 9 Unbekannten, paranormale Kräfte und von Magie durchdrungene Orte miteinander verwoben sind. All dies wird durch Zwischensequenzen, Dialoge und Sammelobjekte erzählt, die in den rund fünfzehn Stunden, die das Spiel dauert, gesammelt werden müssen.

Technisch schon fast ein Desaster

Unknown 9: Awakening ist aus erzählerischer Sicht solide. Leider handelt es sich um ein Videospiel, so dass neben einer fesselnden Geschichte auch andere Qualitäten gefragt sind, und hier beginnen die Unzulänglichkeiten. Zwischen Animationen, Texturen, Modellen, Gesichtern, Effekten und Beleuchtung/Schatten kann es technisch nie überzeugen, abgesehen von einigen atemberaubenden Panoramen, denn die Qualität jedes Bildschirmelements erinnert an die letzte Generation, aber das Problem ist, dass es nicht schwierig ist, Spiele der alten Generation zu finden, die grafisch besser sind. Verschlimmert wird das anachronistische Bild durch einige Fehler wie ungenaue Hitboxen, nicht überzeugende Einschläge oder Charaktere, die mehr als einmal zu rutschen scheinen, anstatt zu laufen, aber es ist besser, hier aufzuhören, denn das ist nur die Spitze des Eisbergs. Erschwerend kommt hinzu, dass das Spielgerüst zu laut knarrt, um ignoriert zu werden. Unknown 9: Awakening ist ein Third-Person-Action-Adventure, in dem die Levels eine Abfolge von linearen Pfaden sind (die einzigen kurzen Umwege, die geplant sind, sind diejenigen, die zu den Anomalien führen, den gnostischen Punkten, die man in die drei Talentbäume investieren kann: Umbric Skills, Combat, Stealth) und geschlossene Arenen, in denen man alle Gegner töten muss, um weiterzukommen.

Verstohlene oder direkte Weise

Haroona kann sich diesen Konfrontationen auf verstohlene oder direkte Weise nähern, obwohl das Spiel eher die erstere Vorgehensweise bevorzugt, wie die Fähigkeit, sich unsichtbar zu machen, sich im Gebüsch zu verkriechen (à la Aloy) und die Fertigkeit Spaltung (ein verstohlener Schlag, der es erlaubt, einen Feind sofort zu eliminieren und eine Ladung Am wiederherzustellen, die Ressource, die von den interessantesten Fertigkeiten verwendet wird) zeigen. In der Regel ist es besser, sich hinter den Gegnern zu verstecken und sich nicht erwischen zu lassen, auch weil es kein besonders ausgeklügeltes oder lohnendes Kampfsystem gibt und einige bemerkenswerte Aktionen dank der umbrischen Fähigkeiten entgehen können. Abgesehen von den Bosskämpfen, bei denen der Einsatz von Haroonas Kräften begrenzt ist, ist es zwischen Eliteeinheiten und unglücklichen Umständen nicht immer möglich, sich im Schatten zu bewegen. Wenn es ums Kämpfen geht, macht es am meisten Spaß, einen Feind auf ein interaktives Objekt zu schleudern oder mehrere Kills aneinander zu reihen, indem man Walking nutzt, eine Fähigkeit, die es einem erlaubt, vorübergehend Besitz von einem Gegner zu ergreifen und seinen Spezialschlag einzusetzen, um anderen Feinden Schaden zuzufügen oder einige explosive Kanister zu aktivieren. Leider ist es viel zu einfach, sich über die KI lustig zu machen, so dass, wenn man erst einmal herausgefunden hat, wie man mit minimalem Aufwand maximale Ergebnisse erzielen kann, die ohnehin schon bedenkliche Begeisterung für ein technisch krudes Abenteuer mit veraltetem Gameplay endgültig verpufft. Unterm Strich wird nur die erzählerische Komponente und alles, was damit zu tun hat, gefördert. Diejenigen, die kein Problem damit haben, Kompromisse einzugehen, um ein Abenteuer zu erleben, werden vielleicht mit der Geschichte von Haroona zurechtkommen, aber diejenigen, die ein meisterhaftes Actionspiel suchen, werden enttäuscht sein. Man hat das Gefühl, dass das interaktive Erlebnis von Reflector kaum mehr als ein Vorwand ist, um unsere Neugier zu wecken und uns ein sich ständig erweiterndes Universum näher zu bringen, das verschiedene Medien und Produkte umfasst. Während des Spielens merkt man, dass die Priorität der Entwickler bei der Geschichte liegt, aber sie scheinen fast vergessen zu haben, dass das, was sich um sie herum dreht, auch Sorgfalt, Ideen und Leidenschaft braucht. Es ist nicht einfach, das richtige Gleichgewicht zwischen den verschiedenen Komponenten in einem Videospiel zu finden, aber man kann es besser machen.

Trailer:


Fazit

Unknown 9: Awakening hätte vielleicht einen anderen Eindruck hinterlassen, wenn es in der Mitte der letzten Generation veröffentlicht worden wäre. Heute ist es schwer, sich von einem Videospiel beeindrucken zu lassen, das technisch und konzeptionell altbacken ist. Das uninspirierte Gameplay überzeugt nicht, weil es nicht wirklich zu wissen scheint, was seine Stärken sind, und leider gibt es nicht einmal eine nennenswerte Grafikabteilung, die die Aufmerksamkeit des Spielers von den vielen, zu vielen Unzulänglichkeiten eines Action-Adventures mit guter Erzählstruktur und wenig mehr ablenken könnte.


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