The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom

Nintendo Switch

Am 26. September 2024 erschien das Action-Adventure des Entwicklers Grezzo sowie Nintendo Entertainment Planning & Development und Publishers Nintendo, bei dem du endlich als Zelda spielen darfst, die von Tri begleitet wird. In meiner Review erzähle ich dir etwas über das Nintendo exklusiv Spiel.

Kein Abgrund zu tief

In The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom ist Prinzessin Zelda endlich die unbestrittene Heldin der Geschichte. Im Gegensatz zu ihrem grün gekleideten Champion ist sie jedoch nicht in der Lage, ein Schwert zu führen, und außerdem scheinen ihre Freunde eine unnatürliche Feindseligkeit gegen sie zu hegen, die so weit geht, dass sie sie in die Kerker ihres eigenen Schlosses sperren und sie für die katastrophalen Risse verantwortlich machen, die Hyrule verschlingen. Die Lösung für diese verzweifelte Situation ist Tri, der kleine Geist, der sie umgibt. Mit seiner Kraft kann die heldenhafte Adelige Objekte, die mit einem Leuchten gekennzeichnet sind, aufnehmen und bei Bedarf nachbilden. Es ist eine originelle Idee, die alles verändert, denn vor einer provisorischen Brücke, die man durch das Stapeln von ein paar Betten erhält, ist kein Abgrund zu tief, und kein Zaun kann den Weg versperren, nachdem man ein paar Kisten gestapelt hat, ganz zu schweigen von der Tatsache, dass Zelda sogar Link ins Gesicht springen kann, der normalerweise auf die Federn von Roc angewiesen ist, um die kleinste sportliche Leistung zu vollbringen. Obwohl die Spielwelt anfangs wie die des alten Acht- und Sechzehn-Bit-Zelda mit seiner guten alten Top-Down-Ansicht konzipiert ist, bringt die neue Vertikalität, die diese einzigartigen Kräfte bieten, die Art und Weise, wie die Karte erkundet wird, völlig durcheinander; abgesehen von einem vordergründig konservativen Aspekt ist es unmöglich zu leugnen, dass in Echoes of Wisdom das freie und ungezähmte Herz von Breath of the Wild schlägt.

Erkundung als Highlight

Das Bündnis mit Tri erlaubt es einem sogar, sich an Monster zu erinnern, die man im Kampf besiegt hat, und sie zu beschwören, damit sie an deiner Stelle kämpfen, aber selbst diese erstaunliche Gabe hat ihre Grenzen. Diese werden durch die Segmente bestimmt, aus denen der Schwanz der Kreatur besteht: Jede Nachbildung (ob Monster oder Gegenstand) erfordert eine bestimmte Anzahl von Segmenten, um beschworen werden zu können, was anfangs eine Grenze für die tatsächlichen Möglichkeiten darstellt. In ähnlicher Weise kann Zelda durch die Verbindung mit Tri in den Modus der Schwertkämpferin wechseln und für eine sehr kurze Zeit Link's Fähigkeiten erlangen, mit denen sie kämpfen und sich auf dem Schlachtfeld behaupten kann. Glücklicherweise kann die Dauer der Verwandlung verlängert werden, ebenso wie die „Kapazität“ von Tris Kräften, aber dazu komme ich gleich, denn die Erkundung ist eines der großen Highlights von Echoes of Wisdom: Um Ordnung in das Reich zu bringen, muss Zelda in die großen Lücken vordringen, Verbündete treffen und die Handlung vorantreiben, aber auch zahlreiche kleinere Einblicke warten nur darauf, entdeckt und bewältigt zu werden. Innerhalb dieser muss man die Freunde des Geistes finden, um sich zu verbünden und die Dinge wieder in Ordnung zu bringen, bevor man siegreich an die Oberfläche zurückkehrt, wo man mit alternativen Dimensionen konfrontiert wird, in denen Fragmente von Gelände und Gebäuden, die von der Hauptkarte abgerissen wurden, in der Leere schweben und verschlungene und unmögliche Pfade schaffen, die der Formel, die man kennt und liebt, neue Platforming-Nuancen verleihen, auch dank des bereits erwähnten Springens. Das gleiche Gefühl ist in den klassischen horizontal scrollenden Abschnitten zu spüren, die dieses Mal eine viel wichtigere Rolle spielen als in der Vergangenheit.  Die Rätsel sind exquisit, und die große Auswahl an Elementen, die man herbeizaubern kann, öffnet den Weg zu verschiedenen Lösungen, eine Realität, die ich schon mehrmals am eigenen Leib erfahren habe. Es geht nicht nur darum, Schmuckstücke in Massen herauszuziehen, sondern auch darum, sie intelligent zu platzieren, indem man auf die manipulativen Fähigkeiten der ätherischen Verbündeten zurückgreift, die es erlauben, riesige Hindernisse mit Leichtigkeit zu verschieben und Objekte aller Art sogar aus der Ferne zu arrangieren, unmöglichen Gittern und Spalten zum Trotz.  Die Kehrseite ist die Leichtigkeit, ein Makel, der spielerisch zum Vorschein kommt, nachdem die Action zum bloßen Sidekick-Status degradiert wurde. Man muss sich wirklich anstrengen, um eine Herausforderung zu finden, da Zelda nach jeder Niederlage sofort in der Nähe wieder aufersteht und man jederzeit (mit etwas List sogar während der Bossduelle) ein bequemes Bett herbeirufen kann, um die fehlenden Herzen zurückzuholen, während man im Angesicht der drohenden Gefahr schnarcht. Da hilft es auch nicht, dass es in Hyrule eine Fülle von Zutaten gibt, mit denen man an den vielen Kiosken Energieshakes herstellen kann, die man im Inventar hortet und trinkt, um für ein paar Rupien Herzen aufzutanken und Stärkungszauber zu erhalten.

Von großen Mächten

Wenn Tri siegreich aus den Rissen hervorgeht, kann sie aufsteigen und erhält die Fähigkeit, bestimmte Repliken zu geringeren Kosten und damit in größerer Zahl zu erzeugen, Züge monströser Schläger im Kampf einzusetzen und mehr Bittsteller zu erschaffen. Die Verwandlung in eine Schwertkämpferin kann stattdessen optimiert werden, indem man seltene energiepulsierende Erze findet und sie in der Hütte eines bestimmten NPCs gegen Upgrades eintauscht, wodurch die Dauer der Mutation verlängert und die verfügbaren Angriffe verbessert werden. Diese Edelsteine sind die Belohnung für Abenteurer, die von der Haupthandlung abweichen wollen, um die versteckten Winkel des Reiches zu erkunden und sich den zahlreichen Nebenquests zu widmen, die zwar linear sind, aber dank eines amüsanten Skripts und einiger attraktiver Belohnungen Spaß machen, die man sich nicht entgehen lassen sollte, vor allem, wenn man darauf aus ist, alle Überraschungen zu entdecken, die das Spiel bereithält. Auch wenn die vorherrschende Top-Down-Ansicht auf den ersten Blick an die älteren Teile erinnert, ist Echoes of Wisdom eine Fortsetzung, die sich aufgrund der Vertikalität, die das Spiel nach den ersten paar Stunden auflockert, nicht in eine Schublade mit den Klassikern der Serie wie Link's Awakening oder A Link to the Past stecken lässt, die nach den ersten spannenden Stunden das Spiel ein wenig auflockert und Hyrule kleiner und leichter zu navigieren macht, indem sie die durch natürliche Hindernisse auferlegten Grenzen aufhebt und kaum angedeutete Mechanismen wie das Reisen zu Pferd, auch dank eines Kapillarnetzes von Teleports, sofort obsolet macht. Abgesehen von einem riesigen Repertoire an Elementen, die es sich einzuprägen und zu materialisieren gilt, wird man nach kurzer Zeit auf seinen Streifzügen fast immer eine Handvoll zuverlässiger Hilfsmittel verwenden, wie etwa die schwebende Plattform und die üblichen, nicht reduzierbaren Bettspaziergänge, und selbst in Kämpfen werden niedrigstufige Monster auf Dauer zu ungewollten Ärgernissen, die die Liste der Beschwörungen unnötig lang machen. Ich persönlich habe das Spiel ohne großen Aufwand (und leider nur in wenigen Spielsitzungen) dominiert, indem ich mich ausschließlich auf ein Rudel sehr schneller und aggressiver schwarzer Wölfe verlassen habe, mit ein paar flüchtigen Variationen je nach Gegner und ohne wirkliche Notwendigkeit, ein anderes Team zu wählen. Sobald ich in der Lage war, drei von ihnen auf meine Seite zu beschwören, fühlte ich mich wie die neue Tyrannin von Hyrule.

Trailer:


Fazit

Anarchistisch, aufregend und zuweilen genial, The Legend of Zelda Echoes of Wisdom ist ein Abenteuer, das deinen Verstand auf die Probe stellt, ohne deine Fingerspitzen zu überstrapazieren. Es dauert nicht lange und Hardcore-Spieler werden es vielleicht zu schnell durchspielen, aber die Reise ist sensationell und von der üblichen „made by Nintendo“-Magie umhüllt, die es in jedem Fall zu einem Muss macht.


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