Am 28. Oktober 2024 erschien das isometrische Action-Roguelike des Entwicklers Striking Distance Studios und Publishers KRAFTON, Inc., bei dem du als letzter Wächter gegen Monsterhorden kämpfen musst. In meiner Review erzähle ich dir mehr zum Titel.
Die Geschichte hinter [REDAKTIERT]
Die Umgebung von [REDAKTIERT] ist einer der interessantesten Punkte des Spiels und verleiht dem Spiel ein gewisses immersives Gewicht, das ganz im Einklang mit dem Vorschlag eines Action-Roguelikes steht. Der düstere, industrielle Look des Black Iron Prison vermittelt eine beklemmende Atmosphäre, ohne jedoch beängstigend zu wirken, denn er spiegelt die ständige Gefahr wider, die einen auf Schritt und Tritt begleitet. Mit jedem Durchlauf wird es intensiver, das kannst du mir glauben. Die Kulissen sind voller Details, die einen in ein düsteres Science-Fiction-Szenario versetzen und ein wenig Cyberpunk-Atmosphäre mit einem Hauch von Horror durch die auftauchenden Monster vermischen. Während man die vier Bereiche des Gefängnisses erkundet, sorgen die subtilen Veränderungen und die besondere Optik jedes Sektors für Abwechslung und machen Lust auf mehr, wodurch ein angenehmes Gefühl der räumlichen Entwicklung während eines Abenteuers entsteht, das praktisch in der Hölle spielt. Allerdings birgt [REDACTED] viel mehr Gefahren als ein normales Roguelike, nämlich die rivalisierenden Charaktere. Diese rücksichtslosen Konkurrenten, die gegen einen kämpfen, um die letzte Rettungskapsel zu erreichen, sorgen für noch mehr Spannung im Spiel und in der Erzählung, indem sie einen vor ein weiteres Problem stellen und dazu zwingen, sie mit verschiedenen Strategien zu überwinden. Die Gegner tauchen nach dem Zufallsprinzip auf, geben sarkastische Kommentare ab und aktivieren Kampfmodifikatoren, die das Tempo der Kämpfe drastisch verändern und so eine noch größere Herausforderung in einen Spielstil bringen, der ohnehin schon alles andere als einfach ist. Diese Dynamik, ein herausfordernder Punkt des Spiels, ist in anderen Titeln des Genres selten zu sehen und bringt [REDACTED] ein interaktives Erzähl- und Spielerlebnis, das die chaotische Welt auf eine ganz besondere Weise näher bringt.
Kampfmechanik und Anpassungsmöglichkeiten
Wie in allen Roguelikes ist der Kampf das Herzstück von [REDACTED], und er ist so konzipiert, dass er ein Gleichgewicht zwischen Nah- und Fernkampfangriffen bietet und dir die völlige Freiheit gibt, deinen eigenen Kampfstil zu wählen. Jeder Angriffsstil hat seine eigenen Spezialitäten, wie beispielsweise Schaden und Geschwindigkeit, mit einem umfangreichen Arsenal, das es erlaubt, im Laufe des Laufs verschiedene Waffen und ihre Fähigkeiten freizuschalten und zwischen ihnen zu wechseln. Anders als bei vielen Roguelikes, bei denen ein einziger Ansatz in der Regel ausreicht, muss man in [REDACTED] eine Balance zwischen diesen beiden Angriffsarten finden, um den Horden von Feinden, die das Black Iron Prison bevölkern, die Stirn zu bieten. Die Waffen sind vielfältig, darunter Maschinengewehre, Schrotflinten und Presslufthämmer, aber es gibt auch innovative Optionen wie eine elektrische Peitsche, die ein einzigartiges Gameplay bietet, da sie mehr Präzision und Geschicklichkeit erfordert, um sie zu beherrschen. Mit mehr als zehn freischaltbaren Waffentypen erlaubt dir [REDACTED], Kombinationen aus Stärke, Geschwindigkeit und Elementarschaden zu erstellen. Diese Anpassungsmöglichkeiten machen es möglich, ein maßgeschneidertes Erlebnis zu schaffen, das sich an den Stil und die Vorlieben eines jeden Spielers anpasst. So kann man beispielsweise mit einem Wisch eine Feuerspur hinterlassen, die den Gegnern Schaden zufügt, während das Ausweichen ebenfalls eine Art Schlag ist. [REDACTED] innoviert sein Kampfsystem mit einer kegelförmigen Zielhilfe, die es einfacher macht, den Schuss und seine Genauigkeit zu kontrollieren, was für die intensiven Kämpfe, die während des Laufs stattfinden, unerlässlich ist. Diese Funktion ist vor allem inmitten der frenetischen Action nützlich, da sie es erlaubt, die totale Kontrolle über das Ziel zu haben, ohne die Notwendigkeit ständiger Anpassungen inmitten des Kampfes, was, um ehrlich zu sein, die Immersion eines Roguelikes völlig ausschaltet. Die Intelligenz, die hinter dieser Funktion steckt, ist ein großartiges Unterscheidungsmerkmal, das es erlaubt, sich auf den Kampf zu konzentrieren, ohne den Überblick über das Schlachtfeld zu verlieren, etwas, das in Titeln dieses anspruchsvollen Genres immer noch existiert.Diverse Werkzeuge und Fähigkeiten
Zusätzlich zu den oben beschriebenen Kämpfen bietet [REDACTED] eine Reihe von sehr nützlichen Werkzeugen und Fähigkeiten, die jede Konfrontation unvorhersehbar und herausfordernd machen. Die GRP ist beispielsweise ein äußerst nützliches Feature, das eine Energiewelle ausstößt, die Gegner und Objekte um dich herum verschiebt und so verschiedene Strategien ermöglicht, um Gegner loszuwerden. Das ist besonders befriedigend, wenn man die GRP einsetzt, um Feinde in Fallen zu werfen, die in den Räumen verstreut sind, Explosionen auszulösen oder sie sogar über die Grenzen der Bühne hinauszuschieben. Der geschickte Einsatz der GRP kann also über Leben und Tod entscheiden. Aber vergiss nicht, dass deine Ladungen begrenzt sind. Ein weiteres Detail des Gameplays ist der Kick, eine scheinbar einfache Bewegung, die aber in verzweifelten Situationen, in denen man von Feinden umzingelt ist, unerlässlich ist. Der Tritt, wenn er mit einer Dash-Fähigkeit kombiniert wird, ermöglicht es einem, sich auf eine Art und Weise zu bewegen, die einem Schleichen ähnelt, schnell ausgeführt und sehr nützlich, um Feinde, die sich einem in den Weg stellen, niederzuschlagen. Mit der Verbesserung im Laufe des Spiels, die [REDACTED] ähnlich wie andere Roguelikes mit sich bringt, erhält der Tritt neue Funktionen. Man kann damit Feinde einfrieren oder ihnen Schaden zufügen, was die Kampfmöglichkeiten noch erweitert.
Fortschritt und Anpassung während der Läufe
Eines der herausforderndsten und folglich auch lohnendsten Merkmale von [REDACTED] ist die Möglichkeit, sich mit jedem Versuch weiterzuentwickeln. Wie in jedem Roguelike ist der Tod ein unvermeidlicher Teil der Erfahrung, aber [REDACTED] bringt eine besondere Mechanik mit sich, denn wenn man untergeht, kann man in der nächsten Runde auf eine zombifizierte Version des vorherigen Charakters treffen, die einem die Möglichkeit gibt, sein früheres Ich zu überwinden und eine Reihe von besonderen Belohnungen zu erhalten. Dieser Ansatz fügt nicht nur ein symbolisches Element des Fortschritts hinzu, sondern bietet auch eine unterhaltsame und persönliche Herausforderung, die das Durchhaltevermögen belohnt. Jedes Gebiet in [REDAKTIERT] hat einzigartige Feinde mit ihren eigenen Fähigkeiten, auf die man sich einstellen muss. Von deformierten Untoten bis hin zu außer Kontrolle geratenen Robotern mit Kurz- und Langstreckenangriffen, die Vielfalt der Gegner hält das Spiel interessant und zwingt einen, mit verschiedenen Kombinationen von Waffen und Fähigkeiten zu experimentieren. Darüber hinaus sind die Endgegner echte Herausforderungen, die viel Geschick und Planung erfordern, mit Angriffsmustern, die man erst lernen muss, und Strategien, die man anpassen muss, um zu gewinnen, ohne zu viel Schaden zu nehmen. In einigen Fällen scheinen die Kämpfe jedoch ein wenig unausgewogen zu sein, was ein wenig frustrierend sein kann.Grafik und Sound
Die Grafik von [REDACTED] ist auffallend und hat eine Punk-Rock-Attitüde, die zur Geschichte und zum Setting passt. Leuchtende Neonfarben, ein geschickter Einsatz von Kontrasten und ein groteskes Monsterdesign schaffen eine auffällige visuelle Identität, und das alles mit einer Art Cel-Shading-Grafik, die alles noch schöner und attraktiver für das Auge macht. Auch der Soundtrack ist cool, mit spannenden Tracks, die den Kämpfen einen Rhythmus geben und den Adrenalinspiegel während der Kämpfe erhöhen. Ein interessanter Aspekt ist die Verwendung einer schrägen Gitarrennote jedes Mal, wenn du von deinen Gegnern getroffen wirst, ein Soundelement, das als Warnung dient und ein einzigartiges und sehr unterhaltsames auditives Feedback darstellt.