Am 30. Oktober erschien die Survival-Städtebau-Simulation des Entwicklers Triplevision Games Limited und Publishers Fireshine Games, bei dem du aus vier Göttern wählen musst und die Zivilisationen mit strategischem, rundenbasiertem Spiel zum Sieg führst.
Eine Mischung aus diversen Spielen
Jeder von hier kennt zumindest die „Götterspiele“ im Stil von Civilization, bei denen das Ziel darin besteht, aus bescheidenen Anfängen heraus weltweite Imperien aufzubauen. Auf den ersten Blick sieht These Doomed Isles sehr ähnlich aus. Du fängst mit wenig an, nur etwas Land, ein paar Hütten und einem Schrein. Du hast ein paar Ressourcen zu verwalten, darunter Glaube, Nahrung, Gold, Holz und Arbeiter. Dein Ziel ist es, genug Siegpunkte zu sammeln, um als Sieger hervorzugehen. Jeder Spielzug entspricht einer Jahreszeit, und du musst entweder erfolgreich sein oder du wirst am Ende überwältigt. Das Besondere an These Doomed Isles ist, dass das Spiel so konzipiert ist, dass es eher einem schnell zu spielenden Roguelike à la Slay the Spire ähnelt als einem Civ Spiel, da es eher an den Städtebau von Actraiser erinnert. Das Besondere an These Doomed Isles ist, dass das Spiel so konzipiert ist, dass es eher einem schnell zu spielenden Roguelike à la Slay the Spire ähnelt als einem Civ Spiel, da es eher an den Städtebau von Actraiser erinnert. Alles im Spiel ist einfach, und dein Ziel ist es, den verfügbaren Platz so gut wie möglich zu nutzen, um maximalen Nutzen zu erzielen. Wenn du ein paar mehr Wälder in einem kleinen Gebiet unterbringen kannst, können deine Sammler und Holzfäller mehr ernten. In gewisser Weise handelt es sich um ein Inventar-Tetris, bei dem die meisten Gebäude und Landmassen ihre eigenen Formen und Größen haben, die dich dafür belohnen, dass du sorgfältig überlegst, was wohin passt. Der Glaube ist der Punkt, an dem die Dinge anfangen, sich ähnlich wie in Slay the Spire zu spielen.
Die Karten können über Leben und Tod entscheiden
Du spielst als Gottheit und wirst daher durch den Glauben deiner Anhänger angetrieben. Dies wird durch deine Glaubensanzeige dargestellt, die eine Ressource ist, mit der du Karten von einem Stapel spielen kannst. In jedem Zug ziehst du eine bestimmte Anzahl von Karten aus deinem Stapel, aber du kannst Gold ausgeben, um sie bei Bedarf neu zu ziehen. Diese Karten sind für alles im Spiel verantwortlich. Wenn du mehr Gebäude haben willst, brauchst du eine Karte dafür, anstatt sie nur zu bauen. Mit den Karten kannst du Wunder vollbringen, die von der Erschaffung einer neuen Landmasse über die Verbesserung deiner nächsten Ernte bis hin zur Zerstörung bestehender Gebäude reichen können, damit du neue Gebäude in besseren Formationen errichten kannst. Die Karten sind jedoch nicht dauerhaft. Sobald du die meisten Karten benutzt hast, sind sie für immer weg. Du kannst nur neue Karten erhalten, wenn du ein ganzes Jahr (vier Runden) überlebst und sie während der Erntezeit kaufst. Bei der Ernte hast du die Wahl zwischen einer Handvoll Karten, aber du musst sie mit Gold kaufen, was die Auswahl einschränken kann. Wenn du mehr Arbeiter brauchst, musst du vielleicht Hütten oder andere Gebäude bevorzugen, die Arbeiter abgeben, aber wenn das deine Nahrungsvorräte überfordert, könntest du am Ende einige Nahrungsvorräte verlieren, während du auf die Ernte des nächsten Jahres wartest. Du kannst Gold ausgeben, um die verfügbaren Karten neu zu würfeln, aber dann hast du weniger Ressourcen, um die benötigten Karten zu kaufen.
Ein Kampfsystem, das dich an die grenzen bringen kann
Die Begrenzung der Karten macht es auch gefährlicher, etwas zu verlieren. Von Zeit zu Zeit greifen Feinde an, indem sie mit Booten auf deine Insel zurollen und alles zerstören, was sich ihnen in den Weg stellt. In der Regel bevorzugen sie die Gebäude, in denen du Gold herstellst, aber ihr Hauptziel ist es, deinen Schrein zu zerstören. Wenn du den Schrein verlierst, ist das Spiel vorbei. Der Verlust von lebenswichtigen Nahrungsproduktionsanlagen oder Arbeiterunterkünften tut trotzdem weh, da man sie nicht einfach ersetzen kann. Der Kampf passt zum „Inventar-Tetris“-Spielstil. Du kannst dir verschiedene Kampfwerkzeuge zulegen, von Wachtürmen über angeheuerte Soldaten bis hin zu guten altmodischen Zäunen. Diese kämpfen automatisch, sodass du ihre Positionierung steuern musst, um sicherzustellen, dass alles geschützt ist. Oft werden Arbeiter benötigt, um die Verteidigung aufrechtzuerhalten. Du musst also abwägen, ob du Arbeiter von produktiven Dingen abziehst, um zu kämpfen, oder ob du nicht einen Haufen wichtiger Ressourcen verlierst. Wenn du nicht aufpasst, kannst du leicht überschwemmt werden, was zu einer Todesspirale führen kann, während du verzweifelt versuchst, vor der nächsten Invasion wieder aufzubauen. Auch These Doomed Isles enthält, wie viele Spiele dieses Genres, ein Aufstiegssystem, das das Spiel mit jedem Level schwieriger macht. Die Unterschiede scheinen nuancierter zu sein als größere Zahlen. Auf der ersten Stufe heißt es zum Beispiel: „Arbeiter werden unglücklich, wenn sie sich langweilen“, was bedeutet, dass arbeitslose Arbeiter allmählich ihr Glück verlieren und gehen könnten. Aufstiege können auch begrenztere Ressourcen und höhere Anforderungen für bestimmte Meilensteine beinhalten und sollen den Spielern das Leben erschweren.