Call of Duty: Black Ops 6

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Am 25. Oktober erschien der Action-Shooter des Entwicklers Treyarch, Raven Software, Beenox, High Moon Studios, Activision Shanghai, Sledgehammer Games, Infinity Ward sowie Demonware und Publishers Activision, das dich wieder in Online Schlachten zieht. In meiner review erzähle ich dir, was du dieses Mal erwarten kannst.

Ausgezeichnete Kampagne

In diesem Jahr gibt es eine Kampagne, die einen von Anfang bis Ende an den Bildschirm fesselt, mit ihren Wendungen und einigen besonders genialen Missionen, wie beispielsweise Emergency mit seinen beunruhigenden Horrortönen, dem Höhepunkt einer Spionagegeschichte im Stil von Black Ops, in der man als Case und das Eliteteam Frank Woods, Troy Marshall, Felix Neaumann, Sevati Dumas und Russell Adler der kriminellen Organisation Pantheon auf die Spur kommt. Die Geschichte spielt in den frühen 1990er Jahren, zur Zeit des Zusammenbruchs der Sowjetunion, des Endes des Kalten Krieges, des Golfkrieges und des Übergangs von George Bush zu Bill Clinton an der Spitze der USA, der nächsten Supermacht der Welt. In einer höchst instabilen und fragilen geopolitischen Lage ist Vertrauen ein Luxus, den man sich nicht leisten kann. Mit einer Spieldauer von rund acht Stunden, einer überzeugenden Erzählstruktur und einer lobenswerten Vielfalt an Herangehensweisen und Missionen zwischen klassisch, Stealth, Horror und halboffener Welt ist die Kampagne in der Mitte der beiden anderen Modi angesiedelt, ohne sie zu entstellen oder vernachlässigen.

Fokus liegt auf dem Mehrspielermodus

Der größte Teil der Action findet jedoch wie immer im Mehrspielermodus statt. Call of Duty: Black Ops 6 bietet ein frenetisches, flüssiges, fesselndes und rasantes Gameplay, das jedes Match in ein ereignisreiches Gemetzel verwandelt, aus dem du immer mit einem Lächeln im Gesicht herauskommst, selbst wenn es schlecht läuft. Das neue Kapitel geht zwar in Sachen Feedback und Waffengefühl auf Nummer sicher, macht aber alles, was es tun muss, so gut und souverän, dass man schon nach ein paar Matches süchtig ist. Die Neuerungen tragen dazu bei, das rasante Gameplay, das Black Ops auszeichnet, noch flüssiger zu gestalten, wie beispielsweise das neue Absolute Movement, die Fähigkeit, auszuweichen, zu tauchen sowie die Möglichkeit, sich zu bewegen. Die Fähigkeit, auszuweichen, zu tauchen und in alle Richtungen zu springen und sich vom Boden aus um 360° zu drehen, während man zielt, stört den Spielfluss nicht, sondern trägt dazu bei, die Essenz des Spiels zu verstärken, indem es ungeahnte Möglichkeiten bietet, wenn es darum geht, schnell aus dem Weg zu gehen, um einen Hinterhalt zu vermeiden und gleichzeitig den Feind zu überraschen. Die Tatsache, dass man sich in seinem natürlichen Lebensraum bewegt, spiegelt sich in den Modi wider. Neben den klassischen 6-gegen-6-Modi wie Team-Deathmatch, Search and Destroy, Domination, Confirmed Kill, Posture, All vs. All (8 Spieler), HQ und Control ist der einzige neue Modus Execution, ein Team-Deathmatch, in dem wiederum zwei Spieler pro Team als VIPs hervorgehoben werden und sofort zum Ziel der Aufmerksamkeit aller Anwesenden, Verbündeter wie Gegner, werden. Hinzu kommen die reizvolle Veteranenversion der meisten Standardmodi und Clash, ein lebhafter 2 gegen 2-Modus mit vorgegebener Ausrüstung für beide Teams und deaktivierten Wiedereintritten, der paradoxerweise sowohl individuelles Können als auch Kooperation gleichermaßen belohnt. Dann gibt es noch die alternativen Modi Face to Face, eine Neuinterpretation der Standardmodi Dominanz, Team-Deathmatch, Execution und Confirmed Kill, in denen Punkteserien deaktiviert sind. Die alternativen Modi sind nur in einem Poker von Karten verfügbar, nämlich Gala, Pit, Stakeout und Warhead.

Willkommener Zombie Modus

Zu allem Überfluss gibt es vom ersten Tag an sechzehn Karten, die sich in zwölf grundlegende 6-gegen-6-Karten und vier 2-vs-2- oder 6-gegen-6-Karten aufteilen. Jedes Szenario zwingt zu schnellem Handeln und ständiger Bewegung, ein Modus Operandi, der durch das Fehlen von toten Schluchten und ein Design erleichtert wird, das es erlaubt, das Tempo nie zu verlangsamen oder, in den begrenzteren Karten wie Stakeout, zu ersticken. Durch die verschiedenen Herangehensweisen, die dank langer Schießereien, aber auch durch Passagen, in denen der Nahkampf im Vordergrund steht, in ein und demselben Spiel möglich sind, ist es unmöglich, sich zu langweilen. In der Tradition der Black Ops-Reihe sind die Karten kleiner als in Modern Warfare, was in Verbindung mit einer gut abgestimmten TTK und einer Vielzahl von miteinander verbundenen Abschnitten zu unerbittlichen Hit-and-Runs, herzzerreißenden Duellen und kollektiven Blutbädern führt. Einige Karten sind viel zu unübersichtlich, weshalb man sich beim Leveldesign mehr Mühe geben könnte, vielleicht neue Horizonte zu erkunden, ähnlich wie man es mit dem Move-Set und Absolute Movement getan hat. Sicherlich ist die große Anzahl von Karten, die von Anfang an zur Verfügung stehen, eine gute Sache, so dass selbst die weniger inspirierten Karten willkommen sind.  Außerdem ist der rundenbasierte Zombie-Modus eine willkommene Abwechslung zum letztjährigen Teil. Das Koop-Segment von Call of Duty: Black Ops 6 ist eine anspruchsvolle Herausforderung mit seinen ständig wachsenden Wellen von Schrecken, den zu erledigenden Missionen und den optionalen Gebieten, die nur darauf warten, dass ein unvorsichtiger Besucher oder ein ganzes Team von vier Personen auftaucht. Egal, ob du versuchst, aus dem verfluchten Außenposten auf der Insel Terminus zu entkommen oder durch die unheimlichen Straßen von Liberty Falls zu schlendern, die Mischung aus alten und neuen Features ist genau richtig, um die Anstrengungen, die du unternimmst, um bis zur Extraktion zu überleben, mit Zinsen zu belohnen. Wer Spaß an Koop-Abenteuern hat, wird den unaufhaltsam ansteigenden Schwierigkeitsgrad zu schätzen wissen, der weder bei der Anpassung des eigenen Operators noch bei der Zusammenarbeit in der Gruppe einen Fehltritt zulässt. Es würde wahrscheinlich nicht schaden, ein kleines Tutorial einzubauen, um direkt vor Ort alles zu erklären, was man über die vielen verfügbaren Power-Ups und ihre Auswirkungen, die Pack-a-Punch- und Perk-a-Cola-Spender, die Essenz, die man ansammeln und ausgeben kann, die Materialien, die man für Mods verwenden kann, und das ganze Gestrüpp der Zombie-Modus-Mechanik wissen muss, aber es macht Spaß, sich die Knochen zu brechen, während man an ihnen nagt.

Gute Nachbesserungen

In Bezug auf Quantität und Qualität der reinen Inhalte hat man dieses Jahr die Qual der Wahl zwischen Einzelspieler-, Multiplayer- und Koop- Partien. Die Eingriffe beschränken sich jedoch nicht auf sie oder auf Absolute Movement, sondern betreffen auch die Lebensqualität. Auf die Punkteserie würde ich nicht zu sehr eingehen, eher auf einen weniger starren Weapon Maker dank der Permanent Builds, kurz gesagt, die an einer Waffe vorgenommenen Änderungen werden nun automatisch in jedem Modus und jeder Ausrüstung, in der sich der Build befindet, angewendet, und dank der Überarbeitung der Optik, die für die meisten Waffen derselben Klasse freigeschaltet wird. Zu diesen neuen Features kommen die Skins, die man durch Kopfschüsse erhält, sowie die Rückkehr der Prestige-Stufen, sobald die maximale Stufe erreicht ist. Bemerkenswert ist auch die Neugestaltung der Ausrüstungen, die dank der nach Farben/Kategorien unterteilten Spezialitäten intuitiver erscheinen. Rot ist Vollstrecker, Blau ist Späher und Grün ist Stratege. Wenn man drei derselben Farbe auswählt, wird ein zusätzlicher Bonus freigeschaltet, und durch die Weiterentwicklung des Kanons werden die Joker freigeschaltet, andere passive Fähigkeiten wie Exzessive Reaktion (die Fähigkeit, zwei Hauptwaffen auszurüsten). Schließlich gibt es hier und da noch andere Details, die den Wunsch nach Vereinfachung oder Verfeinerung des Spielerlebnisses verdeutlichen, was sicherlich eine noble Absicht ist. Die Anpassung der Benutzeroberfläche, die nun dank einiger Voreinstellungen modifiziert werden kann, ist ein gutes Beispiel dafür, auch wenn der Spielraum für eine weitere Optimierung des Benutzererlebnisses sowohl in den Menüs als auch in der mit den vorherigen Abschnitten verbundenen Launcher-Verwaltung deutlich wird.

Trailer:


Fazit

Call of Duty: Black Ops 6 ist eines der besten Teile seit ein paar Jahren, das merkt man schon bei den ersten Scharmützeln. Das Gameplay scheint in Topform zu sein, dynamisch und flüssig, so dass es Veteranen und Neulinge gleichermaßen mit der gleichen morbiden Intensität in seinen Bann zieht. Call of Duty: Black Ops 6 ist eines der besten Teile seit ein paar Jahren, das merkt man schon bei den ersten Scharmützeln. Das Gameplay scheint in Topform zu sein, dynamisch und flüssig, so dass es Veteranen und Neulinge gleichermaßen mit der gleichen morbiden Intensität in seinen Bann zieht, auch wenn man bei genauem Hinsehen erkennen kann, dass Treyarch und Raven - wohlweislich, - auf die gewundenen Kurven eines bewährten Systems gesetzt haben. Das felsenfeste Gunplay ist eine Bestätigung für die Güte der Struktur, auf die die neuen Features gestickt wurden, aber es gibt keinen Grund, ihren Beitrag zu schmälern: Absolute Movement, Permanent Builds und die anderen Feinheiten tun ihr Übriges, um eine denkwürdige Fortsetzung zu liefern.


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