Dragon Age: The Veilguard

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Am xx erschien das Action-RPG des Entwicklers BioWare und Publishers Electronic Arts, bei dem du das Vertrauen anderer gewinnst und sie anführst. In meiner review erzähle ich dir mehr zum Spiel.

Fortsetzung der Inquisitions-Geschichte

Dragon Age: The Veilguard ist eine Fortsetzung der Inquisitions-Geschichte, deren Zusammenhang in BioWares neuem Erlebnis von Bedeutung ist. Unmittelbar nach der Charaktererstellung triffst du drei wichtige Entscheidungen im Zusammenhang mit dem neuesten Kapitel der Franchise, die ich dir lieber nicht verraten möchte. Wenn du Inquisition gespielt hast, wirst du dich vielleicht an die Tarotkarten erinnern, die den Hintergrund deines Charakters beschrieben. Sie tauchen wieder auf, bevor du mit dem Erlebnis beginnst, sowohl bei der Entscheidung, welchen Charakter du erstellen willst, als auch bei der Wahl der verfügbaren Ethnien, also Menschen, Elfen, Zwerge und Qunari, sowie bei den Klassen, für die du dich entscheiden kannst, die zwar begrenzt sind, aber dennoch durch die verschiedenen Spezialisierungen bereichert werden, über die ich dir weiter unten berichten werde. Rook ist die Hauptfigur des Spiels. Sein Hintergrund liegt von Anfang an in den Händen des Spielers, er kann ein Rabe von Antiva, ein Grauer Hüter oder wer auch immer sein, mit einer Vielzahl von Möglichkeiten, wen und wie man ihn erschaffen kann. Ich habe mich für einen Elfen entschieden, der ganz anders ist als ein gewöhnlicher Dalish, und ich habe ihn so gewählt, dass er mit den Dellamorte von Treviso verwandt ist, einer der beiden Hauptstädte des Spiels. Der andere ist Minrathous, der nach zahlreichen Andeutungen (sowohl in den Videospielen als auch in den Comics) endlich auftaucht. Der Charaktereditor, der besonders viele Anpassungsmöglichkeiten bietet, ist intuitiv und gut gepflegt. Die Optionen sind so eingestellt, dass sie jedem Spielertyp gefallen, der sich nach Herzenslust austoben möchte, einschließlich Frisuren, Gesichtsformen und mehr. Die Geschichte beginnt in einem Gasthaus an einem ungewöhnlichen Ort in Minrathous, wo Varric, Rook und Harding auf der Suche nach Solas sind. Im ersten Teil der Geschichte, der nicht übermäßig lang ist und eigentlich sehr zufällig abläuft, müssen sich unsere drei mit dem gefürchteten Wolf auseinandersetzen, der den Schleier zerreißen will, um die Welt mit Dämonen zu überfluten. Ein Versuch, der von Rook unterbrochen wird, der sich jedoch zwei Feinden gegenübersieht, die weitaus brutaler sind als Solas. Letzterer ist, und das muss ich betonen, keine Randfigur. Ebenso wenig wie Varric, der trotz einiger Entscheidungen, die mir in verschiedener Hinsicht nicht gefallen haben, von grundlegender Bedeutung bleibt.

Handlung der Geschichte

Die Geschichte handelt von der Aegis of the Veil, einer Truppe, die sich aufgrund des von Solas verursachten Risses im Schleier zwei korrupten elfischen Wesenheiten gegenübersieht, die das tun wollen, was zwei elfische Wesenheiten, die es auf die ganze Welt abgesehen haben, tun würden, nämlich ganz Thedas zu unterwerfen und die Ferelden, die Tevinter und die Orlais zu vernichten. Kurzum, nichts, was man nicht schon in einem Buch von Sanderson oder Markus Heitz gesehen hat. Die Erzählung ist gut, wenn auch an mehreren Fronten naiv, vor allem wenn es um die Einbeziehung bereits bekannter Charaktere und die Beschreibung von Elementen geht, die irgendwie mit der Vergangenheit der Franchise kollidieren könnten, was zu der bitteren Erkenntnis führt, dass einige wichtige Ereignisse nicht in der Tiefe erforscht wurden und einige von ihnen erklärt werden mussten. In Dragon Age: The Veilguard wird diese Art von Ansatz nicht verfolgt. Die Erzählung knüpft, wie bereits erwähnt, an Dragon Age: Inquisition an und ist tatsächlich stärker mit den vorherigen Kapiteln verbunden. Es ist jedoch die Art und Weise, wie die Dinge zustande kommen, die manchmal gedehnt und nicht richtig zusammengeführt werden. Das liegt daran, dass sich die gesamte Handlung auf die Beziehungen und Bindungen zwischen Rook und den verschiedenen Gefährten des Abenteuers konzentriert. Die Erzählung ist gut geschrieben, aber für ein Dragon Age grenzt sie im Vergleich zu anderen Produktionen der Franchise ein wenig an Enttäuschung. Bedeutet das, dass die Beziehungen, die in Dragon Age immer im Mittelpunkt standen, nicht richtig erforscht werden? Nein, es ist die Linearität, mit der sie eingefügt werden, die mich überrascht hat, und zwar so sehr, dass die Nebenhandlungen und Nebenquests besser geschrieben sind. Bei einigen Charakteren hatte ich zugegebenermaßen starke Zweifel an ihren Enthüllungen und daran, wer sie wirklich sind, wie im Fall von Harding.

Bindungen sind wichtig

Bindungen sind wichtig in Dragon Age: The Veilguard. Sogar das Team hat dies in den letzten Monaten mehrmals betont und erklärt, dass jeder seine eigene Geschichte hat und zu seiner eigenen Erkenntnis kommen muss. Nun, Rook, der ein Charakter ist, der auf jede Frage so antworten kann, wie er kann, wie man z.B. jemanden verärgert, wie man Zustimmung oder Ablehnung bekommt, verfügt über eine eigene Stimme. Darauf hat BioWare nicht verzichtet und in Synchronsprecher wie Alex Jordan, Bryony Corrigan, Erika Ishii und Jeff Berg investiert, um Rook mehr Stimmen zu verleihen (sowohl männliche als auch weibliche Stimmen des männlichen, weiblichen und nicht-binären Rook). Einige werden sich zu Recht fragen, woher ein solcher Charakter im dichten Weltenbau von Dragon Age kommen könnte. Er ist ein neuer Charakter, wie auch der Inquisitor. Das Team hat sich für einen Ansatz entschieden, der meiner Meinung nach in dieser Hinsicht ein Gewinn ist, denn er gibt dir die Möglichkeit, den Charakter so zu beschreiben, wie du es möchtest. Um auf die Bindungen zurückzukommen, die vor allem für die Haupthandlung entscheidend sind, ist die Erhöhung des Beziehungsrangs zu den anderen Gefährten von entscheidender Bedeutung, da sie über das eigentliche Schicksal des Endes entscheiden kann. In diesem Sinne habe ich zwei der verfügbaren Enden gesehen, das eine ist das schlechte Ende und das andere das gute Ende, über beide kann ich nicht sprechen, weil ich sonst einen thermonuklearen Krieg anzetteln würde, aber es ist wirklich grundlegend, die Beziehung zu den Gefährten zu stärken, so wichtig, dass man von ihnen aus auch wichtige Details desselben vertiefen kann. Es handelt sich um sechs Begleiter, sechs Personen, die man wirklich kennenlernen kann. In dieser Hinsicht ist es dem Team gelungen, fast alle Hauptgeschichten gut auszuarbeiten. Einige von ihnen gehen sogar auf wichtige, geheimnisvolle Themen innerhalb der Serie ein und sprechen klar und direkt über relevante Themen wie Inklusion. Die Charaktere, wie beispielsweise Davrin und Emmrich, haben interessante Geschichten. Es gibt wieder Romanzen, die ich angenehm finde, wenn auch etwas überstürzt. Der Turmzentrismus, ich wiederhole es, ist der Kern des Ganzen. Manch einer mag darüber die Nase rümpfen, dass das letzte Rad am Wagen - wie Rook im größten Teil des Abenteuers oft beschrieben wird - den elfischen Göttern trotzen muss. Andererseits kämpfen Ghilan'ain und Elgar'nan nicht allein, und, um einen hohen und seraphischen Menschen zu zitieren, selbst die kleinste Person kann die Geschicke der Zukunft verändern.

Kampfsystem und Spezialisierungen

Dragon Age: The Veilguard ist ein Action-RPG-Videospiel in der dritten Person. Das Kampfsystem, das sich von dem der Vorgänger unterscheidet, ist vollständig in Echtzeit. Es gibt daher keine taktischen Pausen, außer am Rande eingefügt, wenn es um den Einsatz von Fähigkeiten kommt. Anders als in der Vergangenheit bewegt sich nur Rook, sowohl bei der Erkundung der verschiedenen Schauplätze des Abenteuers als auch im Kampf. Ich habe mich zunächst für den Dieb entschieden und damit Nah- und Fernangriffe kombiniert. Die Kämpfe sind effektiv und fesselnd und unterscheiden sich, zum Glück, denn die Kämpfe in Dragon Age: Inquisition haben mich nicht umgehauen. Er entspricht eher dem Ansatz des zweiten Teils der Franchise. Ob du dich nun für die Rolle eines Magiers, eines Diebes oder eines Kriegers entscheidest, der Kampfaufbau ändert sich. Und das ist wichtig zu betonen, denn der von dir erstellte Rook wird anders kämpfen. Während der Dieb einen Bogen benutzt, um Feinde aus der Ferne zu eliminieren, kann der Krieger seinen Schild auf Feinde werfen und ihn später wieder aufheben. Der Magier, der wirklich sehr angenehm zu spielen ist, kann stattdessen Magie mit einer Schockwelle einsetzen, um Gegner abzuwehren. Die Vielfalt ist also gegeben. Es gibt nur wenige Klassen, aber BioWare hat alles auf Spezialisierungen gesetzt, auf die man über den Fertigkeitenbaum zugreifen kann, den man jederzeit konsultieren kann oder wenn man den Charakter einfach weiterentwickeln möchte. Und Auswahlmöglichkeiten gibt es viele, so viele, dass es drei für jede Klasse gibt. Das von BioWare vorgeschlagene Kampfsystem konzentriert sich sowohl auf die Effekthascherei als auch darauf, ein dynamisches und ziemlich gewalttätiges System anzubieten. Die Schläge sind spürbar, wenn man einem Feind gegenübersteht, und manchmal ist es gut, auszuweichen oder in der Offensive zu bleiben. Und die Differenzierung der Feinde ist reich, sehr reich. Einige von ihnen, die durch eine magische oder materielle Rüstung geschützt sind, müssen mit dem schweren Angriff besiegt werden, der in jeder Hinsicht entscheidend sein kann, und dasselbe gilt natürlich auch für den Angriff auf magische Verteidigungsanlagen. Das Kampfsystem ist daher sehr einfach, da es dir die Möglichkeit gibt, die von dir bevorzugten Fähigkeiten einzusetzen, die du im Charaktermenü entsprechend ausrüsten kannst. Das Kampfsystem ist jedoch insofern hybridisiert, als dass der Spieler wie in Mass Effect Angriffe mit anderen Charakteren koppeln und so die Fähigkeiten der anderen freisetzen kann. Die große Neuigkeit ist also nicht unbedingt eine gute Nachricht für diejenigen, die erwartet haben, dass sie die gesamte Party in die Finger bekommen, aber das Team hat oft betont, dass es das Spiel absolut Rook-zentrisch gestalten will.

Vertieft das gesamte Worldbuilding

Um jeden einzelnen Ort in Nord-Thedas zu erreichen, musst du zunächst den Leuchtturm freischalten, den Eluvian betreten, einen Dimensionsspiegel im Stil von Nightingale, und dich dann ein wenig in dem verlieren, was vor dir liegt. Kurzum, wenn es um Schauplätze, Orte und Biome geht, kann man nichts über das Spiel sagen. Neben der Möglichkeit, die verschiedenen bekannten Reiche und Orte zu erreichen, wie beispielsweise die Tiefen Pfade, gibt es also eine Verbindung zur Vergangenheit. Jetzt ist das vor allem eine Multiplayer-Sache: Mir kommt es so vor, als hätte man beschlossen, es beizubehalten und als erzählerische Ausrede zu benutzen. Ich gebe zu, dass mir etwas anderes lieber gewesen wäre, denn es ist in der Tat Unsinn, vor allem, wenn man die Schnellreise freischaltet, mit der man ohne Probleme überall hinreisen kann. Abgesehen von der fragwürdigen Wahl ist der Leuchtturm zwischen Oblivion und den Reichen von Thedas angesiedelt und der Punkt, an dem alle Entscheidungen von Rook getroffen werden, der als Anführer des Teams fungiert. Im Inneren kannst du die Waffen und die Rüstung deines Charakters aufrüsten und die Werkstatt nutzen, die vor allem dazu dient, im Laufe des Abenteuers Tränke herzustellen. Die Erkundung, kombiniert mit Nebenquests, streckt jedoch nicht die Wogen, sondern vertieft das gesamte Worldbuilding dieses vierten Kapitels der Franchise um ein Vielfaches. Die bereits bekannten Völker kehren zurück, darunter auch die Qunari. In Anbetracht der Tatsache, dass man darauf hinweisen sollte, dass das Volk der Qunari seit Dragon Age: Origins tiefgreifend überarbeitet wurde, die sicherlich menschlicher erschienen, wenn auch ohne Hörner, die im zweiten Kapitel der Franchise hinzugefügt wurden, mit weiteren Details in Dragon Age: Inquisition. Die Grafikdirektion des Spiels hat ihren Dark-Fantasy-Ansatz keineswegs aufgegeben, und das sage ich, weil einige Haupt-, Neben- und Charaktermissionen an ziemlich düstere Orte führen. Der Stilwechsel, vor allem im Design, ist etwas, das BioWares Produktionen schon immer ausgezeichnet hat. Es ist ein cartoonhafter Look, der nicht beschwert und auch gut integriert ist. Die Mimik ist, nach den Verschleierungen in Mass Effect: Andromeda, endlich gut gelungen. Dragon Age: The Veilguard ist sicherlich nicht das gelungenste Dragon Age, vor allem nach zehn Jahren. In zehn Jahren hat sich wirklich alles in der Landschaft verändert, und man hätte sich wohl etwas deutlich Besseres erhoffen können, etwas, das die erzählerische Fortsetzung sein könnte, die man sich wünscht. Es ist ein Dragon Age, das erfolgreich ist, aber nicht überragend, was einen kleinen bitteren Geschmack im Mund hinterlässt.

Trailer:


Fazit

Dragon Age: The Veilguard ist eine starke Rückkehr der Serie. BioWare geht auf Nummer sicher und liefert ein klassisches Fantasy-RPG-Abenteuer, das durch überarbeitete und dynamische Kämpfe unterstützt wird. Vielleicht hast du alles über das Spiel schon einmal gesehen, aber das bedeutet nicht, dass es nicht ungeheuer unterhaltsam ist.


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