Am 05. November 2024 erschien das dynamische Taktik-RPG des Entwicklers Leikir Studio und Publishers Dotemu sowie Gamera Games, bei der du die berüchtigte Rebellenarmee besiegen musst. In meiner Review erzähle ich dir mehr vom Spiel.
Zwischen Alt und Neu
Die Abkehr von der Shoot 'em Up-Formel hin zu einem taktischen Format ist für einen Titel wie Metal Slug Tactics, der einen großen Namen und eine etablierte Fangemeinde hat, eine gewagte Entscheidung. Der Wechsel vom actionreichen Arcade-Stil zu einem taktischen RPG-Titel ist ein Schritt, der Präzision erfordert, um nostalgische und neue Elemente auszubalancieren. Obwohl es ein riskanter Schritt ist, verliert Metal Slug Tactics inmitten der Innovation nicht seinen Weg. Im Gegenteil, das Spiel schafft den Spagat zwischen Klassik und Neuem. Wenn man das Spiel startet, fällt als Erstes die ausgefeilte und gepflegte Grafik auf, die an die Grafiken erinnert, die das Franchise geprägt haben, aber mit einer neuen Lebendigkeit. Der Soundtrack untermalt das Geschehen perfekt, mit vertrauten Klängen, die die nostalgische Atmosphäre verstärken. Metal Slug Tactics schafft es meisterhaft, das Neue und das Alte in Einklang zu bringen und so ein fesselndes visuelles und akustisches Erlebnis zu schaffen. Obwohl Metal Slug Tactics vertraute Spielmechaniken bietet, gibt es auch Besonderheiten, die während des Tutorials beachtet werden müssen. Wenn man diese anfänglichen Details nicht verinnerlicht, kann das den Spielfluss gefährden. Die Geschichte selbst ist zwar kein großes Highlight, aber die Interaktionen zwischen den Charakteren in jeder Phase und die Einführung neuer Elemente sorgen für eine Erzählung, die das Szenario ergänzt. Die Dialoge zwischen den Charakteren, wie beispielsweise zwischen Marco und Margaret, enthüllen interessante Details, die die Handlung bereichern.
Einzigartige Charaktere
Die Spielmechanik erfordert eine sorgfältige Planung. Häufige Bewegungen der Charaktere und der strategische Einsatz von Synchronisationen sind der Schlüssel, um einen Vorteil zu erlangen, und der Versuch, alles auf lineare Weise zu lösen, funktioniert selten. Jede Aktion ist entscheidend und die Gegner, die je nach Karte variieren, bieten spezifische Herausforderungen, die Anpassung und Änderungen der Taktik erfordern. Die Feinde sind sehr vielfältig und stellen unterschiedliche Bedrohungen dar, was die Komplexität der Karten erhöht und den Spieler dazu zwingt, sein Team intelligent an die jeweilige Situation anzupassen. Die Dynamik jeder Etappe wird durch die Anwesenheit einzigartiger Charaktere mit spezifischen Fähigkeiten bereichert. Marco, der Anführer, ist ein starker Charakter mit häufigen Interaktionen, während Fio sich durch seine Synchrofähigkeiten bei Fernangriffen auszeichnet. Eri fügt dem Team mit ihrer überlegenen Mobilität eine interessante Dynamik hinzu und bietet taktische Variationen. Die Fähigkeiten der Charaktere sind nicht auf ihre anfänglichen Ressourcen beschränkt. Im Laufe des Spiels können neue aktive und passive Fähigkeiten erworben werden, deren Auswahl die Strategie und das Vorgehen gegen die Feinde bestimmt. Darüber hinaus können in den Läden zwischen den Karten Upgrades erworben werden, die sich je nach Wahl nicht nur auf das aktuelle Spiel, sondern auch auf künftige Kämpfe auswirken können. Dies sorgt für eine gewisse Kontinuität und begünstigt eine progressive Erfahrung.Noch einige Bugs
Wie in jedem Roguelite werden die Fähigkeiten bei jedem neuen Kampf zurückgesetzt, aber die gekaufte Ausrüstung bleibt verfügbar, wodurch das Gefühl von Beständigkeit auch nach einer Niederlage entsteht. Trotz der positiven Punkte gibt es in Metal Slug Tactics Probleme, die zwar das Erlebnis nicht ruinieren, aber das Gameplay beeinträchtigen. Ich habe einige Bugs gefunden, die den Spielfluss behinderten. Zu bestimmten Zeiten verschwanden Charaktere bei Bildschirmübergängen, ohne dass sie wiederbelebt werden konnten, obwohl es eine Wiederbelebungsmechanik gab, die es erlaubte, gefallene Charaktere durch den Einsatz von Ressourcen wiederzubeleben. Außerdem gab es Situationen, in denen Angriffe stecken blieben und erst in der nächsten Runde wieder eingesetzt werden konnten. Obwohl diese Fehler nicht fatal sind, müssen sie behoben werden, um ein noch besseres Spielerlebnis zu bieten.